摘要:而微信小程序中也剛好有進度條這個組件。推薦和意見反饋推薦給朋友意見反饋這個兩個功能就是用了,微信小程序的組件,這里需要注意的就是,在清除的默認樣式時,需要把的偽元素的邊框也去掉。總結這次做的這個九宮格心形拼圖的小程序,第一版已經上線了。
說明
前幾天在朋友圈看到好幾次這種圖片。
這種圖片,是用九張圖片拼成的一個心形。
感覺很有趣,就上網查了查怎么做,大部分的說法就是用美圖秀秀的拼圖功能來做, 在微信小程序中也有專門做心形拼圖的小程序,我都試了試之后,感覺還可以更加簡單一些,于是我就自己做了個小程序。
實現小程序的思路1、有兩個 canvas,一個小的 canvas 顯示最后會是什么樣子,一個大的 canvas 用來最后進行截圖,生成圖片,保存到相冊。
通過CSS的定位,把大的 canvas 移到屏幕外面不讓用戶看到就可以了。
而如果用小的canvas 保存圖片的話,最后的圖片有些模糊。
2、canvas 可以看成一個 9 * 9 的網格,
用一個叫 heart 的數組來表示就是這樣的。
用其中的小格子,來拼出心形,根據數組的內容在 canvas 上進行渲染。
小程序的功能這個小程序有 選擇單張圖片,選擇多張圖片,補充圖片,保存圖片,重置,推薦,意見反饋,這幾個功能。
選擇單張圖片當用戶點擊心形區域的時候,就可以選擇單張圖片,調用 wx.chooseImage 就可以從本地相冊選擇圖片,然后就把這張圖,畫在 canvas上,具體畫的位置就是用戶點擊的位置。
在小的 canvas上綁定 touchend 事件,觸發事件后,事件中有一個 changedTouches 屬性,這是一個保存了,當前變化的觸摸點信息的數組,這個數組中的元素有 x 和 y 屬性,也就是觸摸點距離 canvas 左上角的距離。
// 觸摸點在 x 軸的值 var x = e.changedTouches[0].x; // 觸摸點在 y 軸的值 var y = e.changedTouches[0].y;
有 x 軸 和 y 軸的距離后,算出具體應該畫在哪個格子上。
//grid 表示一個格子的寬度 // 確定 x 軸是在第幾個格子 x = Math.floor(x / grid); // 確定 y 軸是在第幾個格子 y = Math.floor(y / grid);
知道在哪個格子畫之后,就要確定畫圖片的哪部分了,因為所有的格子都是正方形的,但是用戶選擇的圖片不一定是正方形,如果壓縮成正方形會很難看,所以我畫的時候,選擇了正中間的部分來畫,
通過 wx.getImageInfo 來獲取圖片信息,以短邊為正方形的寬,然后從(長邊 - 短邊)/2 的地方來畫。
// 獲取圖片的寬和高 var width = res.width; var height = res.height; // 如果圖片不是正方形,只畫中間的部分 // sWidth 表示正方形的寬 var sWidth = width > height ? height : width; // sx 是源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標 var sx = 0; // sy 是源圖像的矩形選擇框的左上角 y 坐標 var sy = 0; if (width > height) { sx = (width - height) / 2; } if (width < height) { sy = (height - width) / 2; }
知道畫什么,在哪里畫之后,調用 canvasContext.drawImage 來畫就可以了。
選擇多張圖片選擇多張圖片,同樣是調用 wx.chooseImage 方法,成功選擇多張圖片后,返回的對象中有一個 tempFilePaths 屬性,這個屬性保存了,圖片的本地文件路徑列表。
然后遍歷 heart 數組,也就是保存心形數據的數組,如果數組中某個元素的值是1,也就是說在心形范圍內,就按順序從 tempFilePaths 中取一張圖片畫上去,畫的時候同樣的,如果不是正方形就只畫中間的部分。
補充圖片在 image 的文件中,有保存幾張圖片,用來補充心形,他們的路徑保存在一個數組中。
// 用來補充心形的圖片 images: [ "../../images/1.jpg", "../../images/2.jpg", "../../images/3.jpg", "../../images/4.jpg", "../../images/5.jpg", "../../images/6.jpg", "../../images/7.jpg", "../../images/8.jpg", "../../images/9.jpg", "../../images/10.jpg", ]
