摘要:可以對每一個對象使用動畫,克隆,修改屬性,事件監(jiān)聽,碰撞檢測等。修改屬性需及時渲染才能展示出效果。每次更改了對象的位置,大小時比如,,若要感知該對象的具體位置用于對象間碰撞邊緣檢測,或事件響應(yīng),需要使用方法重設(shè)對象的四個角坐標(biāo)。
fabricjs是一個canvas的庫,原本canvas的操作主要基于上下文,需要使用者自己從0開始去實現(xiàn)一些基本功能。而canvas庫文件封裝好了許多便利的對象,這些canvas庫使得用戶可以在比較高級的層面上進(jìn)行繪制。fabricjs就是其中之一。
上手建議:官方api寫得比較簡潔,建議先看看官方快速教程,也可以參考這部中文教程
使用fabricjs的新手套路:
1. 創(chuàng)建fabric的canvas對象。 2. 創(chuàng)建fabric的各種對象,包括:rect,circle,line,image等。 3. 將創(chuàng)建好的對象添加到canvas。 4. 可以對每一個fabric對象使用動畫,克隆,修改屬性,事件監(jiān)聽,碰撞檢測等。修改屬性需及時渲染canvas才能展示出效果。
fabricjs使用注意要點(diǎn):
每次修改對象的參數(shù)后需要執(zhí)行canvas.renderAll()重新渲染,否則不會出效果。
fabric對象用acoords參數(shù)(bl,br,tl,tr)【大概是topleft,bottomright的意思】表達(dá)自己所在canvas中的位置。 每次更改了對象的位置,大小時(比如left,width),若要canvas感知該對象的具體位置(用于對象間碰撞邊緣檢測,或事件響應(yīng)),需要使用setCoords方法重設(shè)對象的四個角坐標(biāo)。
介紹下常用的配置參數(shù),這些配置參數(shù)可用來配置fabric對象
width寬:number,
height高:number,
fill填充顏色:string,
stroke描邊顏色:string,
strokeWidth描邊寬度:number,
angle角度:number,
left左邊距:number,
top上邊距:number,
originX橫軸中心點(diǎn):["center"|"left"|"right],
originY縱軸中心點(diǎn):["center|"top"|"bottom"],
flipX水平翻轉(zhuǎn):boolean,
flipY垂直翻轉(zhuǎn):boolean,
更多配置參數(shù)請參考:fabric.Object,以及其子類
介紹下官方相應(yīng)的demo
事件
動畫
克隆
邊緣檢測
精靈動畫
分組和取消分組
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