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ECMAScript6 新特性——“對象的擴展”

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摘要:屬性的簡潔表示法允許直接寫入變量和函數作為對象的屬性和方法。,中有返回一個數組,成員是參數對象自身的不含繼承的所有可遍歷屬性的鍵名。對象的擴展運算符目前,有一個提案,將解構賦值擴展運算符引入對象。

1 屬性的簡潔表示法

ES6允許直接寫入變量和函數作為對象的屬性和方法。

寫入屬性

var name = "value";
var obj = {
    name
};
console.log(obj.name); //value

寫入方法

var func = function(){return "function"};
var obj = {
    func
};
console.log(obj.func()); //function

舉個例子:

let name = "Oliver";
let sayName = function() {
    console.log(this.name);
};
let person = {
    name,
    sayName
};
console.log(person.name); //Oliver
person.sayName(); //Oliver

傳統的寫法:

let person = {
    name: "Oliver",
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
};
console.log(person.name); //Oliver
person.sayName(); //Oliver

不用必需填寫屬性的值

function log(x, y) {
    return {x, y};
}
console.log(log(1, 2)); //Object {x: 1, y: 2}

傳統的寫法:

function log(x, y) {
    return {x: x, y: y};
}
console.log(log(1, 2)); //Object {x: 1, y: 2}

需要注意的是這種寫法中的屬性名總是字符串。

2 屬性名表達式

JavaScript語言定義對象的屬性,有兩種方法:

var o = {};
function f() {return "boo" + "lean";}
o.bool = true; //方法一
o[f()] = false; //方法二
console.log(o); //Object {bool: true, boolean: false}

但是在字面亮方式定義對象的時候只能使用方法一:

var o = {
    bool: true
};
console.log(o); //Object {bool: true}

ES6支持使用方法二:

function f() {
    return "bool" + "ean";
}
var o = {
    bool: true,
    [f()]: false
};
console.log(o); //Object {bool: true, boolean: false}
3 方法的name屬性

函數的name屬性返回函數名,對象方法也是函數,因此也有name屬性。

4 Object.is()

該方法與(===)基本一致,不同的是+0不等于-0,NaN等于自身:

console.log(NaN === NaN); //false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); //true
console.log(+0 === -0); //true
console.log(Object.is(+0, -0)); //false
5 Object.assign()

用來將源對象(source)的所有可枚舉屬性復制到目標對象(target),第一個參數為目標對象,之后的參數都是源對象

var o1 = {
    a: 1
};
var o2 = {
    b: 2,
    c: 3
};
Object.assign(o1, o2);
console.log(o1); //Object {a: 1, b: 2, c: 3}

同名屬性,后面的會覆蓋前面的:

var o1 = {
    a: 1
};
var o2 = {
    a: 2,
    b: 3
};
Object.assign(o1, o2);
console.log(o1); //Object {a: 2, b: 3}

嵌套對象,處理方法是替換,而不是添加:

var o1 = {
    a: {
        b: 1,
        c: 2
    },
    d: 1
};
var o2 = {
    a: {
        b: "str"
    },
    d: 4
};
Object.assign(o1, o2);
console.log(o1);
//Object {a: Object, d: 4}
    //a:Object
        //b:"str"
    //__proto__:Object
    //d:4
//__proto__:Object

數組,處理方法是視為對象:

var a = [1, 2, 3, 4, 5];
var b = [2, 0];
Object.assign(a, b);
console.log(a); //[2, 0, 3, 4, 5]
6 屬性的遍歷

ES6一共有6種方法可以遍歷對象的屬性。

for...in: for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)。

Object.keys(obj): Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)。

Object.getOwnPropertyNames(obj): Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)。

Object.getOwnPropertySymbols(obj): Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol屬性。

Reflect.ownKeys(obj): Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有屬性,不管是屬性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。

Reflect.enumerate(obj): Reflect.enumerate返回一個Iterator對象,遍歷對象自身的和繼承的所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性),與for...in循環相同。

以上的6種方法遍歷對象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。

首先遍歷所有屬性名為數值的屬性,按照數字排序。

其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時間排序。

最后遍歷所有屬性名為Symbol值的屬性,按照生成時間排序。

7 Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()

盡量避免使用__proto__獲取prototype。

而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)Object.getPrototypeOf()(讀操作)Object.create()(生成操作)代替。

var o = {
    name: "Oliver",
    age: 18
};
var proto = {};
Object.setPrototypeOf(o, proto);

proto.getName = function() {
    return this.name;
};

console.log(o.getName()); //Oliver
console.log(Object.getPrototypeOf(o));
//Object {} getName : () __proto__ : Object
8 ES7:Object.values(),Object.entries()

ES5中有Object.keys返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。

var o = {
    name: "Oliver",
    age: 18
};
console.log(Object.keys(o)); //["name", "age"]

ES7提案或將加入Object.values(),Object.entries()兩個方法

類似數組的上述幾種方法。

9 ES7:對象的擴展運算符

目前,ES7有一個提案,將Rest解構賦值/擴展運算符(...)引入對象。

10 ES7:Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5中有Object.getOwnPropertyDescriptor();

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