...標識手指是否已經在飛機上了 this.touched = false this.bullets = [] // 初始化事件監聽 this.initEvent() this.playerLevel = 1; } get level () { return this.playerLevel; } set level (lev...
...擊功能 為了添加射擊功能,需要先添加一個子彈類。 3.1 Bullet.py import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): # 使用精靈 一個對飛船發射的子彈進行管理的類 def __init__(self, ai_settings, screen, ship): ...
...媒體設備庫#define WIN_WIDTH 591#define WIN_HEIGHT 864#define PLAYER_BULLET 15 //玩家子彈數量#define ENEMYPLANE_NUM 10//定義變量 int a=666;//定義一個圖片IMAGE bk;IMAGE img_player[4];IMAGE img_bullet[2];IMAGE img_enemy[...
...short mPlaneDir; Uint32 mTick;}; Plane.cpp: #include Plane.h#include Bullet.h#include DrawRectangleComponent.hPlane::Plane(Game* game, const Vector2& pos) :Actor(game), mPlaneDir(0){ SetPosition...
...false //標記是否已經擊中某個飛船 }); return prev.filter((bullet)=>{return bullet.y || !bullet.used}); },[]) .startWith([{x:0,y:0}]); //玩家飛船流 let myShipStream = Rx.Observable.combineLatest(mouseMoveStrea...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 這個基于反應的圖表庫可以通過GitHub存儲庫下載或通過NPM包管理器安裝。請參閱以下鏈接并查看文檔。 Download React-vis source file...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 這個基于反應的圖表庫可以通過GitHub存儲庫下載或通過NPM包管理器安裝。請參閱以下鏈接并查看文檔。 Download React-vis source file...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 這個基于反應的圖表庫可以通過GitHub存儲庫下載或通過NPM包管理器安裝。請參閱以下鏈接并查看文檔。 Download React-vis source file...
...務器、訂閱 彈幕 頻道假設彈幕的頻道名稱為 TOPIC_BULLET : yunba.init(function(success) { if (success) { var cid = Math.random().toString().substr(2); // 連接云巴服務器 yunba.connect_by_customid(cid, fun...
...接下來就是各種游戲中的元素所對應的類了,比如Alien,Bullet, Ship分別代表游戲中的外星人,子彈,飛船。這三個類構成了游戲的主要的元素。當然還有就是為了提高游戲的用戶體驗而新增的一些功能,比如游戲的開始按鈕Button...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...