摘要:四靜態(tài)的方式靜態(tài)方法和屬性也許是最少使用的靜下來,我知道他們不是真正在下的一個機(jī)制,大多數(shù)是因?yàn)樗麄儧]有被頻繁使用。但是訪問就必須要應(yīng)用場景靜態(tài)方法和屬性是很少被使用,主要被用來定義工具方法或者特定類型的所有組件。
前言主要講解這幾個部分:state、store、static、this、module-global data
隨著 React 和 Redux 的到來,一個共同的問題被問到:
我應(yīng)該將數(shù)據(jù)保存在 Redux Store 中呢?還是應(yīng)該保存成本地 state?
其實(shí)這個問題是說的不完整( 或者原文說的太簡單 ),因?yàn)槟隳茉诮M件中存儲數(shù)據(jù)的方式還有兩種:static 和 this.(其實(shí)就是靜態(tài)數(shù)據(jù),還是類的實(shí)例數(shù)據(jù))
讓我們來依次討論一下,你應(yīng)該在什么時候使用它們。
一、本地 state ( Local state )ps:下面翻譯的時候?qū)?local state => 直接翻譯成 state 吧,對于 state 其實(shí)的作用域是與組件掛鉤的,直接翻譯成本地 state 其實(shí)是不準(zhǔn)確的。
當(dāng) React 在第一次被介紹的時候,我們就知道state。我們知道一個很重要的事情,就是當(dāng) state 的值改變的時候?qū)⒂|發(fā)組件的 re-render(重新渲染)。
這個 state 也能傳遞給子組件,子組件中通過 props 來獲取傳遞的數(shù)據(jù),這就允許你能夠?qū)⒛愕慕M件分為:smart data-components(智能數(shù)據(jù)組件)and dumb presentational-components (填鴨式組件)。
這里有一個使用 state 來編寫的 counter app(計(jì)數(shù) APP):
import React from "react" class App extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { counter: 0 } this.addOne = this.addOne.bind(this) } addOne() { this.setState({ counter: this.state.counter + 1 }) } render() { return ({ this.state.counter }) } } export default App
你的數(shù)據(jù)( counter 的值 )是存儲在 App 組件中,也能向下傳遞給子組件。
& 應(yīng)用場景假如 counter 數(shù)據(jù)在你的 app 中是很重要的,以及這個數(shù)據(jù)會存儲下來用于其他組件,那么你將不希望使用 state 來保存這個值。
這最好的實(shí)踐是處理用戶接口 (UI, User Interface) 的狀態(tài)數(shù)據(jù)。比如:使用一個 交互組件 去填寫表單,這時候使用 state 是不錯的選擇。
另外的例子,就是在 UI 交互相關(guān)的數(shù)據(jù)中使用,比如你將在一個列表中記錄當(dāng)前選中的 tab (選項(xiàng)卡)的狀態(tài),你就能存儲一個 state。
在你選擇 state 的使用時機(jī),也能夠這樣考慮:你存儲的數(shù)據(jù)是否會在其他組件中使用。如果一個值是只有一個組件(或者也許只有一個子組件),這時使用 state 來保持這個值(或者說狀態(tài))都是安全的。
二、Redux store總結(jié):保持 UI 狀態(tài)和暫時的數(shù)據(jù)(比如:表單的輸入),能夠使用 state。
隨著發(fā)展,每個人開始選擇單向數(shù)據(jù)流, 我們選擇 Redux。
對于 Redux,我們將獲得一個全局的 store。這個 store 將綁定在一個最高等級的組件中,然后將 App 的數(shù)據(jù)流入所有的子組件(其實(shí)整個 App 就已經(jīng)是這個最高等級組件的子組件了)。你能 connect 全局 store,使用:connect wrap 和 mapStateToProps 方法.
