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劉厚水 | 745人閱讀

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  • 你的游戲開發第0課

    ... ,以方便游戲策劃人員編輯關卡和數值。如果你搗鼓過暴雪的魔獸爭霸、星際爭霸之類的編輯器,對此一定深有感觸。 一個最簡單的游戲團隊,一般也有三類人: 策劃、程序、美術 。這是游戲開發不可或缺的三個部分。策劃...

    williamwen1986 評論0 收藏0
  • Rancher全新開源力作Submariner:實現Kubernetes跨集群網絡

    ...太平、巴黎銀行、美國銀行、HSCIS恒生指數、中國水利、暴雪、CCTV等均是Rancher的付費客戶。 添加微信助手(rancher2),進技術群,了解詳情~

    klinson 評論0 收藏0
  • 【歷史上的今天】10 月 12 日:C 語言之父逝世;西門子誕生;喬布斯推出 NeXT 電腦

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    Neilyo 評論0 收藏0
  • Rancher推出k3OS:業界首個Kubernetes操作系統,領跑邊緣計算生態

    ...太平、巴黎銀行、美國銀行、HSCIS恒生指數、中國水利、暴雪、CCTV等均是Rancher的付費客戶。

    joywek 評論0 收藏0
  • DeepMind開源Sonnet:可在TensorFlow中快速構建神經網絡

    ...我們也將自己的旗艦平臺 DeepMind Lab 開源化了,并且正和暴雪一同工作來開發一個開源 API 以支持《星際爭霸 2》中的人工智能研究。還有更多的發布版即將到來,并且它們將出現在我們新的開源頁面:https://deepmind.com/research/open-s...

    lunaticf 評論0 收藏0
  • Rancher發布K3s!史上最輕量K8s發行版,賦能邊緣計算

    ...行的打包進程:為了節省RAM,Rancher將通常在Kubernetes管理服務器上運行的多流程合并為單個流程。Rancher還將在工作節點上運行的kubelet、kubeproxy和flannel代理進程組合成一個進程。 使用containerd代替Docker作為運行時的容器引擎:通...

    kohoh_ 評論0 收藏0
  • Rancher 2.2 GA:企業進入應用跨多K8S集群、混合云部署新時代

    ...太平、巴黎銀行、美國銀行、HSCIS恒生指數、中國水利、暴雪、CCTV等均是Rancher的付費客戶。

    NoraXie 評論0 收藏0
  • 什么是云游戲務器?為什么要使用云游戲務器

    ...消遣,也因此受到了很多人的關注。那么,什么是云游戲服務器呢?為什么要使用云游戲服務器?下面就跟著摩杜云一起來了解一下吧! 什么是云游戲服務器 簡單來說,云游戲服務器就是直接把相應的游戲放到云服務器上...

    ashe 評論0 收藏0
  • “云”上必有一戰,商業誘惑的第一顆棋子就是游戲

    ...。正如谷歌所言,未來兩三年,隨著云計算、5G通信和云服務器等技術和硬件支持的發展與普及,云一定可以為游戲玩家帶來更優的體驗,承載內容開發者更多的想象力,也將顛覆傳統的游戲產業模式創造更多的機會,比如現在...

    JaysonWang 評論0 收藏0
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    現如今,不少行業領域都對云服務器有不少的需求,尤其是游戲行業,需要專門的云游戲服務器。目前市場上的云游戲服務器有很多種類型,那么,哪家的云游戲服務器好呢?如何選擇云游戲服務器?下面就跟著摩...

    aervon 評論0 收藏0
  • 游戲開發商如何租用合適穩定的游戲務器

    ...展令人目不暇接。有些游戲開發商在開發游戲時,對游戲服務器的要求非常高,畢竟一款游戲最重要的是流暢度。如果大量用戶在玩游戲,而游戲直接因為服務器的宕機而崩潰,這種體驗可能會直接導致用戶完全流失。那么游戲...

    selfimpr 評論0 收藏0
  • 容器技術在游戲云應用展望

    ...,虛擬化獨立的系統運行環境。這就意味著,一臺物理的服務器,或者是一臺云上面的虛擬服務器,能夠同時運行成百上千個獨立的容器。基于游戲行業短平快的鮮明特點, 每一個游戲世界里面,每一種業務邏輯,譬如控...

    Lyux 評論0 收藏0
  • 游戲掛機用什么云主機-請問云務器可以托管掛機游戲嗎?

    請問云服務器可以托管掛機游戲嗎?如果是想在云主機上玩游戲的話,由于云主機沒有網卡,所以無法加載大型游戲,不過可以玩一些網頁游戲。如果主機提供商的物理機支持GPU透傳功能,將物理機GPU透傳到云主機上,這樣云主...

    xorpay 評論0 收藏0
  • 游戲開發

    ...絡游戲實現方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統 本文首發自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之前一直...

    Enlightenment 評論0 收藏0

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