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關于開發Python項目的心得總結

zhoutao / 2607人閱讀

摘要:最近照著編程從入門到實踐這本書上的內容,開發了第一個完整的項目。之前都是用寫一些腳本什么的,這是第一次開發一個完整的項目,現將在開發過程中的一些心得總結如下。

最近照著《Python編程從入門到實踐》這本書上的內容,開發了第一個完整的Python項目。之前都是用Python寫一些腳本什么的,這是第一次開發一個完整的項目,現將在開發過程中的一些心得總結如下。

這個Python項目是一個小游戲,名叫《外星人入侵》,就是移動飛船并射擊來擊殺外星人的游戲。項目依賴的基礎的庫是pygame,這是一個可以很方便的用于開發游戲的庫,提供很多游戲界面,游戲元素顯示的函數,讓開發者專注于考慮游戲的邏輯,而降低了在游戲界面上開發的難度。

首先講一下這個游戲的主體架構:第一個就是主程序alien_invasion,這個程序就是整個游戲的啟動程序,在這個程序中,要初始化各種設置,還有創建各種對象實例,然后就是游戲的主循環,主循環的任務就是不斷響應用戶輸入(鍵盤事件和鼠標事件),從而在游戲中做出各種動作和改變,不斷刷新游戲畫面。第二就是函數文件game_functions,這個文件包含了這個游戲運行所需的所有的函數,(當然是除了那些類中自帶的處理函數嘍)。第三個就是設置文件settings,包含了這個游戲的所有配置信息(設置信息),創建了一個Settings類,這個類就是用于包含所有的游戲相關的設置變量,比如游戲的屏幕設置(長寬,背景顏色),子彈的設置(子彈的長寬和顏色),飛船的設置等等。接下來就是各種游戲中的元素所對應的類了,比如Alien,Bullet, Ship分別代表游戲中的外星人,子彈,飛船。這三個類構成了游戲的主要的元素。當然還有就是為了提高游戲的用戶體驗而新增的一些功能,比如游戲的開始按鈕Button,還有游戲的計分板Scoreboard。

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然后講一下主要的開發過程,首先是再游戲的主程序中,完成響應用戶輸入的功能,測試方法就是使用pygame提供的函數處理QUIT消息(即點擊游戲右上角的關閉按鈕),然后就是將處理函數放置到game_functions中,盡量簡化主程序的結構,讓主程序主要就是調用各種函數來完成各種各功能,而不要將大量的功能集中到程序的主循環中,這樣既不便于開發,也不容易維護,同時也要開始游戲的設置,一開始只是設置游戲窗口的大小和背景的顏色。完這些最簡單的初步工作后,就要開始著手Ship類的開發,確定Ship類的創建,大小,還有如何移動,當然涉及移動那就又要修改處理消息的函數了,當處理消息的函數變得很龐大時,就要開始著手重構函數,盡量保持一個函數完成一個功能的原則,當出現多個功能時,就要考慮使用多個函數來完成,這樣代碼便于維護,同時也可以很好的做到代碼重用,提高開發效率。之后就要開始Bullet類的編寫,同樣首先是Bullet的創建,這個類除了要響應用戶的輸入,就是按下空格就會發射子彈,還有就是如何管理多個同時存在的Bullet,這里引入了pygame的Group編組進行管理,大大提高了效率,之后當然還要處理子彈飛出游戲窗口的處理,長時間按住空格鍵的處理。之后就要開始Alien類的編寫,Alien類主要的工作就是Alien在游戲窗口中的分布還有和飛船碰撞,到達游戲窗口底部,和子彈碰撞時的處理,同樣也是需要使用Group進行統一的編組管理。完成游戲的主體元素的開發后,主要的任務就是在于提高游戲體驗,需要設計一個Play按鈕,需要顯示玩家的得分,最高分,還有等級等信息,完成這些功能的開發后,那這個游戲就基本完成了。

開發過程中的心得:

1.開發步驟:就是完成項目主體的搭建,然后完成主體元素(主要部件,主要功能)的開發,最后就是功能的完善和增強用戶體驗的設計

2.一定要記得代碼的重構,一邊開發,一邊要思考,是否一個函數從的功能過于冗余,如果是,那就要考慮重構函數,重構的確需要花費一定的時間,但是可以為以后的開發帶來更大的方便

3.開發過程的文檔編寫也很重要,要注意為每一個函數編寫網上的功能描述,這樣為之后的代碼修改和維護帶來巨大的方便

4.對于項目架構的思考:一個項目主要的組成方式就是主程序+配置(設置)文件+功能函數文件+項目所需的各種對象,關于對象如何確定就需要根據項目的具體需求來確定了

5.一個項目開發完成要記得去思考:這次開發有什么經驗和教訓,好的方面和不好的方面?還有什么改進?專注于用戶體驗的思考?

這些就是我對于在開發第一個Python項目過程中的心得體會。

筆者拙見,僅供參考。

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