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EventEmitter的實現

CoreDump / 2085人閱讀

摘要:實例方法的話,最核心的就是分別是添加事件,刪除事件,發布事件。為了防止進程崩潰,可以在對象的事件上注冊監聽器,或使用模塊。注意,模塊已被廢棄。作為最佳實踐,應該始終為事件注冊監聽器。

前言

事件在js中非常的常見,不管是瀏覽器還是node,這種事件發布/訂閱模式的應用都是很常見的。至于發布/訂閱模式和觀察者模式是否是同一種設計模式說法都有,這里不做具體的討論。在之前的項目中也曾自己實現過一個事件模塊,核心還是一個EventEmitter。下文就要結合node中的event模塊分析一下,一個EventEmitter應該如何實現,有什么注意點。
源碼地址
https://github.com/nodejs/nod...

基礎的結構和設計

首先第一步就是一個EventEmitter的類,然后考慮一下這個類的實例屬性和實例方法。
實例屬性的話最基礎的就是一個eventMap,可以是一個空對象,當然也可以這樣創建Object.create(null)。如果需要還可以增加maxListener之類的屬性。
實例方法的話,最核心的就是add delete emit分別是添加事件,刪除事件,發布事件。當然實際實現的時候,例如count,has,once(一次性添加),preAdd(添加在事件隊列最前面),這些方法則是可以根據實際需求去添加。

具體實現及注意點

以下代碼均為簡化的偽代碼

add方法
EventEmitter.prototype.add = function(type, fn) {
    if (!isFunction(fn)) return;//判斷是否在監聽中添加的是合法的函數
    //判斷type是否添加過,添加過一個還是多個函數
    if (this.event[type]) {
        if (isArray(this.event[type])){
            //如果想要實現preadd將push改為unshift即可
            this.event[type].push(fn);
        } else {
            //如果想要實現preadd改變順序
            this.event[type] = [this.event[type], fn];
        }
    } else {
        this.event[type] = fn;
    }
}
once方法

參考一下node的once方法

function onceWrapper(...args) {
  if (!this.fired) {
    this.target.removeListener(this.type, this.wrapFn);
    this.fired = true;
    Reflect.apply(this.listener, this.target, args);
  }
}

function _onceWrap(target, type, listener) {
  var state = { fired: false, wrapFn: undefined, target, type, listener };
  var wrapped = onceWrapper.bind(state);
  wrapped.listener = listener;
  state.wrapFn = wrapped;
  return wrapped;
}

EventEmitter.prototype.once = function once(type, listener) {
  this.on(type, _onceWrap(this, type, listener));
  return this;
};

函數用onceWrap包裹,運行前需要對添加的監聽進行移除

delete

很簡單理清楚幾種邊界情況就可以了

EventEmitter.prototype.delete = function(type, fn) {
    //直接刪除整類監聽
    if(fn === undefined){
        this.events[type] && delete this.events[type];
    }else{
        //判斷fn合法性就省了
        if(this.events[type]) {
            if (this.events[type] === fn) {
                delete this.events[type];
            } else {
                for (var i in this.events[type]) {
                    if(this.events[type][i] === fn){
                        if (i === 0) {
                            this.events[type].shift();
                        } else {
                            this.events[type].splice(i,1);
                        }
                    }
                }
                if(this.events[type].length === 1) this.events[type] = this.events[type][0];
            }
        }
    }
    
}
emit
EventEmitter.prototype.emit = function(type) {
    //獲取參數
    var args = [].slice.call(arguments, 1);
    var handler = events[type];

    if (handler === undefined) return false;

    if (typeof handler === "function") {
        handle.apply(this, args);
    } else {
        var len = handler.length;
        const listeners = arrayClone(handler, len);
        for (var i = 0; i < len; ++i)
             handle[i].apply(this, args);
   }
}

發布事件有兩個注意點,一個是注意參數的保留,另一個則是上下文,這里上下文是直接取了event實例的上下文,也可以考慮一下手動傳入上下文的形式,或者說fn在定義的時候直接寫成箭頭函數,也可以避免上下文成為eventEmit實例的上下文。

錯誤處理

這里提一下node的event的錯誤事件

當 EventEmitter 實例中發生錯誤時,會觸發一個 "error" 事件。 這在 Node.js 中是特殊情況。
如果 EventEmitter 沒有為 "error" 事件注冊至少一個監聽器,則當 "error" 事件觸發時,會拋出錯誤、打印堆棧跟蹤、且退出 Node.js 進程。
為了防止 Node.js 進程崩潰,可以在 process 對象的 uncaughtException 事件上注冊監聽器,或使用 domain 模塊。 (注意,domain 模塊已被廢棄。)
作為最佳實踐,應該始終為 "error" 事件注冊監聽器。

如果有需要在自己的實踐中也可以增加一個錯誤處理的機制,保證event實例的穩定性

總結

一個事件訂閱發布類其實不難實現,而在node中有很多厲害的類都是繼承的事件類,而之后我會接著對node文件系統進行學習

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