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PIXI精品文章

  • 開始學(xué)習(xí) PixiJS

    PixiJS 介紹 PixiJS 是一個(gè)超快的2D渲染引擎。它自動(dòng)偵測(cè)使用 WebGL 或者 Canvas。開發(fā)者無(wú)需專門學(xué)習(xí) WebGL 就能感受到強(qiáng)大的硬件加速的力量。 PixiJS 會(huì)幫助你用 JavaScript 或者其他 HTML5 技術(shù)來(lái)顯示媒體,創(chuàng)建動(dòng)畫或管理交互式圖...

    fredshare 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 視覺效果

    ...創(chuàng)建平鋪精靈,需要使用帶有三個(gè)參數(shù)的 TilingSprite 類(PIXI.extras.TilingSprite) 用法: let tilingSprite = new PIXI.extras.TilingSprite(texture, width, height); 參數(shù): 名稱 默認(rèn)值 描述 texture 平鋪精靈的紋理 width 100 平鋪精靈的寬度 h...

    xavier 評(píng)論0 收藏0
  • pixi用法即將上映

    PIXI.js用法 Pixi.js用的人多嗎?我看網(wǎng)上關(guān)于Pixi的用法啊問(wèn)題啊講解啊都挺少的,初用Pixi的時(shí)候我搜索問(wèn)題也很費(fèi)勁。比如: 為什么修改了顯示對(duì)象的x,y為什么transform沒更新? 為什么特殊字體在canvas初次顯示的時(shí)候沒有被應(yīng)...

    2json 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 動(dòng)畫精靈

    說(shuō)明 看完官方教程中提到的這本書 — Learn Pixi.js ,準(zhǔn)備寫寫讀后感了,官方教程中所說(shuō)的內(nèi)容,基本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動(dòng)畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的圖像,創(chuàng)建的精靈,之后一...

    PrototypeZ 評(píng)論0 收藏0
  • PIXI輸出base64圖像

    ...p.render(); $previewPic.src = app.view.toDataURL(); 方法2 let app = new PIXI.Application(); app.renderer.plugins.extract.base64(app.stage); 這種方法其實(shí)就是把canvas中的app.stage轉(zhuǎn)為base64,這有個(gè)問(wèn)題是,如果你放進(jìn)app.stage的...

    ztyzz 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 粒子效果

    ...子。你可以使用它們?yōu)橛螒蛑谱鞲鞣N特效。 使用 Dust 庫(kù) Pixi 沒有內(nèi)置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一個(gè)名為 Dust 的輕量級(jí)的庫(kù)來(lái)制作它們。 注意:Dust 是一種快速簡(jiǎn)便的方法,可以制作游戲所需的大部分粒子效果,但...

    chanjarster 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 交互工具

    說(shuō)明 Pixi 內(nèi)置一組功能有限的用于鼠標(biāo)交互和觸摸交互的方法,但是對(duì)于游戲和應(yīng)用程序所需的豐富交互性,建議使用第三方庫(kù)來(lái)簡(jiǎn)化操作,這篇文章介紹的是 Tink 庫(kù),它有通用的指針對(duì)象、拖放精靈、按鈕對(duì)象、鍵盤控制 ...

    zlyBear 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 補(bǔ)間動(dòng)畫

    ...制作動(dòng)畫,動(dòng)畫中間需要的部分由軟件自動(dòng)計(jì)算填充。 Pixi 沒有內(nèi)置補(bǔ)間引擎,但是你可以使用很多很好的開源的補(bǔ)間庫(kù),比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常專業(yè)的自定義補(bǔ)間效果,可以使用這兩個(gè)庫(kù)中的其中一個(gè)。但...

    levius 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 精靈狀態(tài)

    ...先需要一個(gè)狀態(tài)播放器。狀態(tài)播放器用于控制精靈狀態(tài)。Pixi 精靈沒有自己的狀態(tài)播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 庫(kù)中的 sprite 的方法,該方法將創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)置狀態(tài)播放器的精靈。 SpriteUtilities 庫(kù)的使用上一篇提到過(guò)了,可以...

    Tonny 評(píng)論0 收藏0
  • 前端動(dòng)畫調(diào)研-V1

    ...只有WebGL在Android 4.4 Browser 完全不支持,后續(xù)我們會(huì)提到PixiJs庫(kù),可以采用WebGL渲染,也可以優(yōu)雅降級(jí)采用canvas渲染 四. 現(xiàn)有的幾種方案 1. AE + bodymovin + Lottie 適用場(chǎng)景:主要還是展示型動(dòng)畫 簡(jiǎn)介:通過(guò) AE 上的 Bodymovin 插件將 AE ...

    ddongjian0000 評(píng)論0 收藏0
  • canvas簡(jiǎn)單骨骼 筆記

    ...代碼,我看他們好像也是自己寫的,我也決定自己寫。用PIXIjs好了,廢話不多說(shuō),下面開始吧。 開始 我們從手的關(guān)節(jié)來(lái)說(shuō)吧。手可以看成三個(gè)點(diǎn)如圖把這三個(gè)點(diǎn)連接起來(lái),就一個(gè)三角形,三角形那我們就可以用三角形的數(shù)學(xué)知...

    TerryCai 評(píng)論0 收藏0
  • 記一次游戲H5開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    ...類的復(fù)雜處理,我需要一個(gè)JS游戲引擎。最終在EgretPhaserPixiJS中選定了PixiJS,雖然不像Egret一樣有完善的中文文檔,但是它提供了清晰易懂的examples可快速上手,沒有復(fù)雜的生態(tài),簡(jiǎn)單的幾行代碼就可以用js實(shí)現(xiàn)我想要以下幾點(diǎn)功能...

    xingpingz 評(píng)論0 收藏0

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