然后就是遍歷 heart 數組,如果數組的某個元素的值是1,就隨機從這組圖片中選擇一張畫上去。
畫一張圖片,畫多張圖片,補充圖片,他們都是在 canvas 上畫圖片,為了避免已經畫了圖片的位置被覆蓋,他們所畫的圖片的等級是不同的。
補充圖片:1 畫多張圖片:2 畫一張圖片:3
等級高的可以覆蓋等級低的,等級低的不能覆蓋等級高的,同等級的,除了畫多張圖片的不能覆蓋,其余的兩種情況,都可以覆蓋。
簡單意思就是:
補充圖片,補充完了之后,再補充會把原來補充的覆蓋掉,但是用戶選擇的圖片不會被覆蓋掉。
畫多張圖片,可以覆蓋掉補充的圖片,但用戶選擇的圖片也不會覆蓋掉。
畫一張圖片,不管這個位置有沒有圖片,都會再畫一張。
保存圖片的時候,就是按順序對大的 canvas 進行截取,然后保存成圖片,主要靠 wx.canvasToTempFilePath 這個API來實現,這個 API ,可以把當前畫布指定區域的內容導出生成指定大小的圖片,并返回文件路徑。
這里要注意幾個細節
1、為了避免最后保存的圖片有黑色背景,最好開始的時候就在 canvas 上畫一個 和 canvas 大小一樣的矩形,矩形填充上顏色。
2、為了保存的圖片,在用戶的相冊中也能保持心形。需要按下面這個順序來保存圖片
3、wx.canvasToTempFilePath 中有兩個選填的參數 destWidth 和 destHeight,這個兩個參數決定 輸出圖片寬度和高度,如果不是準確的知道是多少,用默認值就可以。
destWidth 和 destHeight 單位是物理像素(pixel),canvas 繪制的時候用的是邏輯像素(物理像素=邏輯像素 * density),所以這里如果只是使用 canvas 中的 width 和 height(邏輯像素)作為輸出圖片的長寬的話,生成的圖片 width 和 height 實際上是縮放了到 canvas 的 1 / density 大小了,所以就顯得比較模糊了。
而默認值是 width * 屏幕像素密度
文檔中提到的屏幕像素密度,應該不是指每英寸屏幕所擁有的像素數,而是指設備像素比(pixelRatio),也就是用多少個物理像素去顯示 1px 的 CSS 像素。
用API wx.getSystemInfo 可以查看設備像素比
wx.getSystemInfo({ success: function(res) { console.log(res.pixelRatio) } })
這里如果我的理解有誤,還請知道的小伙伴指出。
說了這么多,主要就是想說用默認的值其實就已經很清晰了。
4、因為要保存9張圖片,所以需要一些時間,這個時候就需要一個進度條了,保存圖片的時候,顯示進度條,禁用保存按鈕,畢竟點擊一下按鈕就是9張圖片,所以這個時候還是禁用了好,每保存一張圖片進度條的值就 +12 ,超過100的時候,就表示 9張圖片都保存好了。
而微信小程序中也剛好有進度條(progress)這個組件。
重置這個功能就是遍歷 heart 數組,用一種顏色,根據數組內容,把心形畫出來。然后再在 x 軸 和 y 軸上畫兩條線,行成九宮格的樣子。
推薦 和 意見反饋這個兩個功能就是用了,微信小程序的 button 組件,這里需要注意的就是,在清除 button 的默認樣式時,需要把 button 的 after 偽元素的邊框也去掉。
button::after{ border: 0; }可以優化的地方
有一些地方是小程序在替用戶做選擇,比如,如果所選擇的圖片不是正方形,就畫中間的部分,但是中間的部分不一定是用戶想要的,而如果每張圖片都要用戶自己來選擇畫哪部分,顯然是有些麻煩了,這里還可以繼續優化下。
還有在補充圖片的時候,補充的圖片也不一定是用戶喜歡的,所以這部分再考慮是不是可以加一些標簽,用戶選擇不同的標簽,來補充符合標簽的圖片,類似 QQ音樂的歌詞海報這樣。
總結這次做的這個九宮格心形拼圖的小程序,第一版已經上線了。
開源地址:https://github.com/FEWY/jigsaw
如果你喜歡這個小程序的話,可以 star 支持一下。
這個小程序不管在代碼,還是功能上都還有許多地方可以繼續優化,如果有需要的朋友可以直接拿去改。
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