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canvas自由拼圖

megatron / 1522人閱讀

摘要:自由拼圖自由拼圖是美圖秀秀中的一個功能,它可以讓用戶在背景圖片上插入自己的圖片,并可以對插入圖片旋轉,拖拽,縮放。效果本屌之前用實現過,參見仿美圖秀秀的自由拼圖注意里面基本上沒代碼說明這里用的實現。

自由拼圖?

自由拼圖是美圖秀秀中的一個功能,它可以讓用戶在背景圖片上插入自己的圖片,并可以對插入圖片旋轉,拖拽,縮放。當然,如果用戶對插入的圖片不滿意,可以用另一張圖片替換選中的圖片,或者刪除選中圖片。

效果

本屌之前用actionscript實現過,參見仿美圖秀秀的自由拼圖(注意里面基本上沒代碼說明).
這里用html5的canvas實現。

這個是本屌博客園去年一篇文章的效果,內容也是說的這個,不過很無恥的只貼了代碼,沒有任何說明。
下面的是錄制的效果視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3MTgzMzIyOA==.html

布局

#main_canvas是主要的工作區域

.middleware_img是若干,讀取從外面選中的若干圖片數據,將數據以Base64編碼,依次寫入的src屬性。這些后面將會被當作參數,傳給canvas

#canvas_middleware是代理。讀取的數據由#canvas_middleware調用toDataURL()方法編碼成Base64形式

#puzzle_bg.middleware_img作用差不多,只不過這里是將背景圖片的src傳給它。它會將背景圖片數據傳給canvas

讀取選中圖片
    var img_upload_instance=new img_upload({
        add_btn:"puzzle_add",
        onSelect:onSelect//讀取圖片回調
    });
define("html5_imgupload",["avalon-min"], function(avalon){
    var html5_img_upload=function(options){
        this.init(options);
    }
    html5_img_upload.prototype = {
        init : function(options) {
            //如果有自定義屬性,覆蓋默認屬性
            avalon.mix(html5_img_upload.prototype,options);
            this.init_events();
        },
        init_events : function() {
            var _this=this;
            avalon.bind($(this.add_btn),"change",function(e) {
                _this.get_files(e);
            });
        },
        file_filter:[],
        ori_images:[],
        add_btn:null,
        upload_btn:null,
        max_upload_num:9,
        onSelect:function(file_filter){},
        _start:0,//已經讀取圖片數量
        filter:function(files) {
            var arrFiles=[];
            for (var i=0,file;file=files[i];i++){
                if(this._start+i

