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從設計的角度看 Redux

fantix / 490人閱讀

摘要:協調狀態的這三個方面是前端開發的重要組成部分,對這項任務有不同程度的支持。這使得保持高度統一。的真正威力到目前為止,看上去只是的輔助工具。在的術語中這稱之為派發動作。撤銷重做流行的撤銷重做功能需要系統級規劃。

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你知道 Redux 真正的作用遠不止狀態管理嗎? 你是否想要了解 Redux 的工作原理? 讓我們深入研究 Redux 可以做什么,它為什么做它的事情,它的缺點是什么,以及它與設計有哪些關聯?

你聽說過 Redux 嗎?它是什么? 請不要用 Google 搜索

花哨的后端的東西

我聽說過它,但我不知道它是什么,這可能是一個 React 框架

是一種在 React 應用中存儲管理狀態的更好方式

這個問題,我問過 40 多位設計師,以上是他們的經典回答。他們中的許多人都知道 Redux 與React 一起工作,它的工作是狀態管理

本文的目的就是讓你對 Redux 有更全面的認知: 它能做什么?為什么它要這樣設計?何時使用它?以及它與設計有哪些關聯?

我的目標是幫助像你們這樣的設計師。即使您以前沒有寫過一行代碼,我認為理解 Redux仍然是可能的、有益的和有趣的。

什么是 Redux

在超高水平上,Redux 是開發人員用來簡化他們工作的工具。你們很多人可能都聽說過,它的工作是狀態管理。稍后我將解釋狀態管理的含義, 此刻,我只能想讓你看下面這張圖:

為什么要了解 Redux

Redux 更多的是關于應用程序的內部工作而不是它的外觀和感受。 這是一個有點復雜的工具,學習曲線相對陡峭,但這是否意味著我們作為設計師應該遠離它?

不。我認為我們應該擁抱它。汽車設計師應該了解引擎的用途,對嗎?為了成功地設計應用程序界面,設計師還應該對底層的東西有扎實的了解。我們應該了解它可以做什么,理解開發人員為什么使用它,并了解它的優勢和含義。

Redux 可以做什么

開發人員在 React 應用中使用 Redux 來管理狀態。這最常見的用法,Redux 改進了React(尚未)做得不好的方面。

然而,你很快就會發現 Redux 的真正功能遠遠不止于此,讓我們從了解狀態管理的真正含義開始。

狀態管理

如果你不確定這個狀態意味著什么,讓我們用一個更通用的術語來替換它:數據。狀態是不斷變化的數據,狀態決定在用戶界面上顯示什么。

狀態管理是什么意思? 一般來說,我們需要在應用程序中管理三個方面的數據

獲取和存儲數據

將數據綁定到 UI 元素

改變數據

比如我們要做一個 Dribbble 的作品頁面。在作業頁面上我們想要展示的數據有哪些?其中包括作者的頭像照片、名稱、動態 GIF 圖片、點贊數量、評論,以及等等。

首先,我們需要從云服務器獲取所有這些數據并將其放在某個位置。接下來,我們需要實際顯示數據。我們需要將這些數據分配給對應的 UI 元素,這些 UI 元素表示我們在瀏覽器中實際看到的內容。例如,我們將頭像照片的 URL 分配給 img 標簽的 src 屬性:


最后,我們需要處理對數據的更改。例如,如果用戶向Dribbble shot添加評論或點贊,我們需要更新相應的 HTML。

協調狀態的這三個方面是前端開發的重要組成部分,React 對這項任務有不同程度的支持。有時候 React 中的內置功能運行得足夠好。但隨著應用程序變得越來越復雜,僅憑React 可能會更難管理它的狀態。這就是為什么許多人開始使用Redux作為替代。

獲取和存儲數據

在React中,我們將UI分解為組件。這些組件都可以分解為更小的組件。

圖片描述

如果我們的 UI 是這樣構造的,那么在填充UI之前,我們什么時候獲取數據以及在哪里存儲數據

假設每個組件中都有一個廚師。從服務器獲取數據就好比是采購所需的所有原材料以準備佳肴。

一種簡單的方法是在需要的地方和時間獲取和存儲數據。這就像每個廚師直接從遙遠的農場購買蔬菜和肉類一樣。

這種方法是很浪費的。即使對于相同的數據,我們也需要從多個組件多次請求服務器。廚師會浪費大量的汽油和時間來回奔波。

使用Redux,我們只獲取一次數據并將其存儲在一個中心位置,稱為 store。然后,任何組件都可以隨時使用這些數據。這就像附近有一家超市,我們的廚師可以在那里買到所有的食材。這家超市派卡車從農場大批運回蔬菜和肉類。這比讓個別廚師親自去農場效率高得多。

store 還是唯一的數據源。組件通常從 store 中獲取數據,而不是其他地方。這使得 UI 保持高度統一。

將數據綁定到 UI 元素

如果單單使用 React 的話,實際上有一種更好的方法來獲取和存儲數據。我們可以請我們非常善良的廚師Shotwell為他所有的廚師朋友購物。他會開一輛卡車去農場,把貨物運回。我們可以從容器組件中獲取數據,例如 Dribbble 示例中的 Shot 組件,并將其用作單一的數據來源。

