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關于協程和 ES6 中的 Generator

RyanHoo / 1466人閱讀

摘要:關于協程和中的什么是協程進程和線程眾所周知,進程和線程都是一個時間段的描述,是工作時間段的描述,不過是顆粒大小不同,進程是資源分配的最小單位,線程是調度的最小單位。子程序就是協程的一種特例。

關于協程和 ES6 中的 Generator 什么是協程? 進程和線程

眾所周知,進程線程都是一個時間段的描述,是CPU工作時間段的描述,不過是顆粒大小不同,進程是 CPU 資源分配的最小單位,線程是 CPU 調度的最小單位。

其實協程(微線程,纖程,Coroutine)的概念很早就提出來了,可以認為是比線程更小的執行單元,但直到最近幾年才在某些語言中得到廣泛應用。

那么什么是協程呢?

子程序,或者稱為函數,在所有語言中都是層級調用的,比如 A 調用 B,B 在執行過程中又調用 C,C 執行完畢返回,B 執行完畢返回,最后是 A 執行完畢,顯然子程序調用是通過棧實現的,一個線程就是執行一個子程序,子程序調用總是一個入口,一次返回,調用順序是明確的;而協程的調用和子程序不同,協程看上去也是子程序,但執行過程中,在子程序內部可中斷,然后轉而執行別的子程序,在適當的時候再返回來接著執行。

我們用一個簡單的例子來說明,比如現有程序 A 和 B:

def A():
    print "1"
    print "2"
    print "3"

def B():
    print "x"
    print "y"
    print "z"

假設由協程執行,在執行 A 的過程中,可以隨時中斷,去執行 B,B 也可能在執行過程中中斷再去執行 A,結果可能是:

1
2
x
y
3
z

但是在 A 中是沒有調用 B 的,所以協程的調用比函數調用理解起來要難一些。看起來 A、B 的執行有點像多線程,但協程的特點在于是一個線程執行,和多線程比協程最大的優勢就是協程極高的執行效率,因為子程序切換不是線程切換,而是由程序自身控制,因此沒有線程切換的開銷,和多線程比,線程數量越多,協程的性能優勢就越明顯;第二大優勢就是不需要多線程的鎖機制,因為只有一個線程,也不存在同時寫變量沖突,在協程中控制共享資源不加鎖,只需要判斷狀態即可,所以執行效率比多線程高很多。

Wiki 中的定義: Coroutine

協程是一種程序組件,是由子例程(過程、函數、例程、方法、子程序)的概念泛化而來的,子例程只有一個入口點且只返回一次,而協程允許多個入口點,可以在指定位置掛起和恢復執行。

協程的本地數據在后續調用中始終保持

協程在控制離開時暫停執行,當控制再次進入時只能從離開的位置繼續執行

解釋協程時最常見的就是生產消費者模式:

var q := new queue

coroutine produce
    loop
        while q is not full
            create some new items
            add the items to q
        yield to consume

coroutine consume
    loop
        while q is not empty
            remove some items from q
            use the items
        yield to produce

這個例子中容易讓人產生疑惑的一點就是 yield 的使用,它與我們通常所見的 yield 指令不同,因為我們常見的 yield 指令大都是基于生成器(Generator)這一概念的。

var q := new queue

generator produce
    loop
        while q is not full
            create some new items
            add the items to q
        yield consume
        
generator consume
    loop
        while q is not empty
            remove some items from q
            use the items
        yield produce
        
subroutine dispatcher
    var d := new dictionary(generator → iterator)
    d[produce] := start produce
    d[consume] := start consume
    var current := produce
    loop
        current := next d[current]

這是基于生成器實現的協程,我們看這里的 produce 與 consume 過程完全符合協程的概念,不難發現根據定義生成器本身就是協程。

“子程序就是協程的一種特例。” —— Donald Knuth
什么是 Generator?

在本文我們使用 ES6 中的 Generators 特性來介紹生成器,它是 ES6 提供的一種異步編程解決方案,語法上首先可以把它理解成是一個狀態機,封裝多個內部狀態,執行 Generator 函數會返回一個遍歷器對象,也就是說 Generator 函數除狀態機外,還是一個遍歷器對象生成函數,返回的遍歷器對象可以依次遍歷 Generator 函數內部的每一個狀態,先看一個簡單的例子:

function* quips(name) {
  yield "你好 " + name + "!";
  yield "希望你能喜歡這篇介紹ES6的譯文";
  if (name.startsWith("X")) {
    yield "你的名字 " + name + "  首字母是X,這很酷!";
  }
  yield "我們下次再見!";
}

這段代碼看起來很像一個函數,我們稱之為生成器函數,它與普通函數有很多共同點,但是二者有如下區別:

普通函數使用 function 聲明,而生成器函數使用 function* 聲明

在生成器函數內部,有一種類似 return 的語法即關鍵字 yield,二者的區別是普通函數只可以 return 一次,而生成器函數可以 yield 多次,在生成器函數的執行過程中,遇到 yield 表達式立即暫停,并且后續可恢復執行狀態

