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Shader精品文章

  • WebGL 初探

    ...,它將直接運行在瀏覽器之上。 // 頂點著色器程序 var VSHADER_SOURCE = void main() { + gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); + // 設置頂點位置 gl_PointSize = 10.0; + // 設置點的大小 } ; // 片元著色器程...

    whjin 評論0 收藏0
  • 剖析虛幻渲染體系(12)- 移動端專題Part 3(渲染優(yōu)化)

    ...化 12.6.2.2 頂點優(yōu)化 12.6.2.3 網(wǎng)格優(yōu)化 12.6.3 Shader優(yōu)化 12.6.3.1 語句優(yōu)化 12.6.3.2 狀態(tài)優(yōu)化 12.6.3.3 匯編級優(yōu)化 12.6.4 綜合優(yōu)化 12.6.4.1 光影優(yōu)化 12.6.4.2 后處理優(yōu)化 12.6....

    defcon 評論0 收藏0
  • webgl總結

    ...來解決了。在webgl中這個解決坐標變化的機制就叫著色器(shader)。而這種可以有程序員來控制的坐標變換機制又叫做,可編輯渲染管線機制。著色器又分為兩種1.頂點著色器(vertex shader):顧名思義它能處理頂點坐標、大小等(矩陣...

    hzx 評論0 收藏0
  • Drawable與 Bitmap 轉換總結

    ...tionGap, null); Paint paint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x...

    snifes 評論0 收藏0
  • WebGL小姐姐教我學畫畫之起手式

    ...的變量值。每次繪制gpu buffer會更新position的值. const vertexShaderSource = ` precision mediump float; attribute vec2 position; void main(void) { gl_Position = vec4(position.x, position.y, 0.0, 1.0); } `; 每次...

    BDEEFE 評論0 收藏0

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