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單點(diǎn)手勢(shì)庫(kù)

jollywing / 1110人閱讀

摘要:?jiǎn)吸c(diǎn)手勢(shì)庫(kù)分析手勢(shì)是什么有哪些方法實(shí)現(xiàn)首先我這里指的手勢(shì)是指我們?cè)谝苿?dòng)端進(jìn)行觸屏交互的時(shí)候,用戶操作的一些手勢(shì)。可以看地址總結(jié)這是我挺久之前做的移動(dòng)端單點(diǎn)手勢(shì)庫(kù)學(xué)習(xí)時(shí)參考劇中人你可以在這里找到我個(gè)人網(wǎng)站

單點(diǎn)手勢(shì)庫(kù) 分析

手勢(shì)是什么?

有哪些方法實(shí)現(xiàn)?

首先我這里指的手勢(shì)是指我們?cè)谝苿?dòng)端進(jìn)行觸屏交互的時(shí)候,用戶操作的一些手勢(shì)。
在我們?cè)谝苿?dòng)端需要一些交互的時(shí)候。難免有時(shí)候需要左滑右滑。

目前市面上常見的有兩種實(shí)現(xiàn),一種是基于touch事件做判斷,一種是自定義事件。

我們接下來使用基于touch時(shí)間做判斷實(shí)現(xiàn)。

首先分析下我們需要的。

長(zhǎng)按事件

單擊事件

雙擊事件

上下左右滑動(dòng)

上下左右滑動(dòng)中

移除事件,綁定事件

main

單擊事件判斷

單擊事件是很簡(jiǎn)單的,只要touchStart開始了,我們就可以判斷這個(gè)事件是單擊事件觸發(fā)了,主要是需要與別的事件互斥,因?yàn)橹灰阌|碰到屏幕,在一定程度下都可以認(rèn)為是一次單擊事件

長(zhǎng)按事件判斷

單擊事件與長(zhǎng)按事件的區(qū)別是什么。是觸碰屏幕進(jìn)行交互的時(shí)間較單擊事件事件長(zhǎng),長(zhǎng)多少呢?具體的閾值應(yīng)該可以自控

雙擊事件判斷

我們知道移動(dòng)端瀏覽器會(huì)有一個(gè)所謂的300ms問題。300ms問題其實(shí)就是瀏覽器需要判斷用戶這次點(diǎn)擊是單擊還是雙擊,我們要做出快速響應(yīng)~就是在一個(gè)時(shí)間內(nèi),用戶是否再點(diǎn)擊了屏幕。

上下左右滑判斷

也就是離開屏幕的時(shí)候。位置與原坐標(biāo)進(jìn)行偏移了。從這個(gè)偏移量可以判斷,是哪個(gè)位置的滑動(dòng)。

上下左右滑動(dòng)時(shí)判斷

滑動(dòng)時(shí)是什么意思。也就是當(dāng)我們只是單純的判斷上下左右滑動(dòng)的話,那么此時(shí)我們不能在滑動(dòng)時(shí)候做交互。有一些效果,類似下拉刷新之類的就無法使用了。所以我們還需要添加滑動(dòng)時(shí)。

一些注意的點(diǎn)
上下左右滑動(dòng)事件判斷。

當(dāng)我們單擊的時(shí)候,有一定程度上手機(jī)做了輕微的偏移量。此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)兼容范圍,用來識(shí)別這種操作偏移,而不是用戶真正的目的。

滑動(dòng)中

既然上下左右滑動(dòng)中事件都有了,那是不是可以有一個(gè)滑動(dòng)中事件。

一些寫法。

有綁定事件應(yīng)該讓用戶有解綁事件。
綁定是根據(jù)元素節(jié)點(diǎn)?類名?還是什么綁定。該事件是否要冒泡。
回調(diào)函數(shù)操作對(duì)象包含什么?
解綁事件是什么形式解綁

開始coding

整體規(guī)劃

首先是一個(gè)touch對(duì)象。它有on remove事件用于綁定刪除元素
觀察者模型即可

然后根據(jù)傳入綁定的dom節(jié)點(diǎn),進(jìn)行touchStart touchmove touchend 做判斷,只是一些邏輯的互斥還有setTimeout延遲用于判斷一些復(fù)雜手勢(shì)(長(zhǎng)按之類)

是否冒泡的話~應(yīng)該使用立即傳入,因?yàn)槲覀兊牟僮髟谝欢ǔ潭壬鲜且环N代理。對(duì)內(nèi)部有時(shí)候不是必可控,而且還牽扯著一些setTimeout的判斷。

end

此次無具體代碼。
可以看github地址

總結(jié)

這是我挺久之前做的

移動(dòng)端單點(diǎn)手勢(shì)庫(kù)

學(xué)習(xí)時(shí) 參考 劇中人.com

你可以在這里找到我

個(gè)人網(wǎng)站

github ZWkang

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