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Generator函數在流程控制中的應用

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摘要:可以利用這點做定時器的清理工作,而且可以說基本不會忘記可以將后面的變量可迭代的變量,字符串數組等中的值一個一個的返回。執行一次返回其中的一個值函數完美實現流程圖代碼部分其他變量下注下注階段完成后直接清除定時器。

扯蛋

做了兩年的Nodejs全棧開發,不知道為什么跑來做游戲呢(大概是廈門nodejs不好找工作吧)。用的是網易的pomelo的游戲框架。現接手了一個棋牌游戲:二十一點,不懂的規則的可以自行百度。

二十一點游戲流程圖

現狀

接手了平臺其他相關游戲的代碼,流程控制相互交錯,不易理解、難以維護。(可能是剛做游戲的原因,如果你們有什么更簡單的流程控制方法,歡迎分享)。我下意識的就想到了Generator函數的特性,感覺用著這里非常方便(以前一直覺得這是個異步流程控制中過度性質的方法,并且需要配合co才能自動執行,所以基本沒實際用過,koa不算...)

Js Generator函數實現流程控制的優點

1、易于理解、便于開發、容易維護(看到Generator函數猶如看到了流程圖)
2、開發思路清晰(每個階段(函數)只需要關注自己的業務邏輯,完成直接下一步,而不用管下一步要做什么操作)
3、不存在會忘記清除定時器的問題

簡單說下Generator的執行流程

1、Generator函數執行后會生成一個Iterator。(注意不要加new)(簡單說就是個有next方法的對象,執行一次返回一個值)
2、每次next的調用,執行yield后面的語句并返回該語句執行的結果
3、每次只執行一個yield,后面的語句不會再執行、只有在執行下次next函數時才執行。(可以利用這點做定時器的清理工作,而且可以說基本不會忘記)
4、yield* 可以將后面的變量(可迭代的變量,字符串、數組等)中的值一個一個的返回。執行一次返回其中的一個值

Js Generator函數完美實現流程圖代碼(部分)
class EsydProcess {

    constructor(room) {
        /**
         * ...其他變量
         */
        this.flow = this.flowGenerator();
    }

    *["flowGenerator"]() {

        yield this.betStage(); // 下注
        this.betStageTimer && clearTimeout(this.betStageTimer);// 下注階段完成后直接清除定時器。完全不用擔心定時器沒有被清理的情況

        yield this.assignStage(); // 分牌

        if (this.esydCard.getCardPoint(this.bankerCards[0]) === 1) {

            yield this.ensureStage(); // 保險
            this.ensureStageTimer && clearTimeout(this.ensureStageTimer);

            if (this.esydCard.getCardType(this.bankerCards) !== CardTypes.BLACK_JACK) {
                yield* this.operateStage(); // 操作
            }

        } else {
            yield* this.operateStage(); // 操作
        }

        yield this.settleStage(); // 結算
    }

    *["operateStage"]() {
        // 通知進入玩家操作階段
        this.noticeChangeStage(esydConsts.gameStage.OPERATE_STAGE);
        let players = this.players;
        for (let uid in players) {
            let player = players[uid];

            // 操作第一副牌
            yield this.changeOperatingPlayer(player);
            player.getCurCardInfo().isStop = true;
            this.operateTimer && clearTimeout(this.operateTimer);

            if (player.isSperated) {
                // 如果有一副牌,操作第二副牌
                player.curCardsIndex = 1;
                yield this.changeOperatingPlayer(player);
                player.getCurCardInfo().isStop = true;
                this.operateTimer && clearTimeout(this.operateTimer);
            }
        }
        yield this.bankerOperate(); // 莊家操作
    }

    // 轉到下個階段
    nextStage() {
        process.nextTick(() => {
            this.flow.next();
        });
    }
    
    // 開始游戲
    start(seats) {
        /**
         * ...
         *
         */
        // 第一次next,直接進入下注階段。整個流程走完游戲結束
        this.nextStage();
    }
    
    betStage(){
        // 進入下注階段
        this.noticeChangeStage(esydConsts.gameStage.BET_STAGE);
        /**
         * 其他操作
         */
        this.betStageTimer = setTimeout(() => {
            this.betStageTimer = null;
            // 超時,直接進入下一步。沒有下注的玩家使用默認底注
            this.nextStage();
        }, esydConsts.stageTime.BET_STAGE);
    }

    assignStage(){
        /**
         * ...
         * 分牌操作,完成直接下一步
         */
        this.nextStage();
    }

    ensureStage(){
        /**
         * ...
         * 各種操作,如通知客戶端、開始超時定時器等。操作完后直接下一步就Ok了。只需要專注當前函數的功能,完成直接下一步
         */
        this.nextStage();
    }

    // 監聽用戶下注操作
    userBetOperateListener(uid){
    
        /**
         * ...
         * 檢查是否在下注階段,不是不能下注、記錄每個玩家下注等
         */
         
        // 記錄已下注的玩家
        this.betedPlayers[uid] = true;
        if (Object.keys(this.betedPlayers).length === this.seatCount) {
            // 如果所有玩家都押注完畢,
            this.nextStage();
        }
    }
    
    /**
     *  其他函數...
     */

}

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