摘要:一,檢測(cè)左側(cè)的原型鏈上,是否存在右側(cè)的原型我在之前的兩篇文章高手之路構(gòu)造函數(shù)的基本特性與優(yōu)缺點(diǎn)高手之路一步步圖解的原型對(duì)象原型鏈已經(jīng)分享過(guò)了衛(wèi)莊二如果隱式原型指向調(diào)用方法的對(duì)象原型那么這個(gè)方法就返回,如衛(wèi)莊因?yàn)榈碾[式原型指向的都是,有朋友可
一,instanceof:
instanceof檢測(cè)左側(cè)的__proto__原型鏈上,是否存在右側(cè)的prototype原型. 我在之前的兩篇文章
[js高手之路]構(gòu)造函數(shù)的基本特性與優(yōu)缺點(diǎn)
[js高手之路]一步步圖解javascript的原型(prototype)對(duì)象,原型鏈
已經(jīng)分享過(guò)了.
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 this.showUserName = function () { 4 return "100"; 5 } 6 } 7 CreateObj.prototype.showUserName = function () { 8 return this.userName; 9 } 10 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 11 var obj2 = new CreateObj("衛(wèi)莊"); 12 13 console.log( obj1 instanceof CreateObj ); //true 14 console.log( obj2 instanceof CreateObj ); //true 15 console.log( obj1 instanceof Object ); //true 16 console.log( obj2 instanceof Object ); //true
二、isPrototypeOf:
如果隱式原型__proto__指向調(diào)用isPrototypeOf()方法的對(duì)象原型( CreateObj ), 那么這個(gè)方法就返回true,如:
1 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 2 var obj2 = new CreateObj("衛(wèi)莊"); 3 console.log( CreateObj.prototype.isPrototypeOf( obj1 ) ); //true 4 console.log( CreateObj.prototype.isPrototypeOf( obj2 ) ); //true
因?yàn)閛bj1,obj2的隱式原型__proto__指向的都是CreateObj.prototype, 有朋友可能會(huì)問(wèn)CreateObj.prototype上面根本就沒(méi)有isPrototypeOf這個(gè)方法,怎么可以
調(diào)用呢?
是的,沒(méi)錯(cuò),但是CreateObj.prototype的隱式原型__proto__指向了Object.prototype, 而isPrototypeOf存在Object.prototype上,所以就能夠調(diào)用
三、Object.getPrototypeOf
獲取實(shí)例的隱式原型(__proto__)的指向,因?yàn)閛bj1,obj2的__proto__都指向CreateObj.prototype
1 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 2 var obj2 = new CreateObj("衛(wèi)莊"); 3 console.log( Object.getPrototypeOf( obj1 ) === CreateObj.prototype ); //true 4 console.log( Object.getPrototypeOf( obj2 ) === CreateObj.prototype ); //true
四,實(shí)例訪問(wèn)屬性和方法時(shí),遵循就近查找原則
實(shí)例先在自己身上查找,有,就停止查找,如果沒(méi)有,就沿著實(shí)例的__proto__繼續(xù)往上查找,有,就停止查找,如果沒(méi)有就繼續(xù)沿著原型鏈一直往上查找,如果
所有的原型對(duì)象上都沒(méi)有,那就是undefined.
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 } 4 CreateObj.prototype.showUserName = function () { 5 return this.userName; 6 } 7 CreateObj.prototype.age = 22; 8 9 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 10 obj1.age = 20; 11 var obj2 = new CreateObj("衛(wèi)莊"); 12 13 console.log( obj1.age ); //20--->來(lái)自實(shí)例 14 console.log( obj2.age ); //22--->來(lái)自原型對(duì)象 15 16 delete obj1.age; 17 console.log( obj1.age ); //22--->來(lái)自原型
五,hasOwnProperty
判斷屬性是實(shí)例上的還是原型對(duì)象上的,如果是實(shí)例上的,返回true, 原型上的返回false
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 } 4 CreateObj.prototype.showUserName = function () { 5 return this.userName; 6 } 7 CreateObj.prototype.age = 22; 8 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 9 obj1.age = 20; 10 var obj2 = new CreateObj("衛(wèi)莊"); 11 console.log( obj1.age ); //20--->來(lái)自實(shí)例 12 console.log( obj1.hasOwnProperty( "age" ) ); //true 13 console.log( obj2.age ); //22--->來(lái)自原型對(duì)象 14 console.log( obj2.hasOwnProperty( "age" ) ); //false 15 delete obj1.age; 16 console.log( obj1.age ); //22--->來(lái)自原型 17 console.log( obj1.hasOwnProperty( "age" ) ); //false
六、in操作符
判斷屬性是否在實(shí)例或者原型對(duì)象上,只要一個(gè)滿(mǎn)足條件,返回值都是true
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 } 4 CreateObj.prototype.showUserName = function () { 5 return this.userName; 6 } 7 CreateObj.prototype.age = 22; 8 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 9 obj1.age = 20; 10 console.log( "age" in obj1 ); //true 11 var obj2 = new CreateObj("衛(wèi)莊"); 12 console.log( "age" in obj2 ); //true 13 delete obj1.age; 14 console.log( "age" in obj1 ); //true 15 console.log( "user" in obj1 ); //false 16 console.log( "user" in obj2 ); //false
七,結(jié)合in和hasOwnProperty的用法,可以封裝一個(gè)函數(shù)判斷這個(gè)屬性是否在原型對(duì)象上, 返回值為true:在原型對(duì)象上, false:不在原型對(duì)象上
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 } 4 CreateObj.prototype.showUserName = function () { 5 return this.userName; 6 } 7 CreateObj.prototype.age = 20; 8 function hasPrototypeProperty( obj, name ){ 9 return !obj.hasOwnProperty( name ) && ( name in obj ); 10 } 11 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 12 var obj2 = new CreateObj("衛(wèi)莊"); 13 obj1.age = 10; 14 console.log( hasPrototypeProperty( obj1, "age" ) ); //false 15 console.log( hasPrototypeProperty( obj2, "age" ) ); //true
八、for...in 可以枚舉實(shí)例和原型對(duì)象上的屬性和方法,前提是:該屬性和方法是可以枚舉的
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 } 4 CreateObj.prototype.showUserName = function () { 5 return this.userName; 6 } 7 CreateObj.prototype.age = 20; 8 var obj = new CreateObj( "ghostwu" ); 9 10 for( var key in obj ){ 11 console.log( key ); //userName,age,showUserName 12 } 13 console.log( Object.prototype ); 14 for( var key in Object.prototype ){ 15 console.log( key );//枚舉不了, Object.prototype上的屬性和方法默認(rèn)不可枚舉,枚舉屬性為false 16 }
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摘要:所以一句話理解的運(yùn)算規(guī)則為檢測(cè)左側(cè)的原型鏈上,是否存在右側(cè)的原型。 上文,通過(guò)基本的對(duì)象創(chuàng)建問(wèn)題了解了構(gòu)造函數(shù),本文,我們接著上文繼續(xù)了解構(gòu)造函數(shù)的基本特性,以及優(yōu)缺點(diǎn). 每個(gè)對(duì)象上面都有一個(gè)constructor屬性( 嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),是原型上的,對(duì)象是通過(guò)查找到原型找到 constructor屬性 ).后面講到原型的時(shí)候,我會(huì)用示意圖的方式說(shuō)明 1 functio...
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