這種方法比從每個組件獲取數據的簡單方法更有效。但是 Shotwell 是如何將配料傳遞給其他廚師的呢? 如何將數據傳遞給實際渲染 HTML 元素的組件? 我們將數據從外部組件傳遞到內部組件,就像接力棒一樣,一直傳遞到數據到達目的地。

例如,作者頭像的 URL 需要從 Shot 傳遞到ShotDetailTitle,最后傳遞到 標簽。如果我們的廚師住在公寓里,它看起來就像這樣:

要將數據交付到目的地,我們必須使用路徑上的所有組件,即使它們根本不需要數據。如果有很多層的話,那就太煩人了。

如果超市能送貨上門呢? 使用 Redux,我們可以將任何數據插入任何組件,而不影響其他組件,就像這樣

更準確地說,實際上是另一個叫做 react-redux 的庫將數據提供給組件的,而并非 Redux 本身。但因為 react-redux 本身只是個連接庫,并且開發者通常一起使用 Redux 和 react-redux ,因此我認為將它當做是 Redux 的好處之一是并無不妥。

注意:在React(16.3)的最新版本中,有一個新的 context API,它的提取數據功能幾乎與 Redux 是相同的。因此,如果你的團隊使用 Redux 的唯一原因是為了提取數據,不妨認真考慮升級到 React 16.3!
改變數據

有時候,在應用程序中更新數據的邏輯可能相當復雜。它可能涉及多個相互依賴的步驟。在更新應用程序狀態之前,可能需要等待多個服務器的響應。我們可能需要在不同的時間、不同的條件下更新多處 state 的狀態。

如果我們沒有一個適合所有邏輯的良好結構,很容易讓人令人不知所措,代碼也很難理解和維護。

Redux 讓我們分而治之。 它提供了一種將數據更新邏輯分解為小“reducer”的標準方法。 這些 reducer 和諧地協同工作以完成復雜的動作。

Redux 的真正威力

到目前為止,Redux 看上去只是 React 的輔助工具。開發者使用它來解決 React 的某些痛點。但 React 正在快速著手解決這些問題!事實上,Redux 的作者 Dan Abramov 在幾年前已經加盟 Facebook 的 React 核心團隊。他們一直致力于提升 React 的開發體驗: context API (16.3版本發布)、更好的數據獲取 API (詳情請見 Dan Abramov 于2018年2月的演講)、更好的 setState API,等等。

它會使 Redux 過時嗎?

你猜怎么著? 我還沒有向你展示Redux的真正力量!

Redux 迫使開發人員遵循一些嚴格的規則,這給 Redux 帶來了強大的功能。

所有數據(應用程序狀態)必須以明文形式描述。 你應該能夠用筆在紙上寫下所有數據。

每一個動作(數據的變更)都必須用清晰的文字來描述。你必須把你要做的事寫下來,然后再做改變。你不能改變數據而不留下痕跡。在 Redux 的術語中這稱之為 “派發 (dispatching) 動作”

更改數據的代碼必須像數學公式一樣。 在相同輸入的情況下,它必須返回相同的結果。 無論你運行多少次,4 的平方總是 16。

當你遵循上述原則來開發應用的話,不可思議的事情就來了。Redux 將開啟許多很酷的特性,這些特性使用其他技術很難實現,或者實現起來成本很高。下面是一些例子。

我從 Dan Abramov 文章 “You Might Not Need Redux” 和 “React Beginner Question Thread.” 中收集了一些示例。
撤銷、重做

流行的 撤銷/重做 功能需要系統級規劃。因為撤銷/重做需要記錄和回放應用程序中的每一次數據更改,所以你必須從一開始就在架構中考慮到這一點。如果是事后才想到的,那就需要修改很多文件,這是無數錯誤的根源。

正因為 Redux 需要每個動作都以文本的形式進行描述,所以可以說是天生就支持撤消/重做。這個文檔中介紹了如何使用 Redux 來實現撤消/重做。

協作環境

如果你要構建類似于 Google Docs 的應用,其中多個用戶在復雜任務上協同工作,請考慮使用 Redux。 它能夠為你完成大量繁重的工作。。

Redux 可以非常輕松地通過網絡發送正在發生的事情。 接收另一個用戶在另一臺機器上執行的操作,重放更改并與本地發生的操作合并是很簡單的。

OPTIMISTIC UI

Optimistic UI 是 Meteor 提出來的一種前端界面快速響應用戶交互的概念,之前叫 Latency Compensation,主要作用是在客戶端直接響應用戶的交互,而不用等信息從客戶端發送到服務器,完成更新確認,再從服務器返回客戶端這一個來回完成后再做響應。有點類似游戲領域里的 Dead Reckoning,在客戶端離線對用戶行為進行推測,達到隱藏延時和減少帶寬使用的技術。

舉一個簡單的例子,在Twitter應用程序中,你的點贊它需要請求服務器進行一些檢查,例如,該推文是否仍然存在。 Optimistic UI 的做法不是傳統的轉圈等待幾秒,然后顯示結果,而是選擇欺騙用戶!它事先假定所有請求都是成功的,當用戶點贊時直接+1。