自定義圖片選取回調

...
    function onSelect(file_filter){
        for(var i=this._start,len=file_filter.length;i200||img.height>200){//等比例縮放
                            var prop=Math.min(200/img.width,200/img.height);
                            img.width=img.width*prop;
                            img.height=img.height*prop;
                        }
                        //設置中轉canvas尺寸
                        canvas_middleware.width=img.width;
                        canvas_middleware.height=img.height;
                        ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
                        //將讀取圖片轉換成base64,寫入.middleware_list的src
                        html5_puzzle.middleware_list.push(canvas_middleware.
                        toDataURL("image/jpeg"));
                        if(!file_filter[i+1]){
                            //圖片延遲加載到canvas,因為canvas有個讀取過程,但是沒有回調
                            var t = window.setTimeout(function() {
                                canvas_puzzle.init();
                                clearTimeout(t);
                            }, 1000);
                        }
                    };
                    img.src = dataURL;
                };
                delete reader;
            })(i);
            reader.readAsDataURL(file_filter[i]);//開始讀取圖片
        }
        this._start=0;
        img_upload_instance._destroy();
    }
canvas初始化
    var canvas = new canvasElement.Element();
    canvas.init("main_canvas", {
        width : canvas_w,
        height : canvas_h
    });
    Canvas.Element.prototype.init = function(el, oConfig) {
        if (el == "") {
            return;
        }
        this._initElement(el);
        this._initConfig(oConfig);
        this._createCanvasBackground();
        this._createContainer();
        this._initEvents();
        this._initCustomEvents();
    };
    Canvas.Element.prototype._initElement = function(el) {
        this._oElement = document.getElementById(el);
        this._oContextTop = this._oElement.getContext("2d");
    };
    Canvas.Element.prototype._initCustomEvents = function() {//設置自定義事件
        this.onRotateStart = new Canvas.CustomEvent("onRotateStart");
        this.onRotateMove = new Canvas.CustomEvent("onRotateMove");        
        this.onRotateComplete = new Canvas.CustomEvent("onRotateComplete");
        this.onDragStart = new Canvas.CustomEvent("onDragStart");    
        this.onDragMove = new Canvas.CustomEvent("onDragMove");
        this.onDragComplete = new Canvas.CustomEvent("onDragComplete");
    };
    Canvas.Element.prototype._initConfig = function(oConfig) {
        this._oConfig = oConfig;
        this._oElement.width = this._oConfig.width;
        this._oElement.height = this._oConfig.height;
        this._oElement.style.width = this._oConfig.width + "px";
        this._oElement.style.height = this._oConfig.height + "px";
    };
    Canvas.Element.prototype._initEvents = function() {
        var _this=this;
        avalon.bind(this._oElement,"mousedown",function(e){
             _this.onMouseDown(e);
        });
        avalon.bind(this._oElement,"mouseup",function(e){
             _this.onMouseUp(e);
        });
        avalon.bind(this._oElement,"mousemove",function(e){
            _this.onMouseMove(e);
        });
    };
    Canvas.Element.prototype._createContainer = function() {
        var canvasEl = document.createElement("canvas");
        canvasEl.id = this._oElement.id + "-canvas-container";
        ...
        this._oContextContainer = oContainer.getContext("2d"); 
    };
    Canvas.Element.prototype._createCanvasBackground = function() {
        var canvasEl = document.createElement("canvas");
        canvasEl.id = this._oElement.id + "-canvas-background";
        ...
        this._oContextBackground = oBackground.getContext("2d"); 
    };

可以看到初始化過程中多次創建

main_canvas-background-canvas繪制背景圖片

main_canvas-container-canvas繪制除當前操作的圖片外的其余圖片

main_canvas繪制當前操作的圖片

從上到下:main_canvas->main_canvas-container-canvas->main_canvas-background-canvas

canvas context:

main_canvas->_oContextTop

main_canvas-container-canvas->_oContextContainer

main_canvas-background-canvas->_oContextBackground

這下就看到canvas自由拼圖的原理了,原來是3個canvas上下重疊起來,操作的時候對不同的canvas進行不同目標的繪制。

canvas繪制圖片

接著圖片選取完成后canvas_puzzle.init()

    var canvas_img=[];
    ...
    var canvas_puzzle= function() {
        return {
            init : function() {
                var img_list=document.querySelectorAll(".middleware_img");
                //第一張作為背景圖片
                canvas_img[0]=new canvasImg.Img($("puzzle_bg"), {});
                avalon.each(img_list,function(i,el){
                    canvas_img.push(new canvasImg.Img(el, {}));
                    canvas.addImage(canvas_img[i+1]);
                });
                canvas.setCanvasBackground(canvas_img[0]);
                ...
            }
        };
    }();

canvasImg.Img是canvas對圖片的封裝.第一個參數是,前面提到的#puzzle_bg和.middleware_img就是作為第一個參數傳入canvasImg.Img.第二個參數用來自定義圖片的一些屬性,比如邊框寬度,4個角的大小等,如果定義的話會覆蓋默認值。

canvasImg.Img封裝圖片后的效果

canvas.addImage(canvas_img[i+1])將canvas對除背景圖片外的圖片的封裝繪制到canvas上

    Canvas.Element.prototype.addImage = function(oImg) {
        if(isEmptyObject(this._aImages))
            this._aImages = [];
        this._aImages.push(oImg);
        this.renderAll(false,true);
    };

