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性能-防抖和節流

zhjx922 / 2390人閱讀

摘要:一概述為了提高頁面性能,有時需要對高頻率觸發的事件進行防抖或者節流處理。強調一系列連續觸發的事件。防抖的目的就是把,,構成的系列或者,構成的系列事件合并成一個,即只執行或者或者。節流一段時間內的事件,只處理一次,即只調用一次事件處理程序。

一、概述

為了提高頁面性能,有時需要對高頻率觸發的事件(scrllo, resize, mousemove, touchmove)進行防抖(Debounce)或者節流(Throttle)處理。這兩個概念很相似,但是他們是不同的概念:

1.1 防抖

把一系列連續的事件,只處理一次,即只調用一次事件處理程序。強調一系列連續觸發的事件。

1.2 一系列事件

防抖中注意一個問題:什么是一系列事件?在指定時間間隔(距離上次觸發的時間)內觸發的相同類型事件視為一個系列的事件。
如:假如scroll事件分別在0,1,3,7,8時間觸發了事件A,B,C,D,E。假如規定時間間隔為2,則A,B,C屬于一個系列(D,C之間間隔為3);D,E屬于一個系列。防抖的目的就是把A,B,C構成的系列(或者D,E構成的系列)事件合并成一個,即只執行A或者C(D或者E)。

1.3 節流:

一段時間內的事件,只處理一次,即只調用一次事件處理程序。強調一段時間內。

二、防抖的簡單實現 2.1 V1

根據上面的概念實現一個簡單的代碼V1:

var debounce = function(func, delay){
        var timeHandle = null;
        return function(){
            var context = this, 
                args = arguments, 
                later = function(){
                    func.apply(context, arguments);
                };
            if(timeHandle) {
                clearTimeout(timeHandle); // 覆蓋上次事件回調:清除上次未執行的回調,新建個回調執行定時器
            }
            timeHandle = setTimeout(later, delay);
        }
    }

功能如:


事件處理程序在一系列事件觸發后delay時間后執行。

三、節流的簡單實現 3.1 V1

根據概念實現各簡單的V1:

var throttle = function(func, delay){
        var previous = 0;
        return function(){
            var context = this,
                args = arguments,
                curr = Date.now();
            // 如果時間間隔超過delay時間,則執行回調
            if(curr - previous >= delay){
                previous = curr; // 更新previous
                func.apply(context, args);
            }
            console.log(curr)
        }
    }
四、其他庫中的debounce, throttle

具體實現可疑參考下其他庫,畢竟使用的人多,也更合理。
underscoreJS

參考:

http://www.tuicool.com/articl...
http://web.jobbole.com/86158/
防抖DEMO:http://codepen.io/dcorb/pen/K...

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