首先,人們就將任何事情都交給了 Redux store。比如:Users, modals, forms, sockets...,主要你知道的。
下面是一個和之前相同的計(jì)數(shù) App,然后使用了 Redux。主要需要注意的是 counter 數(shù)據(jù),使用 mapStateToProps 映射了數(shù)據(jù),并且使用 connect 方法包裹組件,this.state.counter 現(xiàn)在就變成了 this.props.counter,然后這個值就是通過全局 store 獲取的,這個全局 store 將值傳遞給當(dāng)前組件的 props。(如果想知道具體,我在 React.js 模式的文章中有介紹原理)。
import React from "react" import { connect } from "react-redux" import Actions from "./Actions.js" class App extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.addOne = this.addOne.bind(this) } addOne() { this.props.dispatch(Actions.addOne()) } render() { return ({ this.props.counter }) } } const mapStateToProps = store => { return { counter: store.counter } } export default connect(mapStateToProps)(App)
現(xiàn)在當(dāng)你點(diǎn)擊按鈕的時候,通過一個 action => dispatched 使全局 store 更新。然后這個數(shù)據(jù)通過外層組件傳遞到當(dāng)前組件。
值得注意的是:當(dāng) props 被更新的時候,這也將觸發(fā)組件的 re-render(重新渲染)=> 這與你更新 state 的時候一樣。
& 應(yīng)用場景對于 Redux store 是很好的保持了除 UI 狀態(tài)數(shù)據(jù)外的應(yīng)用狀態(tài)。有一個不錯的例子,比如用戶的登錄狀態(tài)。對于在在登錄狀態(tài)改變的同時,多數(shù)組件需要訪問這個數(shù)據(jù)信息做出響應(yīng)。這些組件(至少有一個被渲染)將需要重新渲染與更新的信息。
Redux 觸發(fā)事件在你需要跨組件或者跨路由的情況下是很有用的。比如有一個登錄彈框,當(dāng)你的 App 中有多個按鈕點(diǎn)擊都將觸發(fā)彈出它的時候。而不是在你需要渲染這個彈框的多個地方做判斷,你能通過一個頂層的 App 組件去使用 Redux action 去觸發(fā)它并且修改 store 的值。
三、this.總結(jié):你想將跨組件的保持?jǐn)?shù)據(jù)的時候能夠使用 store。
在 React 的開發(fā)中,使用 this 來保存數(shù)據(jù)的場景很少。人們經(jīng)常忘記了 React 使用的是 JavaScript 的 ES2015 的語法。任何你能夠用 JavaScript 做的事情,你都能在 React 做(這也是我非常喜歡 React 的原因呢 ^0^ freedom)。
下面的例子依然是一個計(jì)數(shù)應(yīng)用,與之前的例子有點(diǎn)類似。
import React from "react" class App extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.counter = 0 this.addOne = this.addOne.bind(this) } addOne() { this.counter += 1 this.forceUpdate() } render() { return ({ this.counter }) } } export default App
我們是在組件中使用 this 存儲 counter 變量的值,并且使用 forceUpdate() 方法來觸發(fā)組件的重新渲染。這是因?yàn)闆]有任何的 state 和 props 修改,因此沒有自動觸發(fā)重新渲染機(jī)制。
這個例子實(shí)際上不應(yīng)該使用 this。如果你發(fā)現(xiàn)你必須使用 forceUpdate() 才能滿足需求,你可能代碼哪里出了問題。如果想值修改的時候自動觸發(fā)重新渲染,你應(yīng)該使用 state 或者 props/Redux store(其實(shí)嚴(yán)格一點(diǎn)來說,作者這里的表述是不清的,其實(shí)重新渲染與 Redux 并無關(guān)系,本質(zhì)上就是 props 的更新流入組件)。
& 應(yīng)用場景使用 this 來保存數(shù)據(jù)的時候,能夠在改變的時候不需要去觸發(fā)重新渲染的場景。比如:sockets 是很好的一個使用 this 保存數(shù)據(jù)的場景。
import React from "react" import { Socket } from "phoenix" class App extends React.Component { componentDidMount() { this.socket = new Socket("http://localhost:4000/socket") this.socket.connect() this.configureChannel("lobby") } componentWillUnmount() { this.socket.leave() } configureChannel(room) { this.channel = this.socket.channel(`rooms:${room}`) this.channel.join() .receive("ok", () => { console.log(`Succesfully joined the ${room} chat room.`) }) .receive("error", () => { console.log(`Unable to join the ${room} chat room.`) }) } render() { return (My App) } } export default App