這種方式有效的原因在于大多數時候請求都是正常的。當請求失敗是,應用只需回滾至前一個 UI 狀態即可,并使用服務器響應的實際結果,例如顯示錯誤信息。

如同撤消/重做一樣,Redux 也支持 Optimistic UI。 當從服務器收到否定結果時,可以輕松記錄,重放和還原數據更改。

持久化和從狀態啟動

Redux 可以很容易地將應用程序中發生的事情保存到本地存儲中。之后,即使電腦重啟,應用程序也可以加載所有數據,并從完全相同的位置繼續運行,就像從未中斷過一樣。

如果你使用 Redux 構建游戲,則只需要幾行代碼來保存/加載游戲進度,而無需更改其余代碼。

真正可擴展的系統

使用 Redux,你必須“dispatch”一個 action 來更新應用程序中的任何數據。 這種限制使我們可以深入了解應用程序中發生的各個方面。

你可以構建真正可擴展的應用,其中每個功能都可以由用戶來自定義。例如,參考 Hyper ,這是一個使用 Redux 開發的終端應用。“hyperpower” 插件增加了光標的閃光點,并可以使窗口抖動。你是否喜歡這種 “wow” 模式呢?(或許這功能并沒有什么用,但卻是足夠吸人眼球)

圖片描述

時程調試(TIME-TRAVEL DEBUGGING)

當調試應用時能夠進行時間旅行會是怎樣一種體驗?運行應用的過程中,隨意倒退或前進幾次以找到 bug 發生的確切位置,修復 bug 后重放以確認是否修復。

Redux 讓開發者夢想成真。Redux 開發者工具可以使開發者通過拖拽滑動條來操縱應用的進度,就像 Youtube 視頻一般。

它是如何工作的? 還記得 Redux 強制執行的三條嚴格規則嗎? 這是它的秘訣所在。

圖片描述

自動錯誤報告

想象一下:一個用戶在你的應用程序中發現了一些錯誤,想要報告這個 bug。她煞費苦心地回憶和描述她所做的事情。然后,開發人員嘗試手動執行這些步驟,以查看是否再次發生錯誤。錯誤報告可能是模糊的或不準確的。開發人員很難找到 bug 所在的位置。

現在,這個怎么樣。 用戶單擊“報告錯誤”按鈕。 系統自動將她所做的事情發送給開發人員。 開發人員單擊“重播錯誤”按鈕并觀察錯誤是如何發生的。 bug 被當場壓扁,每個人都很開心!

Redux Bug Reporter 就是這樣玩的。它的工作原理呢?Redux 的限制條件讓一切變成可能。

Redux 的缺點

Redux 執行的三個主要規則是一把雙刃劍。它們支持強大的功能,但同時也帶來不可避免的缺點。

陡峭的學習曲線

Redux 的學習曲線比較陡峭。 理解,記憶并習慣其模式需要時間。 如果你完全不會 Redux 和 React ,不推薦你兩者同時學習。

 “樣板” 代碼

在許多情況下,使用Redux意味著編寫更多代碼。通常需要接觸多個文件才能使一個簡單的功能正常工作。人們一直在抱怨他們必須用 Redux 編寫的樣板代碼。

我知道,這聽起來很矛盾。 我不是說 Redux 能夠用最少的代碼實現功能嗎? 這有點像使用洗碗機。 首先,你得花時間仔細地排列盤子。 在此之前,你將看到洗碗機的好處:節省實際清潔餐具的時間,消毒餐具等。你必須決定準備時間是否值得!

性能損耗

由于其強制執行的限制,Redux 也可能對性能產生影響。 每當數據發生變化時,它會增加一點開銷。 在大多數情況下,這不是什么大問題,而且放緩并不明顯。 仍然,當存儲中存在大量數據并且當數據頻繁改變時(例如,當用戶在移動設備上快速鍵入時),UI 可能因此變得緩慢。

Redux 不只是為 React 而生

一個常見的誤解是 Redux 僅用于 React。 聽起來Redux在沒有React的情況下無法做任何事情。 事實上,正如我們之前所討論的,Redux在幾個重要方面補充了React。 React 是最最常見的 Redux 用例。

然而,事實上,Redux可以使用任何前端框架,如Angular、Ember.js 甚至jQuery 或者 普通的JavaScript。試著谷歌一下,你會發現這個,這個,這個甚至這個。Redux 的一般思想適用于任何地方

只要你明智地使用 Redux,你可以在很多情況下得到它的好處,而不僅僅是在React應用中。

總結

有不可避免的缺點。一個開發團隊的職責就是進行評估,看如何進行取舍并作出明智的選擇。

作為設計師,如果我們了解Redux的優勢和劣勢,我們將能夠從設計的角度為這一決策做出貢獻。 例如,我們是否可以設計用戶界面以減輕潛在的性能影響? 也許我們可以提倡包含撤消/重做功能來刪除大量的確認對話框? ?或許我們可以提倡 optimistic UI ,因為它能夠以相對較低的代價來提升用戶體驗。

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