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在今年的E3游戲大展上,“云游戲”無疑成為了熱門關(guān)鍵詞。無論是谷歌的Stadia還是微軟的Project xCloud,都表明這種全新的服務(wù)即將會(huì)顛覆我們的游戲方式。不過微軟Xbox項(xiàng)目負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,雖然云游戲會(huì)是游戲行業(yè)的發(fā)展方向,但真正的落地時(shí)間要比預(yù)期的要長(zhǎng)。
在接受CNET姐妹網(wǎng)站GameStop采訪的時(shí)候,斯賓塞表示:
我認(rèn)為距離云游戲成為市場(chǎng)主流仍要數(shù)年時(shí)間。我這里的‘?dāng)?shù)年’并不只是幾年,可能需要十幾年。
就拿Netflix來說吧,它成立至今已經(jīng)20年了吧。我有時(shí)候會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)的快速更迭換代而忽略了這點(diǎn),所以說我們花了20年的時(shí)間才看到人們習(xí)慣通過流媒體渠道觀看像《權(quán)力的游戲》和《紙牌屋》這樣的熱門電視劇。我認(rèn)為像云游戲可能會(huì)在20年內(nèi)落地,但它絕不會(huì)在2年內(nèi)完成。這是一次技術(shù)變革,盡管在很多人看來會(huì)一夜之間就會(huì)發(fā)生,但是事實(shí)上并非如此。
斯賓塞表示傳統(tǒng)游戲主機(jī)并不會(huì)很快消失。對(duì)于微軟來說,Project xCloud就是為游戲玩家提供更廣泛的選擇。他說道:“我們將你口袋中的手機(jī)作為云游戲的主打?qū)ο螅员阌谧屚婕夷軌蛟谑謾C(jī)端玩到主機(jī)端的游戲。”
微軟在去年就展示了xCloud云游戲,而且在今年的E3游戲展上也提供了演示試玩。xCloud云游戲主要提供了Xbox主機(jī)游戲,而且微軟為其特別設(shè)計(jì)了專用的服務(wù)器。
雖然這一世代的Xbox主機(jī)是基于x86架構(gòu)的,而且操作系統(tǒng)也是基于Windows系統(tǒng)定制。但實(shí)際上微軟沒有采用通用的x86服務(wù)器硬件,而是采用了多塊Xbox One S主機(jī)主板搭建起來的,這也在一定程度上也簡(jiǎn)化了微軟的設(shè)計(jì)服務(wù)器的難度。
在采訪中微軟流媒體業(yè)務(wù)主管Kareem Choudry展示了單臺(tái)服務(wù)器的構(gòu)造,其中服務(wù)器為2U機(jī)架構(gòu)造,單臺(tái)中有8塊Xbox One S的主板。由這些服務(wù)器組成的數(shù)據(jù)中心就會(huì)為玩家提供云游戲服務(wù)了。
2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為22.4億元,2020年估算為68億元,到2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模有望接近千億元大關(guān)。2020年云游戲產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)主體憑借自身優(yōu)勢(shì)快速入局。
市場(chǎng)規(guī)模有望接近千億
2020年5G商用加速落地,也加速了云游戲的發(fā)展進(jìn)程,5G技術(shù)的高速率、超大帶寬和低延時(shí),正是云游戲在未來普及的基礎(chǔ)。2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為22.4億元,2020年大約為68.0億元,未來三年預(yù)計(jì)年復(fù)合增長(zhǎng)率超過100%,到2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)986.4億元,同比增加129.6%,接近千億市場(chǎng)規(guī)模,商業(yè)化前景廣闊。
云游戲與傳統(tǒng)游戲?qū)Ρ?/strong>
通過對(duì)比云游戲與傳統(tǒng)游戲可以發(fā)現(xiàn),除了對(duì)網(wǎng)絡(luò)寬帶和網(wǎng)速有更高的需求之外,云游戲?qū)K端設(shè)備要求更低,不需要下載游戲包體,還能打通不同終端設(shè)備之間的界限,能夠給用戶帶來更高的游戲體驗(yàn)。可以預(yù)知,在5G的推動(dòng)下,云游戲有望迅速普及。
全面發(fā)展型公司保持市場(chǎng)領(lǐng)先者地位
目前,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈參與者包括四種類:一種是技術(shù)主導(dǎo)型公司,一種為內(nèi)容主導(dǎo)型公司,一種為戰(zhàn)略發(fā)展型公司,還有一種為全面發(fā)展型公司。全面發(fā)展型公司在云游戲 的底層技術(shù)、內(nèi)容和發(fā)行方面都有較為深度的推進(jìn),實(shí)力雄厚,在目前階段中, 該類公司保持云游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先者的地位。
各類廠商加速布局云游戲
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈各公司憑借自身優(yōu)勢(shì)拓展新業(yè)務(wù),部分公司通過布局云游戲與自身主業(yè)產(chǎn)生協(xié)同作用,除了傳統(tǒng)的游戲廠商,產(chǎn)業(yè)鏈其他端的公司也紛紛布局云游戲。2020年11月,中國(guó)移動(dòng)旗下云游戲平臺(tái)《咪咕快游》登頂游戲平臺(tái)買量榜首。
收費(fèi)模式以訂閱制和單買時(shí)長(zhǎng)制付費(fèi)
從游戲收費(fèi)模式來看,國(guó)內(nèi)的手游用戶習(xí)慣于“免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”的模式,但在云游戲時(shí)代,訂閱制在未來可能成為主流收費(fèi)方式。當(dāng)前云游戲的收費(fèi)模式仍然處于探索階段,從國(guó)內(nèi)云游戲平臺(tái)的收費(fèi)方式看,多數(shù)采用訂閱制和單買時(shí)長(zhǎng)制收費(fèi)。
—— 以上數(shù)據(jù)及分析均來自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》。
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