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CSS > 高清縮放原理分析

zhjx922 / 2052人閱讀

摘要:最近在研究屏的適配問題,在具體方案討論之前,陸續(xù)做了一些理解筆記,現(xiàn)歸納如下。

最近在研究 Retina 屏的適配問題,在具體方案討論之前,陸續(xù)做了一些理解筆記,現(xiàn)歸納如下。具體方案的討論將另作文章。

中的 viewport 是布局視口

initial-scale 等的縮放是基于理想視口的

理想視口由設(shè)備各自提供,理想視口的寬度也是設(shè)備的獨(dú)立像素

所謂“獨(dú)立”是說這個設(shè)備獨(dú)立像素和像素密度無關(guān)

Retina屏增加了設(shè)備像素(物理像素),所以物理像素是有密度變化的

dpr = 物理像素/設(shè)備獨(dú)立像素 = 設(shè)備像素個數(shù)/設(shè)備理想視口寬度

dpr 在 JavaScript 中可以通過 window.devicePixelRatio 獲取,在 CSS Media Query 中的名稱是 device-pixel-ratio

CSS像素和物理像素有區(qū)別,當(dāng)1個CSS像素跨越更多物理像素時,就模糊了,反之則清晰,CSS像素被用在布局視口上

縮放可以調(diào)整CSS像素和物理像素之間的比例關(guān)系。高清屏的縮放方案就是:如將布局視口擴(kuò)大為理想視口的2倍,即理想視口縮放比例為1/2,那么CSS像素將比以前跨越更少的物理像素,從而保證清晰度

布局視口/理想視口 = CSS像素/設(shè)備獨(dú)立像素 = 1/縮放比例

物理像素/設(shè)備獨(dú)立像素 = dpr

頁面清晰要求 —— CSS像素/物理像素 = 1

故 —— 縮放比例 = 1/dpr

從以下的關(guān)系比中來認(rèn)知:

布局視口(CSS像素) : 設(shè)備獨(dú)立像素(理想視口) : 物理像素

設(shè)備獨(dú)立像素可以被看做一個中間件:

當(dāng) dpr=1 時,設(shè) initial-scale=1.0,布局視口等于設(shè)備獨(dú)立像素,設(shè)備獨(dú)立像素等于物理像素,故布局視口等于物理像素,1CSS像素跨1物理像素

當(dāng) dpr=2 時,設(shè) initial-scale=1.0,布局視口等于設(shè)備獨(dú)立像素,設(shè)備獨(dú)立像素是物理像素的一半,故布局視口是物理像素的一半,1CSS像素跨4物理像素

當(dāng) dpr=2 時,設(shè) initial-scale=0.5,布局視口是設(shè)備獨(dú)立像素的兩倍,設(shè)備獨(dú)立像素是物理像素的一半,故布局視口等于設(shè)備像素,1CSS像素跨1物理像素

再來研究高清屏,以下均設(shè):設(shè)備獨(dú)立像素是 375px,dpr=2,物理像素則是 750px,元素DIV div{width: 375px}

initial-scale=1.0 時,1CSS像素跨越4物理像素,故 DIV 是滿屏的

initial-scale=0.5 時,1CSS像素跨越1物理像素,故 DIV 只占屏幕的一半,要想同樣保持全屏,就需要把 DIV 改為 div{width: 750px}

所以,對于圖來說,第一種情況下普通圖片就會拉伸,從而模糊;第二種情況,就是使用高清圖

為不同屏幕的元素設(shè)置不同的像素單位過于麻煩,開發(fā)者就需要考慮是否有跨屏幕的尺寸單位解決方案

rem:當(dāng)普通屏?xí)r,設(shè) :root{font-size: 10px},則 37.5rem 是 375px;高清屏?xí)r,設(shè) :root{font-size: 20px},則 37.5rem 是 750px,因此,我們在 DIV 元素上只需要設(shè)置一個 37.5rem,在不同屏幕下更改根元素的字體大小,就可以兼容所有屏幕了

vw 和 wh:相對于布局視口大小計算尺寸,普通屏布局視口是 375px,高清屏是 750px,無論怎么變,vw/vh 單位的最后結(jié)果都會相應(yīng)變化

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