Generator 函數的調用方法與普通函數一樣,也是在函數名后面加上一對圓括號,不同的是調用 Generator 函數后,該函數并不執行,返回的也不是函數運行結果,而是一個指向內部狀態的指針對象

當調用 quips() 生成器函數時發生什么?
> var iter = quips("jorendorff");
  [object Generator]
> iter.next()
  { value: "你好 jorendorff!", done: false }
> iter.next()
  { value: "希望你能喜歡這篇介紹ES6的譯文", done: false }
> iter.next()
  { value: "我們下次再見!", done: false }
> iter.next()
  { value: undefined, done: true }

每當生成器執行 yield 語句時,生成器的堆棧結構(本地變量、參數、臨時值、生成器內部當前的執行位置 etc.)被移出堆棧,然而生成器對象保留對這個堆棧結構的引用(備份),所以稍后調用 .next() 可以重新激活堆棧結構并且繼續執行。當生成器運行時,它和調用者處于同一線程中,擁有確定的連續執行順序,永不并發。

遍歷器對象的 next 方法的運行邏輯如下:

遇到 yield 表達式,就暫停執行后面的操作,并將緊跟在 yield 后面的那個表達式的值,作為返回的對象的 value 屬性值

下一次調用 next 方法時,再繼續往下執行,直到遇到下一個 yield 表達式

如果沒有再遇到新的 yield 表達式,就一直運行到函數結束,直到 return 語句為止,并將 return 語句后面的表達式的值,作為返回的對象的 value 屬性值

如果該函數沒有 return 語句,則返回的對象的 value 屬性值為 undefined

生成器是迭代器!

迭代器是 ES6 中獨立的內建類,同時也是語言的一個擴展點,通過實現 [Symbol.iterator]() 和 .next() 兩個方法就可以創建自定義迭代器。

// 應該彈出三次 "ding"
for (var value of range(0, 3)) {
  alert("Ding! at floor #" + value);
}

我們可以使用生成器實現上面循環中的 range 方法:

function* range(start, stop) {
  for (var i = start; i < stop; i++)
    yield i;
}

生成器是迭代器,所有的生成器都有內建 .next() 和 [Symbol.iterator]() 方法的實現,我們只需要編寫循環部分的行為即可。

for...of 循環可以自動遍歷 Generator 函數時生成的 Iterator 對象,且此時不再需要調用 next 方法。

function* foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}

// 1 2 3 4 5

上面代碼使用 for...of 循環,依次顯示 5 個 yield 表達式的值。這里需要注意,一旦 next 方法的返回對象的 done 屬性為 true,for...of 循環就會中止,且不包含該返回對象,所以上面代碼的 return 語句返回的6,不包括在 for...of 循環之中。

下面是一個利用 Generator 函數和 for...of 循環,實現斐波那契數列的例子:

function* fibonacci() {
  let [prev, curr] = [0, 1];
  for (;;) {
    [prev, curr] = [curr, prev + curr];
    yield curr;
  }
}

for (let n of fibonacci()) {
  if (n > 1000) break;
  console.log(n);
}
除了 for...of 循環以外,擴展運算符(...)、解構賦值和 Array.from 方法內部調用的,都是遍歷器接口,這意味著它們都可以將 Generator 函數返回的 Iterator 對象作為參數。
使用 Generator 實現生產消費者模式
function producer(c) {
    c.next();
    let n = 0;
    while (n < 5) {
        n++;
        console.log(`[PRODUCER] Producing ${n}`);
        const { value: r } = c.next(n);
        console.log(`[PRODUCER] Consumer return: ${r}`);
    }
    c.return();
}

function* consumer() {
    let r = "";
    while (true) {
        const n = yield r;
        if (!n) return;
        console.log(`[CONSUMER] Consuming ${n}`);
        r = "200 OK";
    }
}

const c = consumer();
producer(c);
[PRODUCER] Producing 1
[CONSUMER] Consuming 1
[PRODUCER] Consumer return: 200 OK
[PRODUCER] Producing 2
[CONSUMER] Consuming 2
[PRODUCER] Consumer return: 200 OK
[PRODUCER] Producing 3
[CONSUMER] Consuming 3
[PRODUCER] Consumer return: 200 OK
[PRODUCER] Producing 4
[CONSUMER] Consuming 4
[PRODUCER] Consumer return: 200 OK
[PRODUCER] Producing 5
[CONSUMER] Consuming 5
[PRODUCER] Consumer return: 200 OK
[Finished in 0.1s]
異步流程控制

ES6 誕生以前,異步編程的方法大概有下面四種:

回調函數

事件監聽

發布/訂閱

Promise 對象

想必大家都經歷過同樣的問題,在異步流程控制中會使用大量的回調函數,甚至出現多個回調函數嵌套導致的情況,代碼不是縱向發展而是橫向發展,很快就會亂成一團無法管理,因為多個異步操作形成強耦合,只要有一個操作需要修改,它的上層回調函數和下層回調函數,可能都要跟著修改,這種情況就是我們常說的"回調函數地獄"。

Promise 對象就是為了解決這個問題而提出的,它不是新的語法功能,而是一種新的寫法,允許將回調函數的嵌套,改成鏈式調用。然而,Promise 的最大問題就是代碼冗余,原來的任務被 Promise 包裝一下,不管什么操作一眼看去都是一堆 then,使得原來的語義變得很不清楚。

那么,有沒有更好的寫法呢?

