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單點手勢庫

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單點手勢庫 分析

手勢是什么?

有哪些方法實現?


首先我這里指的手勢是指我們在移動端進行觸屏交互的時候,用戶操作的一些手勢。
在我們在移動端需要一些交互的時候。難免有時候需要左滑右滑。

目前市面上常見的有兩種實現,一種是基于touch事件做判斷,一種是自定義事件。

我們接下來使用基于touch時間做判斷實現。

首先分析下我們需要的。

長按事件

單擊事件

雙擊事件

上下左右滑動

上下左右滑動中

移除事件,綁定事件


main

單擊事件判斷

單擊事件是很簡單的,只要touchStart開始了,我們就可以判斷這個事件是單擊事件觸發了,主要是需要與別的事件互斥,因為只要你觸碰到屏幕,在一定程度下都可以認為是一次單擊事件

長按事件判斷

單擊事件與長按事件的區別是什么。是觸碰屏幕進行交互的時間較單擊事件事件長,長多少呢?具體的閾值應該可以自控

雙擊事件判斷

我們知道移動端瀏覽器會有一個所謂的300ms問題。300ms問題其實就是瀏覽器需要判斷用戶這次點擊是單擊還是雙擊,我們要做出快速響應~就是在一個時間內,用戶是否再點擊了屏幕。

上下左右滑判斷

也就是離開屏幕的時候。位置與原坐標進行偏移了。從這個偏移量可以判斷,是哪個位置的滑動。

上下左右滑動時判斷

滑動時是什么意思。也就是當我們只是單純的判斷上下左右滑動的話,那么此時我們不能在滑動時候做交互。有一些效果,類似下拉刷新之類的就無法使用了。所以我們還需要添加滑動時。

一些注意的點
上下左右滑動事件判斷。

當我們單擊的時候,有一定程度上手機做了輕微的偏移量。此時應該有一個兼容范圍,用來識別這種操作偏移,而不是用戶真正的目的。

滑動中

既然上下左右滑動中事件都有了,那是不是可以有一個滑動中事件。

一些寫法。

有綁定事件應該讓用戶有解綁事件。
綁定是根據元素節點?類名?還是什么綁定。該事件是否要冒泡。
回調函數操作對象包含什么?
解綁事件是什么形式解綁

開始coding

整體規劃

首先是一個touch對象。它有on remove事件用于綁定刪除元素
觀察者模型即可

然后根據傳入綁定的dom節點,進行touchStart touchmove touchend 做判斷,只是一些邏輯的互斥還有setTimeout延遲用于判斷一些復雜手勢(長按之類)

是否冒泡的話~應該使用立即傳入,因為我們的操作在一定程度上是一種代理。對內部有時候不是必可控,而且還牽扯著一些setTimeout的判斷。

end

此次無具體代碼。
可以看github地址

總結

這是我挺久之前做的

移動端單點手勢庫

學習時 參考 劇中人.com

你可以在這里找到我

個人網站

github ZWkang

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