摘要:基本用法所聲明的變量,只在命令所在的代碼塊內有效。在循環中適合使用不存在變量提升不像那樣會發生變量提升現象暫時性死區只要塊級作用域內存在命令,它所聲明的變量就綁定這個區域,不再受外部的影響。塊級作用域實際上為新增了塊級作用域。
1 let
基本用法
所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。
{ let b = 100; console.log(b); //100 } console.log(b); //Error
在for循環中適合使用let
不存在變量提升
let不像var那樣會發生“變量提升”現象
{ console.log(a); //undefined var a = 10; console.log(b); //b is not defined let b = 100; }
暫時性死區
只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
var a = 100; { a = 10; //這里的a是let定義的a,而不是var定義的a,因為沒有變量提升,所以報錯 let a; }
不允許重復聲明
let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
{ let a; let a; //Identifier "a" has already been declared }2 塊級作用域
let實際上為JavaScript新增了塊級作用域。
let a = 100; { let a = 10; console.log(a); //10 } console.log(a); //1003 const命令
基本用法
const也用來聲明常量,一旦聲明不可改變
const a = 100; a = 10; //Assignment to constant variable.
只聲明不賦值也會報錯
const a; //Missing initializer in const declaration
也存在塊級作用域
{ const a = 10; console.log(a); //10 } console.log(a); //a is not defined
同樣存在暫時性死區
{ console.log(a); //a is not defined const a = 10; }
也不可重復聲明
{ const a = 10; const a = 100; //Identifier "a" has already been declared }
指向復合類型變量地址不變,但對象本身可變
{ const a = {}; a.name = "Oliver"; console.log(a.name); //Oliver a = {}; //Assignment to constant variable. }
Object.freeze凍結對象
{ const a = Object.freeze({}); console.log(a); //Object {} a.name = "Oliver"; //不起作用 console.log(a); //Object {} }4 全局對象的屬性
let、const和class命令聲明的全局變量不屬于全局對象的屬性
let a = 10; console.log(a); //10 console.log(window.a); //undefined
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