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從一次有趣的實驗學習性能優化

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摘要:從一次實驗學習性能優化之接口詳解下圖是接口的屬性提供給定頁面的與時間相關的性能信息包含了頁面瀏覽上下文的導航信息,比如大量獲取資源的重定向。返回當前網頁事件的回調函數運行結束時的毫秒時間戳。

從一次實驗學習性能優化

Web API之Performance 接口詳解

下圖是Performance 接口的屬性,提供給定頁面的與時間相關的性能信息.

navigation 包含了頁面瀏覽上下文的導航信息,比如大量獲取資源的重定向。

redirectCount表示頁面加載前經過重定向次數,該接口有同源策略限制,即僅能檢測同源的重定向。

返回值應該是0,1,2,255中的一個。分別對應三個枚舉值:
0 : TYPE_NAVIGATE (用戶通過常規方式訪問頁面,比如點一個鏈接,輸入地址等)
1 : TYPE_RELOAD (用戶通過刷新,包括JS調用刷新接口(Location.reload())等方式訪問頁面)
2 : TYPE_BACK_FORWARD (用戶通過瀏覽器歷史記錄訪問本頁面)
255: 其他方式

memory包含了堆棧使用情況信息,usedJSHeapSize表示所有被使用的js堆棧內存;totalJSHeapSize表示當前js堆棧內存總大小,這表示usedJSHeapSize不能大于totalJSHeapSize。

timing包含了頁面加載時間相關的性能信息。

重要的參數:

navigationStart:準備加載新頁面的起始時間,一般認為是頁面最初的時間.一般和fetchStart值相等,和connectEnd中間的時間用于DNS解析,建立TCP連接.

requestStart:返回從服務器、緩存、本地資源等,開始請求文檔的時間,一般用于統計網絡資源請求的時間.

domLoading:返回當前網頁DOM結構開始解析時(即Document.readyState屬性變為“loading”、相應的readystatechange事件觸發時)的時間,與domComplete對應,用于統計頁面渲染時間.

domComplete:返回當前網頁DOM結構生成時間,此時頁面渲染完成.

DNS查詢耗時 :domainLookupEnd - domainLookupStart

TCP鏈接耗時 :connectEnd - connectStart

request請求耗時 :responseEnd - responseStart

解析 DOM 樹結構的時間:domComplete - responseEnd;

一般白屏時間:responseStart - navigationStart

頁面總耗時:loadEventEnd/domComplete - navigationStart

一張timing順序圖供參考:

navigationStart:當前瀏覽器窗口的前一個網頁關閉,發生unload事件時的Unix毫秒時間戳。如果沒有前一個網頁,則等于fetchStart屬性。                   
unloadEventStart:如果前一個網頁與當前網頁屬于同一個域名,則返回前一個網頁的unload事件發生時的Unix毫秒時間戳。如果沒有前一個網頁,或者之前的網頁跳轉不是在同一個域名內,則返回值為0。             
unloadEventEnd:如果前一個網頁與當前網頁屬于同一個域名,則返回前一個網頁unload事件的回調函數結束時的Unix毫秒時間戳。如果沒有前一個網頁,或者之前的網頁跳轉不是在同一個域名內,則返回值為0。
redirectStart:返回第一個HTTP跳轉開始時的Unix毫秒時間戳。如果沒有跳轉,或者不是同一個域名內部的跳轉,則返回值為0。
redirectEnd:返回最后一個HTTP跳轉結束時(即跳轉回應的最后一個字節接受完成時)的Unix毫秒時間戳。如果沒有跳轉,或者不是同一個域名內部的跳轉,則返回值為0。
fetchStart:返回瀏覽器準備使用HTTP請求讀取文檔時的Unix毫秒時間戳。該事件在網頁查詢本地緩存之前發生。
domainLookupStart:返回域名查詢開始時的Unix毫秒時間戳。如果使用持久連接,或者信息是從本地緩存獲取的,則返回值等同于fetchStart屬性的值。
domainLookupEnd:返回域名查詢結束時的Unix毫秒時間戳。如果使用持久連接,或者信息是從本地緩存獲取的,則返回值等同于fetchStart屬性的值。          
connectStart:返回HTTP請求開始向服務器發送時的Unix毫秒時間戳。如果使用持久連接(persistent connection),則返回值等同于fetchStart屬性的值。          
connectEnd:返回瀏覽器與服務器之間的連接建立時的Unix毫秒時間戳。如果建立的是持久連接,則返回值等同于fetchStart屬性的值。連接建立指的是所有握手和認證過程全部結束。  
secureConnectionStart:返回瀏覽器與服務器開始安全鏈接的握手時的Unix毫秒時間戳。如果當前網頁不要求安全連接,則返回0。           
requestStart:返回瀏覽器向服務器發出HTTP請求時(或開始讀取本地緩存時)的Unix毫秒時間戳。         
responseStart:返回瀏覽器從服務器收到(或從本地緩存讀取)第一個字節時的Unix毫秒時間戳。       
responseEnd:返回瀏覽器從服務器收到(或從本地緩存讀取)最后一個字節時(如果在此之前HTTP連接已經關閉,則返回關閉時)的Unix毫秒時間戳。     
domLoading:返回當前網頁DOM結構開始解析時(即Document.readyState屬性變為“loading”、相應的readystatechange事件觸發時)的Unix毫秒時間戳。     
domInteractive:返回當前網頁DOM結構結束解析、開始加載內嵌資源時(即Document.readyState屬性變為“interactive”、相應的readystatechange事件觸發時)的Unix毫秒時間戳。           
domContentLoadedEventStart:返回當前網頁DOMContentLoaded事件發生時(即DOM結構解析完畢、所有腳本開始運行時)的Unix毫秒時間戳。          
domContentLoadedEventEnd:返回當前網頁所有需要執行的腳本執行完成時的Unix毫秒時間戳。         
domComplete:返回當前網頁DOM結構生成時(即Document.readyState屬性變為“complete”,以及相應的readystatechange事件發生時)的Unix毫秒時間戳。       
loadEventStart:返回當前網頁load事件的回調函數開始時的Unix毫秒時間戳。如果該事件還沒有發生,返回0。   
loadEventEnd:返回當前網頁load事件的回調函數運行結束時的Unix毫秒時間戳。如果該事件還沒有發生,返回0。