_aImages是保存canvas圖片封裝的數組,renderAll()方法很重要,后面會說到。

canvas.setCanvasBackground(canvas_img[0])將背景圖片繪制到canvas

    Canvas.Element.prototype.setCanvasBackground = function(oImg) {
        this._backgroundImg = oImg;
        var originalImgSize = oImg.getOriginalSize();
        this._oContextBackground.drawImage(oImg._oElement, 0, 0, originalImgSize.width, 
        originalImgSize.height);
    };
    Canvas.Img.prototype.getOriginalSize = function() {//獲得canvas尺寸
        return { width: this._oElement.width, height: this._oElement.height }
    };
canvas事件操作 mousedown
    Canvas.Element.prototype.onMouseDown = function(e) {
        $("canvas_menu").style.display="none";
        var mp = this.findMousePosition(e);//鼠標相對位置
        if (this._currentTransform != null || this._aImages == null) {
            return;
        }
        var oImg = this.findTargetImage(mp, false);//獲取目標圖片
        //事件觸發位置是不是在4個角上
        var action = (!this.findTargetCorner(mp, oImg)) ? "drag" : "rotate";
        if (action == "rotate") {
            this.onRotateMove.fire(e);//觸發自定義事件
        } else if (action == "drag") {
            this.onDragMove.fire(e);
        }
        this._prevTransform=this._currentTransform = { 
            target: oImg,
            action: action,
            scalex: oImg.scalex,
            offsetX: mp.ex - oImg.left,
            offsetY: mp.ey - oImg.top,
            ex: mp.ex, ey: mp.ey,
            left: oImg.left, top: oImg.top,
            theta: oImg.theta 
        };
        //設置菜單位置
        $("canvas_menu").style.transform="rotate("+oImg.theta*180/3.14+"deg)";
        $("canvas_menu").style.left=oImg.left+"px";
        $("canvas_menu").style.top=oImg.top+"px";
        this.renderAll(false,false);
    };

this._prevTransform保存當前目標圖片狀態,替換圖片時會用到這個變量

renderAll()方法是整個繪制的核心方法

Canvas.Element.prototype.renderAll=function(allOnTop,allowCorners) {
    var containerCanvas=allOnTop?this._oContextTop:this._oContextContainer;
    this._oContextTop.clearRect(0,0,parseInt(this._oConfig.width),parseInt(this._oConfig.height));
    containerCanvas.clearRect(0,0,parseInt(this._oConfig.width),parseInt(this._oConfig.height));
    if(allOnTop){//所有圖片都要在最上面
        var originalImgSize=this._backgroundImg.getOriginalSize();
        //在最上層canvas繪制背景圖片
        this._oContextTop.drawImage(this._backgroundImg._oElement, 0, 0,
        originalImgSize.width,originalImgSize.height);
    }
    for(var i=0,l=this._aImages.length-1;i

可以看到,如果allOnTop=false,從_aImages封裝圖片的數組的第一個元素到倒數第二個元素,會繪制到中間一層container-canvas,而_aImages數組的最后一個元素,即當前操作的圖片,會繪制到最上面一層top-canvas,當然如果改變操作對象,_aImages數組也會相應的變化,保證當前操作的圖片在_aImages數組的最后一個位置。
如果allOnTop=true,_aImages數組中的所有圖片還有背景圖片都會被繪制到最上面一層top-canvas.
設置allOnTop參數的目的在于上傳時只有所有圖片都在一個canvas context上,調用toDataURL()方法,就能獲得整個拼圖的base64字符串。
第二個參數allowCorners表示繪制時是否添加邊框,邊角。

前面將選中圖片及背景圖片繪制到canvas,最后this.renderAll(false,true)讓邊框,邊角可見,是為了讓用戶知道圖片可以進行操作。

    Canvas.Element.prototype.addImage = function(oImg) {
        ...
        this.renderAll(false,true);
    };

