摘要:對于主進程和渲染進程之間的通信,使用是很方便的。但是渲染進程之間呢哈哈,我這個碼農看來又踩到一個坑了。方案一使用全局共享屬性但不具備事件機制,沒有實質的通信功能。方案二利用主進程做消息中轉此方案還是很好的。
菜鳥的 Electron 踩坑集錦。
對于 主進程和渲染進程之間的通信,使用 IPC 是很方便的。但是渲染進程之間呢? 哈哈,我這個碼農看來又踩到一個坑了。
方案一:使用全局共享屬性:
// In the main process. global.sharedObject = { someProperty: "default value" } // In page 1. require("electron").remote.getGlobal("sharedObject").someProperty = "new value" // In page 2. console.log(require("electron").remote.getGlobal("sharedObject").someProperty)
但不具備事件機制,沒有實質的通信功能。 當然說到這里就想起了 Node 中的全局對象了。
https://electron.atom.io/docs...
方案二利用主進程做消息中轉: 此方案還是很好的。
// In the main process. ipcMain.on("ping-event", (event, arg) => { yourWindow.webContents.send("pong-event", "something"); } // In renderer process // 1 ipcRenderer.send("ping-event", (event, arg) => { // do something } ) // 2 ipcRenderer.on("pong-event", (event, arg) => { // do something } )方案三
利用 remote 接口直接獲取渲染進程發送消息:
// renderer process // get Window by ID remote.BrowserWindow.fromId(winId).webContents.send("ping", "someThing");
渲染進程獲取 ID 就有多種方法了:
第一種: 通過 global 設置和獲取
第一種是: 主進程創建事件,發送信息
// main process win1.webContents.send("distributeIds",{ win2Id : win2.id }); win2.webContents.send("distributeIds",{ win1Id : win1.id });
第三種: 寫個文件什么的都可以,方法還是多種多樣的。
參考:
https://github.com/electron/e...
https://github.com/electron/e...
https://juejin.im/entry/58869...
需要了解的 API:
https://electron.atom.io/docs...
https://electron.atom.io/docs...
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