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Javascript面向對象與繼承

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摘要:眾所周知,是一門面向對象的語言,如果說針對面向對象來發問的話,我會想到兩個問題,在中,類與實例對象是如何創建的,類與實例對象又是如何實現繼承的。但是在中是指向的,因為每一個構造函數其實都是這個對象構造的,中子類的指向父類可以實現屬性的繼承。

眾所周知,Javascript是一門面向對象的語言,如果說針對面向對象來發問的話,我會想到兩個問題,在js中,類與實例對象是如何創建的,類與實例對象又是如何實現繼承的。

面向對象 如何聲明一個類

ES5中,還沒有類的概念,而是通過函數來聲明;到了ES6,有了class關鍵字,則通過class來聲明

      // 類的聲明
      var Animal = function () {
          this.name = "Animal";
      };

      
      // es6中class的聲明
      class Animal2 {
          constructor () {
              this.name = "Animal2";
          }
如何創建對象

1.字面量對象
2.顯示的構造函數
3.Object.create

      // 第一種方式:字面量
      var o1 = {name: "o1"};
      var o2 = new Object({name: "o2"});
      // 第二種方式:構造函數
      var M = function (name) { this.name = name; };
      var o3 = new M("o3");
      // 第三種方式:Object.create
      var p = {name: "p"};
      var o4 = Object.create(p);
類與繼承

如何實現繼承?
繼承的本質就是原型鏈

借助構造函數實現繼承
      /**
       * 借助構造函數實現繼承
       */
      function Parent1 () {
          this.name = "parent1";
      }
      Parent1.prototype.say = function () {

      };
      function Child1 () {
          Parent1.call(this); // 或Parent1.apply(this,arguments)
          this.type = "child1";
      }
      console.log(new Child1(), new Child1().say());

重點是這句:Parent1.call(this); 在子類的構造函數里執行父類的構造函數,通過call/apply改變this指向,從而導致父類構造函數執行時的這些屬性都會掛載到子類實例上去。
問題: 只能繼承父類構造函數中聲明的實例屬性,并沒有繼承父類原型的屬性和方法

借助原型鏈實現繼承
      /**
       * 借助原型鏈實現繼承
       */
      function Parent2 () {
          this.name = "parent2";
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      function Child2 () {
          this.type = "child2";
      }
      Child2.prototype = new Parent2();

      var s1 = new Child2();
      var s2 = new Child2();
      console.log(s1.play, s2.play);
      s1.play.push(4);

重點就是這句: Child2.prototype = new Parent2(); 就是說 new 一個父類的實例,然后賦給子類的原型 也就是說 new Child2().__proto__ === Child2.prototype === new Parent2()當我們在new Child2()中找不到屬性/方法,順著原型鏈就能找到new Parent2(),這樣就實現了繼承。
問題: 原型鏈中的原型對象是共用的,子類無法通過父類創建私有屬性
比如當你new兩個子類s1、s2的時候,改s1的屬性,s2的屬性也跟著改變

組合式繼承
      /**
       * 組合方式
       */
      function Parent3 () {
          this.name = "parent3";
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      function Child3 () {
          Parent3.call(this); // 父類構造函數執行了
          this.type = "child3";
      }
      Child3.prototype = new Parent3(); // 父類構造函數執行了
      var s3 = new Child3(); 
      var s4 = new Child3();
      s3.play.push(4);
      console.log(s3.play, s4.play);

組合式就是原型鏈+構造函數繼承,解決了前兩種方法的問題,但也有不足:子類實例化時,父類構造函數執行了兩次,所以有了下面的組合繼承的優化1

組合繼承的優化1
/**
       * 組合繼承的優化1
       * @type {String}
       */
      function Parent4 () {
          this.name = "parent4";
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      function Child4 () {
          Parent4.call(this);
          this.type = "child4";
      }
      Child4.prototype = Parent4.prototype;
      var s5 = new Child4();
      var s6 = new Child4();
      console.log(s5, s6);

      console.log(s5 instanceof Child4, s5 instanceof Parent4);
      console.log(s5.constructor);

其實就是把原型鏈繼承的那句 Child4.prototype = new Parent4(); 改為 Child4.prototype = Parent4.prototype; 這樣雖然父類構造函數只執行了一次了,但又有了新的問題: 無法判斷s5是Child4的實例還是Parent4的實例 因為Child4.prototype.constructor指向了Parent4的實例;如果直接加一句 Child4.prototype.constructor = Child4 也不行,這樣Parent4.prototype.constructor也指向Child4,就無法區分父類實例了。

若要判斷a是A的實例  用constructor     
a.__proto__.constructor === A
用instanceof則不準確, instanceof 判斷 實例對象的__proto__ 是不是和 構造函數的prototype 是同一個引用。若A 繼承 B, B 繼承 C 在該原型鏈上的對象 用instanceof判斷都返回ture
組合繼承的優化2(推薦)
/**
       * 組合繼承的優化2
       */
      function Parent5 () {
          this.name = "parent5";
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      function Child5 () {
          Parent5.call(this);
          this.type = "child5";
      }
      //注意此處,用到了Object.creat(obj)方法,該方法會對傳入的obj對象進行淺拷貝
      //這個方法作為一個橋梁,達到父類和子類的一個隔離
      Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
      //修改構造函數指向
      Child5.prototype.constructor = Child5

構造函數屬性繼承和建立子類和父類原型的鏈接

ES6實現繼承

引入了class、extends、super關鍵字,在子類構造函數里調用super()方法來調用父類的構造函數。
在子類的構造函數中,只有調用super之后,才可以使用this關鍵字,否則會報錯。這是因為子類實例的構建,是基于對父類實例加工,只有super方法才能返回父類實例。

class Child6 extends Parent6 {
      constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
        this.color = color;
      }
      toString() {
        return this.color + " " + super.toString(); // super代表父類原型,調用父類的toString()
      }
    }
class實現原理

Class充當了ES5中構造函數在繼承實現過程中的作用
有prototype屬性,有__proto__屬性,這個屬性在ES6中的指向有一些主動的修改。
同時存在兩條繼承鏈:一條實現屬性繼承,一條實現方法繼承。

class A extends B {}
A.__proto__ === B;  //繼承屬性
A.prototype.__proto__ === B.prototype;  //繼承方法

ES6的子類的__proto__是父類,子類的原型的__proto__是父類的原型。
但是在ES5中 A.__proto__是指向Function.prototype的,因為每一個構造函數其實都是Function這個對象構造的,ES6中子類的__proto__指向父類可以實現屬性的繼承。

只有函數有prototype屬性,只有對象有__proto__屬性 ;但函數也有__proto__屬性,因為函數也是一個對象,函數的__proto__等于 Function.prototype。
extends實現原理
//原型連接
Man.prototype = Object.create(Person.prototype); 
// B繼承A的靜態屬性
Object.setPrototypeOf(Man, Person);
//綁定this
Person.call(this);

前兩句實現了原型鏈上的繼承,最后一句實現構造函數上的繼承。

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