大多數(shù)人們沒有他們之前一直在使用 this 定義方法。放你定義 render(),你實(shí)際上是:this.prototype.render = function () { },但是這在 ES2015 的 class 語法機(jī)制下是隱式的。
四、Static(靜態(tài)的方式)總結(jié):在不需要數(shù)據(jù)改變的時候去觸發(fā)重新渲染機(jī)制的時候,能夠使用 this 去保存數(shù)據(jù)。
靜態(tài)方法和屬性也許是最少使用的(靜下來,我知道他們不是真正在 class 下的一個機(jī)制),大多數(shù)是因?yàn)樗麄儧]有被頻繁使用。但是他們不是很復(fù)雜。如果你用過 PropTypes,你就定義了一個 static 屬性。
下面有兩份代碼塊實(shí)際上是長得一樣的。人們經(jīng)常使用的方式是第一種,第二種是你能使用 static 關(guān)鍵字來定義。
class App extends React.Component { render() { return ({ this.props.title }) } } App.propTypes = { title: React.PropTypes.string.isRequired }
class App extends React.Component { static propTypes { title: React.PropTypes.string.isRequired } render() { return ({ this.props.title }) } }
正如你看到的,static 并不復(fù)雜。他們是一種另外的方式去聲明一個類的值。這主要的不同是 static 不要像 this 那樣去實(shí)例化一個類再去訪問值。
class App extends React.Component { constructor() { super() this.prototypeProperty = { baz: "qux" } } static staticProperty = { foo: "bar" }; render() { return (My App) } } const proto = new App(); const proto2 = proto.prototypeProperty // => { baz: "qux" } const stat = App.staticProperty // => { foo: "bar" }
在這個例子中,你能看獲取 staticProperty 的值,我們只組要直接通過類名去訪問,而不是實(shí)例后。但是訪問 proto.prototypeProperty 就必須要 new App().
& 應(yīng)用場景靜態(tài)方法和屬性是很少被使用,主要被用來定義工具方法或者特定類型的所有組件。
propTypes 是一個工具例子,比如一個 Button 組件,每一個按鈕的渲染都需要相似的值。
另外個案例就是如果你關(guān)注獲取的數(shù)據(jù)。如果你是使用 GraphQL 或者 Falcor,你能具體描述需要服務(wù)端返回什么數(shù)據(jù)。這種方法你能不用接受大量組件不需要的數(shù)據(jù)。
class App extends React.Component { static requiredData = [ "username", "email", "thumbnail_url" ] render() { return() } }
因此在例子中,在特殊組件請求數(shù)據(jù)之前,你能使用 App.requiredData 快速獲取必要的 query 的值。
五、其他方式...總結(jié):你也許幾乎不會使用 static 來保存數(shù)據(jù)。
其實(shí)是有另一個選擇,我沒有在標(biāo)題中說明,因?yàn)槟悴粦?yīng)該這樣做:你可以存儲在一個全局變量,然后通過一個文件進(jìn)行導(dǎo)出。
這是一個特別的場景,然后大多數(shù)情況下你不應(yīng)該這樣做。
import React from "react" let counter = 0 class App extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.addOne = this.addOne.bind(this) } addOne() { counter += 1 this.forceUpdate() } render() { return ({ counter }) } } export default App
你能夠看到和使用 this 是類似的,除了使用的是一個全局的變量。
如果你需要跨組件的共享數(shù)據(jù)以及保存一個全局變量,大多數(shù)更好的是使用 Redux store。
總結(jié):不要使用全局變量。
原文出自:https://medium.freecodecamp.com/where-do-i-belong-a-guide-to-saving-react-component-data-in-state-store-static-and-this-c49b335e2a00#.yvhqqxdkh
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