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ES6

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摘要:對象可被不定參數和默認參數完美代替。將對象納入規范,提供了原生的對象。規定,命令和命令聲明的全局變量,屬于全局對象的屬性命令命令命令聲明的全局變量,不屬于全局對象的屬性。。這些函數表達式最適合用于非方法函數,并且它們不能用作構造函數。

ES6的了解
新增模板字符串(為JavaScript提供了簡單的字符串插值功能)、箭頭函數(操作符左邊為輸入的參數,而右邊則是進行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。)、for-of(用來遍歷數據—例如數組中的值。)arguments對象可被不定參數和默認參數完美代替。ES6將promise對象納入規范,提供了原生的Promise對象。增加了let和const命令,用來聲明變量。增加了塊級作用域。let命令實際上就增加了塊級作用域。ES6規定,var命令和function命令聲明的全局變量,屬于全局對象的屬性;let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬于全局對象的屬性。。還有就是引入module模塊的概念

let var const

let 允許你聲明一個作用域被限制在塊級中的變量、語句或者表達式
let綁定不受變量提升的約束,這意味著let聲明不會被提升到當前
該變量處于從塊開始到初始化處理的“暫存死區”。

var 聲明變量的作用域限制在其聲明位置的上下文中,而非聲明變量總是全局的
由于變量聲明(以及其他聲明)總是在任意代碼執行之前處理的,所以在代碼中的任意位置聲明變量總是等效于在代碼開頭聲明

const 聲明創建一個值的只讀引用 (即指針)
這里就要介紹下 JS 常用類型
String、Number、Boolean、Array、Object、Null、Undefined
其中基本類型 有 Undefined、Null、Boolean、Number、String,保存在棧中;
復合類型 有 Array、Object ,保存在堆中;

基本數據當值發生改變時,那么其對應的指針也將發生改變,故造成 const申明基本數據類型時,
再將其值改變時,將會造成報錯, 例如 const a = 3 ; a = 5 時 將會報錯;
但是如果是復合類型時,如果只改變復合類型的其中某個Value項時, 將還是正常使用;

箭頭函數

語法比函數表達式更短,并且不綁定自己的this,arguments,super或 new.target。這些函數表達式最適合用于非方法函數,并且它們不能用作構造函數。

快速的讓一個數組亂序

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
arr.sort(function(){
    return Math.random() - 0.5;
})
console.log(arr);

首先: 當return 的值

小于 0 ,那么 a 會被排列到 b 之前;

等于 0 , a 和 b 的相對位置不變;

大于 0 , b 會被排列到 a 之前;

這里你會 發現起始 的時候數組是正序排列,每當進行一次排列的時候, 都會先隨機一個隨機數 (注意這里的每一次排列 指 每一個紅框指一次排列, 共9次排列 , 一次排列中可能存在多次比較);

當一次排列的 隨機數大于0.5 時 將會進行第二次比較, 當第二次隨機數 仍然大于0.5 時 ,將會再 進行一次比較, 直到 隨機數大于0.5 或者排列到第一位;

當一次排列的 隨機數 小于0.5時 當前比較的兩項 索引將不會改變 ,繼續下一次 的排列;

最快捷的數組求最大值

var arr = [ 1,5,1,7,5,9];
   Math.max(...arr)  // 9

更短的數組去重寫法

[...newSet([2,"12",2,12,1,2,1,6,12,13,6])]

說說你對Promise的理解

依照 Promise/A+ 的定義,Promise 有四種狀態:

pending: 初始狀態, 非 fulfilled 或 rejected.

fulfilled: 成功的操作.

rejected: 失敗的操作.

settled: Promise已被fulfilled或rejected,且不是pending

另外, fulfilled 與 rejected 一起合稱 settled

Promise 對象用來進行延遲(deferred) 和異步(asynchronous ) 計算

Promise 的構造函數

構造一個 Promise,最基本的用法如下:

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {

        if (...) {  // succeed

            resolve(result);

        } else {   // fails

            reject(Error(errMessage));

        }
    });

Promise 實例擁有 then 方法(具有 then 方法的對象,通常被稱為thenable)。它的使用方法如下:

promise.then(onFulfilled, onRejected)

接收兩個函數作為參數,一個在 fulfilled 的時候被調用,一個在rejected的時候被調用,接收參數就是 future,onFulfilled 對應 resolve, onRejected 對應 reject

什么是 Promise ?

Promise 就是一個對象,用來表示并傳遞異步操作的最終結果

Promise 最主要的交互方式:將回調函數傳入 then 方法來獲得最終結果或出錯原因

Promise 代碼書寫上的表現:以“鏈式調用”代替回調函數層層嵌套(回調地獄)

談一談你了解ECMAScript6的新特性?

塊級作用區域 let a = 1;

可定義常量 const PI = 3.141592654;

變量解構賦值 var [a, b, c] = [1, 2, 3];

字符串的擴展(模板字符串) var sum = ${a + b};

數組的擴展(轉換數組類型) Array.from($("li"));

函數的擴展(擴展運算符) [1, 2].push(...[3, 4, 5]);

對象的擴展(同值相等算法) Object.is(NaN, NaN);

新增數據類型(Symbol) let uid = Symbol("uid");

新增數據結構(Map) let set = new Set([1, 2, 2, 3]);

for...of循環 for(let val of arr){};

Promise對象 var promise = new Promise(func);

Generator函數 function* foo(x){yield x; return x*x;}

引入Class(類) class Foo {}

引入模塊體系 export default func;

引入async函數[ES7]

async function asyncPrint(value, ms) {
      await timeout(ms);
      console.log(value)
     }

Object.is() 與原來的比較操作符 ===、== 的區別?

== 相等運算符,比較時會自動進行數據類型轉換

=== 嚴格相等運算符,比較時不進行隱式類型轉換

Object.is 同值相等算法,在 === 基礎上對 0 和 NaN 特別處理

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

什么是 Babel ?

Babel 是一個 JS 編譯器,自帶一組 ES6 語法轉化器,用于轉化 JS 代碼。

這些轉化器讓開發者提前使用最新的 JS語法(ES6/ES7),而不用等瀏覽器全部兼容。

Babel 默認只轉換新的 JS 句法(syntax),而不轉換新的API。

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