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安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。
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TWaver精品文章

  • TWaver可視化編輯器的前世今生(三)Doodle

    ...接著這個(gè)話題繼續(xù)說(shuō)。 Legolas,特別帥氣的一個(gè)名字,是TWaver繼Mono-Design發(fā)布的一款產(chǎn)品,其最大的特點(diǎn)就是通過(guò)框架式設(shè)計(jì)和模塊化的呈現(xiàn),突破了中間件的限制,可以直接將通過(guò)可視化拖拽生成的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的機(jī)制,即...

    DevWiki 評(píng)論0 收藏0
  • [2016年末巨獻(xiàn)] — HTML5可交互地鐵線路圖(第二季:帝都進(jìn)階版)

    ...放上去的,代碼也不復(fù)雜。 Util.addAlarm(alarm + p[-sid], n, twaver.AlarmSeverity.severities.get(random), box.getAlarmBox(),random); addAlarm: function (alarmID, staNode, alarmSeverity, alarmBox,random) { var ...

    yck 評(píng)論0 收藏0
  • HTML5,不只是看上去很美(第四彈:可交互地鐵線路圖)

    ...加入了動(dòng)態(tài)判斷。以下注冊(cè)普通站點(diǎn)矢量圖形的代碼: twaver.Util.registerImage(station,{ w: linkWidth*1.6, h: linkWidth*1.6, v: function (data, view) { var result = []; if(data.getClient(focus)){ ...

    roland_reed 評(píng)論0 收藏0
  • Canvas呈現(xiàn)3D業(yè)務(wù)邏輯關(guān)系

    ... CNode = function(id) { CNode.superClass.constructor.call(this, id); } twaver.Util.ext(CNode, twaver.Node, { _split:1/3, _cubeAngle:Math.PI/6, getVectorUIClass: function (){ return CNo...

    Alliot 評(píng)論0 收藏0
  • 前端內(nèi)存泄漏的分析案例

    ...新增加的功能導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏。 新加的功能是,在一個(gè)TWaver的表格中,部分單元格中使用echart 圖表來(lái)繪制。而由于代碼中每次刷新的都會(huì)調(diào)用echart.init方法重新創(chuàng)建。導(dǎo)致原來(lái)創(chuàng)建的echart實(shí)例中創(chuàng)建的一些變量不能釋放,所以...

    CatalpaFlat 評(píng)論0 收藏0
  • 網(wǎng)絡(luò)安全態(tài)勢(shì)可視化

    ...,這意味著該類資產(chǎn)需要提升更強(qiáng)健的防御級(jí)別。 基于TWaver SDK的安全態(tài)勢(shì)模擬 攻擊監(jiān)控 : 通過(guò)對(duì)特定網(wǎng)段、服務(wù)建立的攻擊監(jiān)控體系,可實(shí)時(shí)檢測(cè)出絕大多數(shù)攻擊,并采取相應(yīng)的行動(dòng)(如斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)連接、記錄攻擊過(guò)程、跟蹤...

    testHs 評(píng)論0 收藏0
  • Canvas繪制地板

    ...幾乎逼真;3D地板,相較于2D,實(shí)為更易,只需引擎(如:twaver.js、three.js等),外加一張地板圖片,便可實(shí)現(xiàn);本文重點(diǎn)介紹如何使用2D繪制地板、以及如何做出偽3D的地板效果; 先睹為快 若有所思 看到如上效果,你也許會(huì)嘲笑...

    lookSomeone 評(píng)論0 收藏0
  • 3DSDK-NURB曲線曲面

    ...,哪里可能會(huì)使用到呢? 實(shí)驗(yàn)天地 上述效果圖是基于twaver的3D引擎開(kāi)發(fā)的,自然不能暴露太多的代碼;對(duì)底層實(shí)現(xiàn)比較感興趣的可以研究three.js的NURB曲線; mono.NurbsCurve使用 /** * {[TGL.Line]} line * {[Array of vector(3|4)]]} ctrlPoints ...

    williamwen1986 評(píng)論0 收藏0

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