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每周一點canvas動畫——《支付寶價格拖動選擇》

snifes / 997人閱讀

摘要:主要功能就是拖動標尺變動價格。整個標尺的長度為,步長為元。金額顯示首先,增加一個輸入框,然后獲取它。輸入金額移動標尺標尺的移動除了拖動以外,我們也希望通過金額輸入框來達到。

效果源碼

終于到年底了,再過兩天我也要回家過年了,想想就激動呢!今天給大家帶來一個基于移動端的canvas價格選擇效果。

主要功能就是拖動標尺變動價格。而且支付寶和京東金融的里也有這樣的效果(果然天下設計都是你抄我我抄你啊?)。

效果演示地址

1.實現思路

整個效果的核心就是用canvas繪制的標尺。一共包括標尺主體,數字,和中間固定不變的標定軸,這幾個部分都用canvas繪制。最上面的大號價格文字,因為其他地方會需要用它來計算相關的收益。所以,我們就用個DOM來呈現,這樣比較方便獲取。

標尺拖動的距離與價格之間有有一個映射關系,是整個效果最不好處理的部分,在具體處理到相關問題的時候我們再做分析?,F在,我們先實現基礎的標尺繪制。

2.標尺屬性定義

我們先定義一個類叫Rule.js, 其具體屬性如下。

現在我們來了解一下每個屬性的含義:

x, y: 標尺的坐標位置

vx: 標尺的移動速度

ax: 標尺移動加速度

color: 繪制標尺線條的顏色,與文字顏色

scaleX, scaleY: 縮放比

markShort, markLong: 標尺長短線的長度

textHeight: 文字距離標尺主體的高度

min, max: 要展示的最大值和最小值

width: 標尺的像素寬度

step: 步長

seg: 段數

pxStep: 在canvas上的實際步長(單位為px)

minPxStep: 每個pxStep分10小段,每小段的實際像素寬度

lineBottom: 底部橫線參數

lineRed: 標定軸參數

參數比較多,但真正需要傳入的參數其實并不是很多。這里我講解一下(8)~(15)這幾個參數的思路。

min, max : 參數的作用是設置需要顯示的最大金額和最小金額。這兩個參數是外部傳入的,比如設定用戶最小能存100元,最大能存100000萬元。那么min和max就分別對應100和100000。

width : 是整個標尺的實際屏幕長度,比如你只想標尺繪制1000px,那這里就傳1000就好了。

step : 步長的含義就是每隔多少分一段,比如我們設定的最大金額為10000元, 那設置step為1000就意味著,每隔1000元表示一個小段,這也是canvas上標尺刻度需要繪制的數據。

seg : 段數等于總金額max除以step。

pxStep : 為真正映射到canvas上的像素步長。

miniPxStep : 每個pxStep分為10小段,每小段的像素距離。

lineBottom : 獨立出來不和標尺刻度一起繪制,在繪制標尺的底部橫線時,我是這樣想的。底部橫線的寬度其實就是canvas的寬度,沒必要從標尺的初始畫到標尺的結尾。而且為了用戶體驗,刻度的初始位置和結束位置都位于整個canvas的中心。所以,如果合在一起繪制,你需要先繪制一段沒刻度的橫線,然后再繪制刻度,到最后還要繪制一段沒刻度的橫線。這給無疑讓繪制和后續的標尺移動變得相當麻煩。所以我把它抽出來,就是一條貫穿canvas的普通橫線。

lineRed : 標定軸,始終在canvas的中間,也獨立出來不和標尺刻度一起繪制。

屬性都有了,下面添加一個draw方法,把我們的標尺繪制出來。

2.標尺繪制

a) 繪制標尺刻度部分

這里有個截圖錯誤,應該是i+=this.miniPxStep。這應該不難理解,就是每隔miniPxStep繪制一次線段,線段的類型根據n這個變量來確定。

b) 繪制標尺文字部分

文字的繪制不能以真實的屏幕像素為準,必須映射到金額上,所以,這里繪制的數字是(n/10)* this.step。同時,還做了一個特殊的處理,就是初始值是1,不是0。因為,我們的金額不允許輸入0元。如果你不需要這個,把這里注釋掉就ok了。

c) 繪制底部橫線

d) 繪制標定軸

這樣整個標尺就完成了,rule.js文件在頂部的github中?,F在我們調用一下這個文件,看看畫出來的效果怎樣。

這里我們設置了最大額度為100000元,最小額度為500元。整個標尺的長度為5000px,步長step為1000元。效果圖如下:

