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馬化騰焦慮了嗎?

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摘要:據說這只是知乎的一次營銷活動,但狂歡的網民仍從中解讀出了馬化騰的焦慮。騰訊出征,寸草不生,曾經的一句美譽,此時竟讓人品出了諷刺的意味。這一切,足以讓馬化騰焦頭爛額。

10月24日,在午夜來臨前的六分鐘,知乎上的一個提問引起了大量用戶的圍觀。名為“PonyMa”的ID發問:

“未來十年哪些基礎科學突破會影響互聯網科技產業?產業互聯網和消費互聯網融合創新,會帶來哪些改變?”

這位PonyMa,正是認證為騰訊董事局主席兼首席執行官的馬化騰。

據說這只是知乎的一次營銷活動,但狂歡的網民仍從中解讀出了馬化騰的焦慮。

騰訊出征,寸草不生

騰訊一直被認為是一家游戲公司、一家社交網絡公司,但是過去的一年,“游戲公司”騰訊的日子并不好過。

自2018年3月機構調整改革以來,電子游戲的審批開始受限,國產網絡游戲版本號一號難求。6月6號開始,文化部更是關閉國產游戲備案通道。受此影響,騰訊的兩款“吃雞”游戲《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》至今都沒拿到游戲版號,只能以測試的名義上線運營。

哪怕是拿到了運營資質,也可能瞬間被收回。8月13日,騰訊WeGame平臺僅僅上線5天的《怪物獵人:世界》因為“部分游戲內容未完全符合政策法規要求,游戲被取消相應運營資質文件”被政府相關管理部門勒令下架整改,停止售賣。

政策仍在不斷收緊。8月30日,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,而就在同一天,日本游戲巨頭史克威爾艾尼克斯宣布與騰訊達成合作,共同開發基于新IP的3A大作并展開既有IP的版權運營。

新政策的發布無疑給這次合作蒙上了一層陰影。

吃瓜群眾笑談騰訊“不懂事”——總是在錯誤的時間做錯誤的事情。

曾幾何時,騰訊游戲笑傲群雄,所向披靡,如今竟也風光不在,險峰重重——騰訊股價從年初475.73跌至260港幣左右,跌幅超過45%,市值蒸發超萬億。“騰訊出征,寸草不生”,曾經的一句美譽,此時竟讓人品出了諷刺的意味。

這一切,足以讓馬化騰焦頭爛額。

揚帆海外,有點厲害

政策收緊的背后,游戲行業陷入困境還有一重原因——互聯網人口紅利見頂。如今,無論是互聯網用戶的增長,還是手機硬件的持有人數增長,都呈現出飽和狀態,國內游戲行業的增量已然到底。而且,近年內人氣爆發的短視頻等娛樂產品,也正在分流原本游戲用戶群體的時間。

但游戲這塊蛋糕是不可能放棄的。據某位游戲業內人士稱,游戲業務基本毛利率都在50-60%以上,PC端甚至可以做到85%乃至95%,用一本萬利來形容毫不夸張。海外出征一時成為國內游戲廠家的首選項。

App Annie發布的《2018年上半年中國移動游戲出海報告》顯示,中國移動游戲發行的海外IOS及Google Play 綜合收入在2018年上半年較2017年同一時間段增長超過了40%,而海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已經超過了160億美元。

相比于在國內發行所承受的重重負面評價,游戲行業出征海外深受廣大吃瓜群眾推崇,“把洋人曾經賺我們的錢加倍賺回來”,“厲害了,我的國”等等打雞血評價不絕于耳。這樣來看,縱然撈金結果一時比不上,廣大游戲公司好歹刷回了點好感值。

另辟蹊徑,區塊鏈要做頭號玩家?

區塊鏈游戲也正在異軍突起。

談及區塊鏈游戲,很多人首先想到的應該是Cryptokitties。作為第一款基于以太坊的游戲化項目,Cryptokitties一度風靡游戲圈,甚至導致了以太坊的癱瘓。此后,區塊鏈游戲基本每天都有新產品涌入,根據DappRadar的統計數據,目前全球范圍內至少已經出現了幾百款區塊鏈游戲。

和傳統游戲不同,區塊鏈游戲的用戶訴求并不是殺時間。

傳統游戲深受詬病的原因,在于其占用用戶尤其是青少年用戶大量時間,形成了如同電子鴉片的負面效應。并且,由于其“氪金”的德性,用戶為了在游戲中取勝,獲取精神快感,必須不停花錢,由此還引發了不少青少年盜用父母血汗錢的案例。

當前的區塊鏈游戲大多以養成類為主,占用的用戶時間有限。區塊鏈游戲玩家首先得是區塊鏈用戶,這也使得一般青少年難以涉足,為父母們提供了天然屏障。

更重要的是,區塊鏈游戲處于起步階段,目前的區塊鏈游戲大多旨在推廣區塊鏈項目而非牟利,甚至有著豐厚的分利策略,目光精準的話,小賺一筆也不是難事。

目前備受玩家青睞的epony加密馬就是典型例子。

Epony加密馬是基于En-Tan-Mo制作的一款機械馬游戲,每一匹馬都有獨一無二的基因,游戲中的馬匹可購買、出售、出租、繁殖、培育以及參加賽馬。但最大的亮點,在于其獨有的分紅機制:

第一個月,官方會對SR及以上段位的馬分配系統里所有手續費70%的紅利;第二、三個月,對SSR及以上段位的馬分配系統里所有手續費80%的紅利;第四個月,對UR及以上段位的馬分配系統里所有手續費90%的紅利;四個月后,官方將根據系統內所有馬匹的情況重新制定分紅規則。這樣一來,玩家在游戲過程中還能獲得相對可觀的收益。

當然,相比于已經成熟的PC端游戲和手游,區塊鏈游戲還處于起步階段,有實力的開發團隊不多,項目間山寨橫行,發行渠道狹窄,但對于行路難的游戲產業,仍是極為重要的一道曙光。

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