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移動前端中 viewport (視口)

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摘要:一的概念端實際上等于瀏覽器窗口,擁有瀏覽器窗口的寬度和高度,元素使用寬度的在未手動設置元素寬度情況下。用獲取元素本身的尺寸移動端分為和。大小由設備本身決定。所有的縮放規則都是相對于而言的,而與多寬無關。

一、viewport的概念 PC端

viewport實際上等于瀏覽器窗口,擁有瀏覽器窗口的寬度和高度,元素使用viewport寬度的100%(在未手動設置html元素寬度情況下)。用document.documentElement.clientWidth獲取viewport的寬度。用document.documentElement.offsetWidth獲取元素本身的尺寸

移動端

分為visual viewport、layout viewport和ideal viewport。
關于visual viewport和layout viewport兩者解釋請看兩個viewport的故事(第二部分)文章的viewport板塊。關于ideal viewport的解釋請看Meta viewport (視口元信息標簽)。ideal viewport大小由設備本身決定。

CSS布局,尤其是百分比寬度,是以layout viewport做為參照系來計算的。所以元素在初始情況下用的是layout viewport的寬度。

當進行縮放(如果你放大,屏幕上的CSS像素會變少)的時候,visual viewport(就是頁面當前顯示在屏幕上的部分)的尺寸會發生變化,layout viewport的尺寸仍然跟之前的一樣。(如果不這樣,你的頁面將會像百分比寬度被重新計算一樣而經常被重新布局。)

document.documentElement.clientWidth計算layout viewport的寬度。
window.innerWidth/Height或者document.documentElement.offsetWidth計算visual viewport的寬度
document.documentElement.offsetWidth計算 元素的尺寸。

二、viewport meta標簽

viewport meta標簽用來設置layout viewport的寬度

initial-scale=1

visual viewport width = ideal viewport width / zoom factor
設置 initial-scale這條規則實際上做了如下2件事:
1、將頁面初始縮放因子設置為給定的值,根據ideal viewport,計算得到visual viewport的寬。
2、設置layout viewport的寬等于剛剛計算出來的visual viewport的寬。
注意:對于IE,會獲取一個錯誤的ideal viewport(320x320而不是320x480),并且會將任意值都當作成1,所以在IE上initial-scale取什么值都無所謂。

initial-scale=1可以將 layout viewport的值設置為 ideal viewport的大小。IE10上橫屏模式和豎屏模式的寬都是豎屏時ideal viewport寬度。

width=device-width

width規則下有一個特殊的值device-width,通過設置width=device-width可以將layout viewport(布局視口)的寬度等于 ideal viewport(理想視口)的寬。

在iphone和ipad上,無論是豎屏還是橫屏,寬度都是豎屏時ideal viewport的寬度。

initial-scale=1與width=device-width

1、使用 width=device-width 和initial-scale=1兩個規則,可以將 layout viewport的值設置為 ideal viewport的大小。

2、所有的縮放規則都是相對于 ideal viewport而言的,而與layout viewport多寬無關。因此maximum-scale=3的含義就是頁面最多放大到 ideal viewport的3倍。

width 和 initial-scale=1

當width 和 initial-scale=1沖突時,使用寬度最大原則(橫屏或豎屏模式下均是)來解決,即哪個寬度大用哪個。

三、設備像素與CSS像素之間的換算是如何產生的 每英寸像素(pixel per inch)

ppi,表示每英寸所擁有的像素(pixel)數目,數值越高,代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像。ppi的計算方式可以參考維基百科每英寸像素

設備像素比(device pixel ratio)

以上計算出ppi是為了得到密度分界,獲得默認縮放比例,即設備像素比。

上圖可知,ppi在120-160之間的手機被歸為低密度手機,160-240被歸為中密度,240-320被歸為高密度,320以上被歸為超高密度(Apple給了它一個高大上的名字——Retina)。

獲得設備像素比后,便可得知設備像素與CSS像素之間的比例。當這個比率為1:1時,使用1個設備像素顯示1個CSS像素。當這個比率為2:1時,使用4個設備像素顯示1個CSS像素,當這個比率為3:1時,使用9(3*3)個設備像素顯示1個CSS像素。

四、縮放實質

現代瀏覽器中實現縮放的方式無怪乎都是「拉伸」像素。

假設你給一個元素設置了width: 128px的屬性,并且你的顯示器是1024px寬,當你最大化你的瀏覽器屏幕,這個元素將會在你的顯示器上重復顯示8次(大概是這樣;我們先忽略那些微妙的地方)。

如果用戶進行縮放,那么計算方式將會發生變化。如果用戶放大到200%,那么你的那個擁有width: 128px屬性的元素在1024px寬的顯示器上只會重復顯示4次。元素的寬度并沒有從128被修改為256像素,元素仍然是128個CSS像素寬,即使它占據了256個設備像素的空間。

參考自:
兩個viewport的故事(第一部分)
兩個viewport的故事(第二部分)
Meta viewport (視口元信息標簽)

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