讓標尺偏移個200px, 比如設置: x: ruleX - 200, 效果如下:

設置步長step為500,效果如下:

ok,現在靜態標尺就繪制完成,下一步就要完成交互功能,讓標尺能夠跟隨鼠標滾動,并且展示當前拖動的金額。

3.拖動標尺

現在我們開始實現標尺的拖動。標尺的拖動原理很簡單,就是讓標尺的位置跟隨鼠標移動。這里為了演示方便我換成了鼠標事件,到移動端換成touch事件即可。

首先引入我們的工具函數utils.js文件,然后定義幾個變量。

isMouseDown用來判斷鼠標是否抬起, oldX用來記錄上一次拖動的位置,mouse是使用captureMouse返回的對象,返回鼠標在canvas上的當前位置信息。

然后,監聽canvas的鼠標事件mousedown, mouseup, mousemove。并改變rule的位置。

當鼠標按下時,isMouseDown變為true, offsetX在上面忘記寫了,它的作用是記錄鼠標按下的位置與標尺位置之間的偏移量。然后在鼠標移動時標尺的位置rule.x = mouse.x - offsetX。如果不這樣做,在點擊canvas并拖動標尺的一瞬間,你會發現標尺的初始位置會瞬移到鼠標點擊位置,這樣體驗很不好,我們需要不管點擊哪,標尺都會在現有的位置跟隨鼠標移動。如果,無法體會,動手試一試去掉回事什么效果。

oldX也很好理解,就是記錄標尺上一次的位置,這里還沒有用到它,后面可能會用到。
現在我們把標尺的繪制寫進動畫函數中

看看動畫效果如何。

ok,現在我們已經實現了標尺跟隨鼠標的拖動。下一步,我們就把拖動的金額顯示出來。

4.金額顯示

首先,增加一個input輸入框,然后獲取它。

這里設置了輸入框的最小值為標尺的最小額度,這里可以先不用管它。我們主要看onMouseMove函數

注意money的計算值,它為(centerX - rule.x)*rule.ratioScale。 (centerX - rule.x)比較好理解,因為,我們的標尺是從canvas的中心點繪制的。但rule.ratioScale在最開始的構造函數中并沒有定義。這里需要在構造函數中加上,它的含義是每像素代表多少錢,可以認為是圖形比例尺。

this.ratioScale = Math.floor(this.max / this.width) //比列尺

那么自然,移動距離乘以比例尺就得出錢數了。我們看看效果。

注意到上面的效果中金額顯示出現了負數,所以我們需要對移動范圍做限制。讓其只能在限定的最大和最小金額之間移動。

5.移動范圍限定

對一定范圍的限定主要分為兩部分。一、標尺范圍的限定。二、金額顯示的限定。這兩部分我們放在一起做。

1)重設標尺的初始位置
假設我們設置的最小金額為500元,那么初始標定軸的位置應該就是500元的位置。所以初始化標尺的位置后,我們給它重置為最小金額的位置。這時候需要把金額換算一下。

rule.x = centerX - rule.min / rule.ratioScale;

就是把金額值得計算倒一下。

2)限定標尺的移動范圍

這里定義了一個檢測邊界值得函數,當金額小于最小投資金額時,標尺的位置為初始位置start(注意這個初始位置是已經被重置過的), 并且設置金額為最小額度。最大位置同理。
然后,在onMouseMove中調用。

看看效果圖。

6.輸入金額移動標尺

標尺的移動除了拖動以外,我們也希望通過金額輸入框來達到。即輸入金額,標尺便移動到目標金額的位置。

同時我們也做了邊界限定,當輸入的金額小于或者大于設定值時會,設置標尺的位置和輸入框的顯示為邊界值,看看效果。

7.來個速度吧

現在拖動的還比較不自然,我們想要手指離開后標尺還會繼續移動,直到速度慢慢減為0。為此,新建兩個變量。

var speed = 0, fl = 0.95; //初始速度, 摩擦系數

新建一個move函數,在動畫循環中調用。

至此,拖動輸入的核心功能就開發完了。如果你要在項目中使用,另一個需要注意的事情是canvas在移動端的模糊問題,這個已經有了很多的解決方案,你只需要耐心調試就好。最后還是祝大家新年快樂,源碼在頭部地址哦。

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