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Electron 渲染進程之間的通信

trilever / 2643人閱讀

摘要:對于主進程和渲染進程之間的通信,使用是很方便的。但是渲染進程之間呢哈哈,我這個碼農看來又踩到一個坑了。方案一使用全局共享屬性但不具備事件機制,沒有實質的通信功能。方案二利用主進程做消息中轉此方案還是很好的。

菜鳥的 Electron 踩坑集錦。

對于 主進程和渲染進程之間的通信,使用 IPC 是很方便的。但是渲染進程之間呢? 哈哈,我這個碼農看來又踩到一個坑了。

方案一:

使用全局共享屬性:

// In the main process.
global.sharedObject = {
  someProperty: "default value"
}
// In page 1.
require("electron").remote.getGlobal("sharedObject").someProperty = "new value"
// In page 2.
console.log(require("electron").remote.getGlobal("sharedObject").someProperty)

但不具備事件機制,沒有實質的通信功能。 當然說到這里就想起了 Node 中的全局對象了。

https://electron.atom.io/docs...

方案二

利用主進程做消息中轉: 此方案還是很好的。

// In the main process.
ipcMain.on("ping-event", (event, arg) => {
  yourWindow.webContents.send("pong-event", "something");
}

// In renderer process
// 1
ipcRenderer.send("ping-event", (event, arg) => {
    // do something
  }
)

// 2
ipcRenderer.on("pong-event", (event, arg) => {
    // do something
  }
)
方案三

利用 remote 接口直接獲取渲染進程發送消息:

// renderer process
// get Window by ID
remote.BrowserWindow.fromId(winId).webContents.send("ping", "someThing");

渲染進程獲取 ID 就有多種方法了:

第一種: 通過 global 設置和獲取
第一種是: 主進程創建事件,發送信息

// main process
win1.webContents.send("distributeIds",{
    win2Id : win2.id
});
win2.webContents.send("distributeIds",{
    win1Id : win1.id
});

第三種: 寫個文件什么的都可以,方法還是多種多樣的。

參考:

https://github.com/electron/e...

https://github.com/electron/e...

https://juejin.im/entry/58869...

需要了解的 API:

https://electron.atom.io/docs...

https://electron.atom.io/docs...

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