摘要:所以一句話理解的運算規則為檢測左側的原型鏈上,是否存在右側的原型。
上文,通過基本的對象創建問題了解了構造函數,本文,我們接著上文繼續了解構造函數的基本特性,以及優缺點.
每個對象上面都有一個constructor屬性( 嚴格意義上來說,是原型上的,對象是通過查找到原型找到 constructor屬性 ).后面講到原型的時候,我會用示意圖的方式說明
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 this.showUserName = function () { 4 return this.userName; 5 } 6 } 7 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 8 var obj2 = new CreateObj("衛莊"); 9 console.log( obj1.constructor === CreateObj ); //true 10 console.log( obj2.constructor === CreateObj ); //true
默認情況下,對象的constructor等于實例化對象的構造函數, constructor最初的作用是用來標識對象的,但是并不是特別準確,因為constructor能被修改,
識別對象一般用instanceof關鍵字.
什么是instanceof?
要理解這個關鍵字,需要搞清楚原型鏈,這里,我提前把他放出來
//假設instanceof運算符左邊是L,右邊是R L instanceof R //instanceof運算時,通過判斷L的原型鏈上是否存在R.prototype L.__proto__.__proto__ ..... === R.prototype ? //如果存在返回true 否則返回false 注意:instanceof運算時會遞歸查找L的原型鏈,即L.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__...直到找到了或者找到頂層為止。
所以一句話理解instanceof的運算規則為:
instanceof檢測左側的__proto__原型鏈上,是否存在右側的prototype原型。
console.log( obj1 instanceof Object ); //true console.log( obj2 instanceof Object ); //true console.log( obj1 instanceof CreateObj ); //true console.log( obj2 instanceof CreateObj ); //true
obj1,obj2之所以是Object的實例,因為所有對象繼承自Object
借用構造函數
一個空對象,可以借用現有的構造函數,完成屬性和方法的復制
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 this.showUserName = function () { 4 return this.userName; 5 } 6 } 7 var obj = new Object(); 8 CreateObj.call( obj, "ghostwu" ); 9 console.log( obj.userName ); //ghostwu 10 console.log( obj.showUserName() ); //ghostwu
構造函數的優點與缺點
優點就是能夠通過instanceof識別對象,缺點是每次實例化一個對象,都會把屬性和方法復制一遍
1 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 2 var obj2 = new CreateObj("衛莊"); 3 4 console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //false
從以上執行結果,可以看出obj1.showUserName和obj.showUserName不是同一個【在js中,引用類型比較的是地址, 函數是一種引用類型】,而是存在兩個不同
的內存地址,因為每個對象的屬性是不一樣的,這個沒有什么問題,但是方法執行的都是一樣的代碼,所以沒有必要復制,存在多份,浪費內存.這就是缺點
怎么解決構造函數的方法復制多次的問題?
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 this.showUserName = showUserName; 4 } 5 function showUserName (){ 6 return this.userName; 7 } 8 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 9 var obj2 = new CreateObj("衛莊"); 10 console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //true
把對象的方法指向同一個全局函數showUserName, 雖然解決了多次復制問題,但是全局函數非常容易被覆蓋,也就是大家經常說的污染全局變量.
比較好的解決方案?
通過原型(prototype)對象,把方法寫在構造函數的原型對象上
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 } 4 CreateObj.prototype.showUserName = function(){ 5 return this.userName; 6 } 7 var obj1 = new CreateObj("ghostwu"); 8 var obj2 = new CreateObj("衛莊"); 9 console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //true
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