performance的方法:

performance.now()返回當前網頁自從performance.timing.navigationStart到當前時間之間的微秒數(毫秒的千分之一)。精度可以達到100萬分之一秒。利用performance.now方法,可以得到某種操作消耗的準確時間。

     performance.mark("mark")
     performance.mark("markEnd")
     performance.measure("name", "mark", "markEnd")
     // 清除指定標記
     performance.clearMarks("mark");  
     // 清除所有標記
     performance.clearMarks();

performance.mark()用于標記某個時間點。使用該方法參數(即標記時間點),再調用 performance.measure(name, nameStart, nameEnd);即可測得某兩個時間點之間的耗時.

     var start = performance.now();
     // 被測代碼
     var end = performance.now();
     console.log("耗時:" + (end - start) + "微秒。");

performance.getEntries() 資源測速:該方法以數組形式,返回請求的時間統計信息(腳本文件、樣式表、圖片文件等等),有多少個請求,返回數組就會有多少個成員。單位是微秒(microsecond)

 // 統計樣式,腳本,圖片請求數和消耗時間
  var imgResource = {
    count: 0,
    time: 0
  };
  var cssResource = {
    count: 0,
    time: 0
  };
  var scriptResource = {
    count: 0,
    time: 0
  };
  performance.getEntries().forEach(item => {
    if (item.initiatorType === "img") {
      imgResource.count++;
      imgResource.time += item.duration
    } else if (item.initiatorType === "link") {
      cssResource.count++;
      cssResource.time += item.duration
    } else if (item.initiatorType === "script") {
      scriptResource.count++;
      scriptResource.time += item.duration
    }
  });

Canvas和svg

Canvas基于像素,提供2D繪制函數,是一種HTML元素類型,依賴于HTML,通過腳本繪制圖形;繪制即時模式圖形,適合像素處理,動態渲染和大數據量繪制.

SVG基于矢量,提供一系列圖形元素(Rect, Path, Circle, Line …),還有完整的動畫,事件機制,能獨立使用,也可以嵌入到HTML中.SVG 是一個保留在內存中模型中的保留模式圖形模型,而內存中模型可通過重新呈現的代碼結果進行操作,更適合用來做動態交互.

實際對比:Echarts和Highcharts

Echarts基于Canvas,而Highcharts基于SVG,本次實驗利用10萬個微博簽到數據來測試兩者的性能差異.

一開始在兩個多帶帶文件中分別使用Echarts和Highcharts來繪制幾百個點,發現由于網絡,引入的庫不同,二者時間不具有對比性.因此轉而在同一頁面中繪制.

將所有依賴在head中引入,分別封裝兩個繪圖函數,用ajax從遠程獲取數據,在回調函數中繪圖并且統計時間,從而分析性能差異.

測試代碼:

Echarts函數

function renderEchart(weiboData) {
  var timeStart = window.performance.now().toFixed(4);
  $(".eRender span:eq(0)").html($(".eRender span:eq(0)").html() + timeStart);
  var myChart = echarts.init(document.getElementById("main"));
 myChart.setOption(option);
  var timeEnd = window.performance.now().toFixed(4);
  console.log(timeEnd - timeStart);
  $(".eRender span:eq(1)").html($(".eRender span:eq(1)").html() + timeEnd);
  $(".eRender span:eq(2)").html($(".eRender span:eq(2)").html() + (timeEnd - timeStart).toFixed(4) + "ms");
}

Highcharts函數

function renderHchart(hda) {
  var timeStart = window.performance.now().toFixed(4);
  $(".hRender span:eq(0)").html($(".hRender span:eq(0)").html() + timeStart);
  var H = Highcharts,
    map = H.maps["cn/china"],
    chart;
  var colors = Highcharts.getOptions().colors;
  new Highcharts.Map("container",params)
  var timeEnd = window.performance.now().toFixed(4);
  console.log(timeEnd - timeStart);
  $(".hRender span:eq(1)").html($(".hRender span:eq(1)").html() + timeEnd);
  $(".hRender span:eq(2)").html($(".hRender span:eq(2)").html() + (timeEnd - timeStart).toFixed(4) + "ms");
}

4.測試結果:由于svg無法畫出10萬個點(瀏覽器會卡死),畫3000點就需要7s.所以下面svg最多只畫3000個點.
畫100個點:
Echarts畫10萬個點,highcharts畫3000個點:]
Echarts多帶帶畫10萬個點:
highcharts多帶帶畫3000個點:

總結:實驗結果很容易預測,canvas肯定比基于dom的svg性能好得多,而且如果使用webGL,利用顯卡加速,性能會進一步提升.但是測試中遇到很多有價值的問題,例如如何利用js獲取頁面性能信息,從而做出優化策略,如何控制變量排除干擾因素使得測試更具有說服力.實驗中對performance以及面板的深入了解也使得我對頁面整個渲染流程有了更深的認識.

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