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單點手勢庫簡單思考實現

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摘要:單點手勢庫分析手勢是什么有哪些方法實現首先我這里指的手勢是指我們在移動端進行觸屏交互的時候,用戶操作的一些手勢。可以看地址總結這是我挺久之前做的移動端單點手勢庫個人博客地址學習時參考劇中人

單點手勢庫 分析

手勢是什么?

有哪些方法實現?

首先我這里指的手勢是指我們在移動端進行觸屏交互的時候,用戶操作的一些手勢。
在我們在移動端需要一些交互的時候。難免有時候需要左滑右滑。

目前市面上常見的有兩種實現,一種是基于touch事件做判斷,一種是自定義事件。

我們接下來使用基于touch時間做判斷實現。

首先分析下我們需要的。

長按事件

單擊事件

雙擊事件

上下左右滑動

上下左右滑動中

移除事件,綁定事件

(不知道要不要po代碼細節)

main

單擊事件判斷 單擊事件是很簡單的,只要touchStart開始了,我們就可以判斷這個事件是單擊事件觸發了,主要是需要與別的事件互斥,因為只要你觸碰到屏幕,在一定程度下都可以認為是一次單擊事件

長按事件判斷 單擊事件與長按事件的區別是什么。是觸碰屏幕進行交互的時間較單擊事件事件長,長多少呢?具體的閾值應該可以自控

雙擊事件判斷 我們知道移動端瀏覽器會有一個所謂的300ms問題。300ms問題其實就是瀏覽器需要判斷用戶這次點擊是單擊還是雙擊,我們要做出快速響應~就是在一個時間內,用戶是否再點擊了屏幕。

上下左右滑判斷 也就是離開屏幕的時候。位置與原坐標進行偏移了。從這個偏移量可以判斷,是哪個位置的滑動。

上下左右滑動時判斷 滑動時是什么意思。也就是當我們只是單純的判斷上下左右滑動的話,那么此時我們不能在滑動時候做交互。有一些效果,類似下拉刷新之類的就無法使用了。所以我們還需要添加滑動時。

一些注意的點 上下左右滑動事件判斷。

當我們單擊的時候,有一定程度上手機做了輕微的偏移量。此時應該有一個兼容范圍,用來識別這種操作偏移,而不是用戶真正的目的。

滑動中

既然上下左右滑動中事件都有了,那是不是可以有一個滑動中事件。

一些寫法。

有綁定事件應該讓用戶有解綁事件。
綁定是根據元素節點?類名?還是什么綁定。該事件是否要冒泡。
回調函數操作對象包含什么?
解綁事件是什么形式解綁

開始coding

整體規劃

首先是一個touch對象。它有on remove事件用于綁定刪除元素
觀察者模型即可

然后根據傳入綁定的dom節點,進行touchStart touchmove touchend 做判斷,只是一些邏輯的互斥還有setTimeout延遲用于判斷一些復雜手勢(長按之類)

是否冒泡的話~應該使用立即傳入,因為我們的操作在一定程度上是一種代理。對內部有時候不是必可控,而且還牽扯著一些setTimeout的判斷。

end

此次無具體代碼。
可以看github地址

總結

這是我挺久之前做的

移動端單點手勢庫

zwk個人博客地址

學習時 參考 劇中人.com

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