...0ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰體驗,這也是英雄互娛海外游戲發行中不容忽視的技術瓶頸。 網絡不穩定時的對局連接 UCloud為《非人學園》在東南亞的泰國曼谷、越南胡志明市提供了本地數據中心支持,在其背后扮演...
...全球移動游戲開發者大會的前夜,UCloud聯合全球知名游戲發行商飛流,召開了戰略合作發布會。飛流CEO倪縣樂和UCloud CEO季昕華共同表示,愿為中國移動游戲的發展提供穩定、強大、健康的生態系統,推動手游產品向著更高質量...
.../歐版本并沒有本質上的區別,為了方便說明后文統稱「海外版」)國行版和海外版具體的區別,我想這張表格就可以很好地說明問題。雖然原生的國行系統無法登錄外服,但是在 2015 年的某次系統更新后,索尼推出了 PS4 賬戶備...
...戲行業競爭越來越激烈,越來越多的游戲公司把眼光放到海外,積極籌劃和布局。隨著持續耕耘,國內游戲公司出海的前景越來越廣闊。中國國際數字娛樂產業大會上的一份數據顯示,2019年1月到6月,中國游戲海外市場實際銷售...
...仍有人每天按時發問:「BM 跑路了嗎?」 3 月 4 日晚間「海外幣圈」自媒體發布《EOS 被曝項目創世大神即將離職,項目開發將如何進行?》,放任該消息發酵一晚,次日早間,BM 在 Telegram 群內否認離開一說。 和 BM 跑路一樣備...
.../歐版本并沒有本質上的區別,為了方便說明后文統稱「海外版」)國行版和海外版具體的區別,我想這張表格就可以很好地說明問題。雖然原生的國行系統無法登錄外服,但是在 2015 年的某次系統更新后,索尼推出了 PS4 賬戶備...
...邊界,對社交細分領域、熱門領域進行清晰地界定; 對海外直播行業進行研究,挖掘中國出海企業在直播上的布局、優勢和紛爭; 對國內短視頻行業的發展現狀、頭部企業競爭情況、未來發展趨勢進行深度解析; 了解和挖掘人...
...場景三:全球動態加速PathX實例大量端口管理 海外游戲發行商為了提高玩家體驗,經常使用UCloud全球動態加速服務PathX實現各地區玩家就近接入,有效規避跨國網絡擁塞導致的響應慢、丟包等問題。 某游戲公司也使用了PathX...
...而言,消費互聯網的企業出海并沒有那么順暢,他們面對海外市場有點摸不著頭腦,并不理解海外市場用戶的消費習慣,很多都遭遇了滑鐵盧。著力B端的云服務企業顯得更為扎實靠譜,心態更加成熟,一步一個腳印站穩了海外...
...新冠疫情對線下實體行業的嚴厲打擊,線上獲客成本中的海外服務器成本更加引人注意。影響到海外服務器租用價格的基本原因便是配置了,隨后便是海外服務器的所屬地域,不同的服務商價格是有差別的,配置越高,自然價格...
...,讓國內開發者感受到了競爭的壓力;而國內優秀企業在海外的成功拓展——刀塔傳奇、CMCM、文件大師的大受追捧,也讓國內開發者看到了海外市場的無窮潛力。無論主動還是被動,越來越多的中國移動互聯網公司不再滿...
...lt;/p>云手機的主要市場應用目前是云手機掛機。海外云手機就是做國外的游戲運營。移動辦公海外云手機因為具有海外網絡環境,只需要在自己的云手機上安裝海外軟件就可以辦公。...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...