摘要:主進程在里,運行里腳本的進程被稱為主進程。渲染進程由于使用來展示頁面,所以的多進程結構也被充分利用。每個的頁面都在運行著自己的進程,這樣的進程我們稱之為渲染進程。在一般瀏覽器中,網頁通常會在沙盒環境下運行,并且不允許訪問原生資源。
主進程
渲染進程在 Electron 里,運行 package.json 里 main 腳本的進程被稱為主進程。在主進程運行的腳本可以以創建 web 頁面的形式展示 GUI。
由于 Electron 使用 Chromium 來展示頁面,所以 Chromium 的多進程結構也被充分利用。每個 Electron 的頁面都在運行著自己的進程,這樣的進程我們稱之為渲染進程。
在一般瀏覽器中,網頁通常會在沙盒環境下運行,并且不允許訪問原生資源。然而,Electron 用戶擁有在網頁中調用 Node.js 的 APIs 的能力,可以與底層操作系統直接交互。
主進程與渲染進程之間的通信可以從主進程中直接發送消息給渲染進程
//main.js //從主進程發送消息給渲染進程 mainWindow.webContents.send("main-process-messages", "main-process-messages show")
//index.html,渲染進程中接收消息 const electron = require("electron") const ipcRenderer = electron.ipcRenderer ipcRenderer.on("main-process-messages", function(event, message){ alert(message) })
通過ipcRenderer和ipcMain進行通信
這個是從渲染進程中發起
//index.html,渲染進程 onst electron = require("electron") const ipcRenderer = electron.ipcRenderer function sendTypeOne() { //向主進程發送消息 ipcRenderer.send("MainMsgFromRender","hellow") } // 監聽主進程返回的消息 ipcRenderer.on("RenderMsgFromMain", function (event, arg) { alert(arg) })
//main.js const electron = require("electron") //主進程 const ipcMain = electron.ipcMain ipcMain.on("MainMsgFromRender",function (event, arg) { console.log(arg) event.sender.send("RenderMsgFromMain",arg) })
通過全局變量
//main.js global.sharedObject = { newTel: "000" }
//index.html,渲染進程 const remote = require("electron").remote function sendTypeTwo() { alert(remote.getGlobal("sharedObject").newTel) }
做了一個小demo,可以下載看看了解更清楚。
demo
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/89314.html
摘要:為了能使不同的進程互相訪問資源并進行協調工作,才有了進程間通信。此時,就需要與渲染進程通信了。發消息,渲染進程收消息內部使用來發消息。 作者:鐘離,酷家樂PC客戶端負責人原文地址:https://webfe.kujiale.com/electron-ku-jia-le-ke-hu-duan-kai-fa-shi-jian-fen-xiang-jin-cheng-tong-xin/酷家...
摘要:為了能使不同的進程互相訪問資源并進行協調工作,才有了進程間通信。此時,就需要與渲染進程通信了。發消息,渲染進程收消息內部使用來發消息。 作者:鐘離,酷家樂PC客戶端負責人原文地址:https://webfe.kujiale.com/electron-ku-jia-le-ke-hu-duan-kai-fa-shi-jian-fen-xiang-jin-cheng-tong-xin/酷家...
摘要:為了能使不同的進程互相訪問資源并進行協調工作,才有了進程間通信。此時,就需要與渲染進程通信了。發消息,渲染進程收消息內部使用來發消息。 作者:鐘離,酷家樂PC客戶端負責人原文地址:https://webfe.kujiale.com/electron-ku-jia-le-ke-hu-duan-kai-fa-shi-jian-fen-xiang-jin-cheng-tong-xin/酷家...
摘要:當一個實例被銷毀后,相應的渲染進程也會被終止。之所以命名為,主要是為了與主進程這個概念對應。部分在事件觸發后才能使用。當全部窗口關閉時退出。主進程接收到消息并處理之后,會返回處理結果。 簡介 Electron 是一個可以使用 Web 技術如 JavaScript、HTML 和 CSS 來創建跨平臺原生桌面應用的框架。借助 Electron,我們可以使用純 JavaScript 來調用豐...
摘要:對于主進程和渲染進程之間的通信,使用是很方便的。但是渲染進程之間呢哈哈,我這個碼農看來又踩到一個坑了。方案一使用全局共享屬性但不具備事件機制,沒有實質的通信功能。方案二利用主進程做消息中轉此方案還是很好的。 菜鳥的 Electron 踩坑集錦。 對于 主進程和渲染進程之間的通信,使用 IPC 是很方便的。但是渲染進程之間呢? 哈哈,我這個碼農看來又踩到一個坑了。 方案一: 使用全局共享...
閱讀 3159·2021-10-14 09:42
閱讀 3564·2019-08-26 13:56
閱讀 3446·2019-08-26 11:59
閱讀 938·2019-08-23 18:00
閱讀 2197·2019-08-23 17:51
閱讀 3522·2019-08-23 17:17
閱讀 1479·2019-08-23 15:11
閱讀 5146·2019-08-23 15:05