哈哈這里有些明知故問,答案當然就是 Generator!Generator 函數是協程在 ES6 的實現,整個 Generator 函數就是一個封裝的異步任務,或者說是異步任務的容器,Generator 函數可以暫停執行和恢復執行,這是它能封裝異步任務的根本原因,除此之外,它還有兩個特性使它可以作為異步編程的完整解決方案:函數體內外的數據交換和錯誤處理機制。

function* gen(x){
  var y = yield x + 2;
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next(2) // { value: 2, done: true }

上面代碼中,第一個 next 方法的 value 屬性,返回表達式 x + 2 的值3,第二個 next 方法帶有參數2,這個參數可以傳入 Generator 函數,作為上個階段異步任務的返回結果,被函數體內的變量 y 接收,因此這一步的 value 屬性返回的就是2(也就是變量 y 的值)。

function* gen(x){
  try {
    var y = yield x + 2;
  } catch (e){
    console.log(e);
  }
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next();
g.throw("出錯了");
// 出錯了

上面代碼的最后一行,Generator 函數體外,使用指針對象的 throw 方法拋出的錯誤,可以被函數體內的 try...catch 代碼塊捕獲,這意味著出錯的代碼與處理錯誤的代碼實現了時間和空間上的分離,這對于異步編程無疑是很重要的。

Generator 函數的自動流程管理 Thunk 函數

函數的"傳值調用"和“傳名調用”一直以來都各有優劣(比如傳值調用比較簡單,但是對參數求值的時候,實際上還沒用到這個參數,有可能造成性能損失),本文不多贅述,在這里需要提到的是:編譯器的“傳名調用”實現,往往是將參數放到一個臨時函數之中,再將這個臨時函數傳入函數體,這個臨時函數就叫做 Thunk 函數。

function f(m) {
  return m * 2;
}

f(x + 5);

// 等同于

var thunk = function () {
  return x + 5;
};

function f(thunk) {
  return thunk() * 2;
}

任何函數,只要參數有回調函數,就能寫成 Thunk 函數的形式。下面是一個簡單的 JavaScript 語言 Thunk 函數轉換器:

// ES5 版本
var Thunk = function(fn){
  return function (){
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    return function (callback){
      args.push(callback);
      return fn.apply(this, args);
    }
  };
};

// ES6 版本
const Thunk = function(fn) {
  return function (...args) {
    return function (callback) {
      return fn.call(this, ...args, callback);
    }
  };
};

你可能會問, Thunk 函數有什么用?回答是以前確實沒什么用,但是 ES6 有了 Generator 函數,Thunk 函數現在可以用于 Generator 函數的自動流程管理

首先 Generator 函數本身是可以自動執行的:

function* gen() {
  // ...
}

var g = gen();
var res = g.next();

while(!res.done){
  console.log(res.value);
  res = g.next();
}

但是,這并不適合異步操作,如果必須保證前一步執行完,才能執行后一步,上面的自動執行就不可行,這時 Thunk 函數就能派上用處,以讀取文件為例,下面的 Generator 函數封裝了兩個異步操作:

var fs = require("fs");
var thunkify = require("thunkify");
var readFileThunk = thunkify(fs.readFile);

var gen = function* (){
  var r1 = yield readFileThunk("/etc/fstab");
  console.log(r1.toString());
  var r2 = yield readFileThunk("/etc/shells");
  console.log(r2.toString());
};

上面代碼中,yield 命令用于將程序的執行權移出 Generator 函數,那么就需要一種方法,將執行權再交還給 Generator 函數,這種方法就是 Thunk 函數,因為它可以在回調函數里,將執行權交還給 Generator 函數,為了便于理解,我們先看如何手動執行上面這個 Generator 函數:

var g = gen();

var r1 = g.next();
r1.value(function (err, data) {
  if (err) throw err;
  var r2 = g.next(data);
  r2.value(function (err, data) {
    if (err) throw err;
    g.next(data);
  });
});

仔細查看上面的代碼,可以發現 Generator 函數的執行過程,其實是將同一個回調函數,反復傳入 next 方法的 value 屬性,這使得我們可以用遞歸來自動完成這個過程,下面就是一個基于 Thunk 函數的 Generator 執行器:

function run(fn) {
  var gen = fn();

  function next(err, data) {
    var result = gen.next(data);
    if (result.done) return;
    result.value(next);
  }

  next();
}

function* g() {
  // ...
}

run(g);

Thunk 函數并不是 Generator 函數自動執行的唯一方案,因為自動執行的關鍵是,必須有一種機制自動控制 Generator 函數的流程,接收和交還程序的執行權,回調函數可以做到這一點,Promise 對象也可以做到這一點。

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