另外,無論怎么設置,renderAll()方法最終都會調用drawImageElement()方法進行實際意義上的繪制

Canvas.Element.prototype.drawImageElement = function(context,oImg,allowCorners) {
    if(oImg){
        oImg.cornervisibility=allowCorners;
        var offsetY = oImg.height / 2;
        var offsetX = oImg.width / 2;
        context.save();
        context.translate(oImg.left, oImg.top);
        context.rotate(oImg.theta);
        context.scale(oImg.scalex, oImg.scaley);
        this.drawBorder(context, oImg, offsetX, offsetY);
        var originalImgSize = oImg.getOriginalSize();
        var polaroidHeight =((oImg.height-originalImgSize.height)-(oImg.width-originalImgSize.width))/2;
        context.drawImage(oImg._oElement,-originalImgSize.width/2,(-originalImgSize.height)/2-polaroidHeight, 
        originalImgSize.width,originalImgSize.height);
        if (allowCorners)
            this.drawCorners(context, oImg, offsetX, offsetY);
        context.restore();
    }
};
mousemove
Canvas.Element.prototype.onMouseMove = function(e) {
    var mp = this.findMousePosition(e);
    if(this._aImages == null)
        return;
    if(this._currentTransform==null){
        var targetImg = this.findTargetImage(mp, true);
        this.setCursor(mp, targetImg);
    }
    else {
        if (this._currentTransform.action == "rotate") {
            this.rotateImage(mp);
            this.scaleImage(mp);
            this.onRotateMove.fire(e);
        }        
        else {
            this.translateImage(mp);
            this.onDragMove.fire(e);
        }
        this.renderTop();
    }        
};

里面的renderTop()方法只在最上層canvas繪制當前操作的圖片

Canvas.Element.prototype.renderTop = function() {
    this._oContextTop.clearRect(0,0,parseInt(this._oConfig.width), parseInt(this._oConfig.height));
    this.drawImageElement(this._oContextTop, this._aImages[this._aImages.length-1],true);
};
mouseup
    Canvas.Element.prototype.onMouseUp = function(e) {
        if (this._aImages == null) {
            return;
        }
        var target=this._currentTransform.target;
        if (target)
            target.setImageCoords();//重置圖片canvas封裝
        if(this._currentTransform!= null&&this._currentTransform.action=="rotate") {
            this.onRotateComplete.fire(e);
        } else if (this._currentTransform!=null&&this._currentTransform.action == "drag"){
            this.onDragComplete.fire(e);
        }
        this._currentTransform = null;
        this.renderTop();
        if(this._aImages.length>0)//沒有選中的圖片
            $("canvas_menu").style.display="block";
    };
替換圖片
    
    avalon.bind($("puzzle_update"),"click",function(){
        update_puzzle=true;
        $("puzzle_add_input").click();
    });

可以看到,這里依然使用了點擊選中圖片,不過設置了update_puzzle=true,表示當前處在替換圖片的情況下

    function onSelect(file_filter){
        for(var i=this._start,len=file_filter.length;i
刪除圖片
    
刪除 ...
    avalon.bind($("puzzle_delete"),"click",function(){
        canvas._aImages.splice(getCurImg(),1);//從_aImages數組中刪除
        canvas.renderAll(false,false);//重新繪制
        $("canvas_menu").style.display="none";
        ...
    });
拼圖轉換成base64字符串
    Canvas.Element.prototype.canvasTo = function(format) {//canvas=>dataurl
        this.renderAll(true,false);//所有圖片都繪制到最上層,并且不繪制邊框,邊角
        if (format == "jpeg" || format == "png") {
            return this._oElement.toDataURL("image/"+format);
        }
    };
上傳
        avalon.post("...",{
            imgData:canvas.canvasTo("jpeg").substr(22)
        },function(data){
            ...
        },"json");

后臺用Base64解析imgData字符串就可以了

下載

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