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JavaFX 學習筆記——窗口與控件

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摘要:創建窗口添加類為元素間空隙與主窗口創建過程相同,新建布局及控件,最后使用的方法顯示出來。設置主窗口中的按鈕事件,點擊按鈕后會顯示一個窗口。這時我們可以通過函數設置窗口關閉時觸發的事件在關閉窗口時,首先執行這一事件處理函數,再將窗口關閉。

前言

如今比較流行的桌面gui框架有WPF、WinForm、Qt、javafx等。其中WPF和WinForm目前還只能在運行Winsows上。Qt(widget)是一個很強大的跨平臺C++框架(不只是UI),但用C++寫界面實在有點蛋疼,且編譯出來的體積很大。

JavaFX是基于JAVA的開源桌面框架,筆者曾學習過Qt,打算嘗試使用Java寫桌面應用,現在網上關于JavaFX的教程不時很多,因此在這里記錄一下學習過程。

安裝和配置

JavaFX11的環境不包括在JDK中,因此要在配置好JDK11的基礎上多帶帶配置,具體方法可以參考JavaFX官網。

窗口構成

新建工程,在Main.java中輸入下列代碼:

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{

        VBox layout = new VBox();
        Label label = new Label("Hello world");
        layout.getChildren().add(label);

        Scene scene = new Scene(layout, 300, 300);

        primaryStage.setTitle("Hello World");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

JavaFX中的Stage可以看作是窗口,Scene是窗口中的內容,調用StagesetScene函數來設置窗口內容,窗口可以在運行時切換顯示的Scene,實現Tab頁面的效果。

VBox是JavaFX中的一種布局,其中的元素縱向排列,向VBox中添加元素需要調用vbox.getChildren().add(control),如上所示。

構造Scene時傳入頂層的布局(類似Qt中QMainWindowCentralWidget)及大小。最后調用show函數將窗口顯示出來。

按鈕控件

控件(Control)是GUI框架中最重要的部分,也是用戶與程序進行交互的媒介。

在JavaFX中使用控件需要導入包,例如

import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.*;

框架中不同控件的使用方法大同小異,這里用最常用的按鈕作為示例。

在窗口中添加按鈕

構造一個Button對象并添加到VBox中:

Button button = new Button("Click me");
VBox layout = new VBox();
layout.getChildren().add(button);

Scene scene = new Scene(layout, 300, 300);
primaryStage.setScene(scene);
處理按鈕點擊事件 使用EventHandler接口

創建Handler類實現EventHandler接口

class Handler implements EventHandler {

    @Override
    public void handle(ActionEvent actionEvent) {
        if(actionEvent.getSource() instanceof Button)
            ((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again");
    }
}

為按鈕注冊點擊方法

button.setOnAction(new Handler());

Button還有setOnMouseClicked,setOnTouchPressed等方法,這些是專門為處理鼠標事件及觸摸事件,setOnAction函數用來處理按鈕觸發事件(不管按鈕被哪種方式觸發,具體參考文檔)。

由代碼可以得出,setOnAction函數接收一個EventHandler接口,接口的handle方法用來處理事件。

使用匿名內部類

與上一方法同理,我們可以使用匿名內部類創建接口

button.setOnAction(new EventHandler() {
    @Override
    public void handle(ActionEvent actionEvent) {
        if(actionEvent.getSource() instanceof Button)
            ((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again");
    }
});
使用Lambda表達式

Java中的一些接口可以由lambda表達式代替,因此可以在setOnAction中傳入lambda表達式:

button.setOnAction(actionEvent -> {
    if(actionEvent.getSource() instanceof Button){
        ((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again");
    }
});

這樣就可以在實現簡單的事件處理器時不必再特意實現接口。

其他控件

使用其他控件的方法也都類似按鈕,使用時可以查詢文檔,或者根據IDE的代碼提示獲知函數簽名及使用方法。

多窗口

在一個桌面程序中往往有多個窗口,下面介紹添加窗口的方法。

創建窗口

添加MsgBox

public class MsgBox {
    public static void show(String title) {
        Stage window = new Stage();
        window.setTitle(title);


        Button trueButton = new Button("True");
        Button falseButton = new Button("False");

        HBox hBox = new HBox(10);    //10為元素間空隙
        hBox.getChildren().addAll(trueButton, falseButton);
        Scene scene = new Scene(hBox, 100, 100);
        window.setScene(scene);
        window.show();
    }
}

與主窗口創建過程相同,新建stageScene、布局及控件,最后使用Stageshow方法顯示出來。

調用MsgBox類的show方法即可顯示窗口,函數的參數為窗口的標題。

設置主窗口中的按鈕事件,點擊按鈕后會顯示一個MsgBox窗口。

button.setOnAction(actionEvent -> MsgBox.show("SubWindow"));
窗口模態

Stage對象可以使用initModality方法設置窗口模態類型

window.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);

類型包括 Modality.NONE, Modality.WINDOW_MODAL, Modality.APPLICATION_MODAL

Modality.NONE: 不阻塞任何窗口

Modality.WINDOW_MODAL: 窗口級別的模態,僅僅阻塞與對話框關聯的窗口,用戶可以正常訪問其他窗口,適合用于多窗口的程序。

Modality.APPLICATION_MODAL(默認值): 應用程序級別的模態,窗口將阻塞整個程序,無法訪問程序中其他的窗口

返回子窗口的值

有時我們需要得到用戶在子窗口中的操作,例如在本文的例子中,獲知用戶點了哪一個按鈕。

接下來實現這樣的功能——點擊True按鈕就在控制臺打印true,否則打印"false"。

更改MsgBox中的代碼

public static boolean show(String title) {
    Stage window = new Stage();
    window.setTitle(title);

    Button trueButton = new Button("True");
    Button falseButton = new Button("False");

    trueButton.setOnAction(actionEvent -> {
        answer = true;
        window.close();
    });

    falseButton.setOnAction(actionEvent -> {
        answer = false;
        window.close();
    });

    HBox hBox = new HBox(10);
    hBox.getChildren().addAll(trueButton, falseButton);
    Scene scene = new Scene(hBox, 100, 100);
    window.setScene(scene);
    window.showAndWait();

    return answer;
}

show函數返回一個boolean類型的值,這個值是由點擊的按鈕決定的,按鈕點擊后會關閉窗口,返回布爾值。

設置主窗口中按鈕點擊事件

button.setOnAction(actionEvent ->
{
        var result = MsgBox.show("SubWindow");
        System.out.println(result);
});
showAndWait函數

這個函數會阻塞當前事件,直到窗口被關閉后才會返回,并執行接下類的語句。在上例中,我們顯示窗口并等待,直到點擊按鈕使窗口被關閉,才執行后面的return answer語句。

可以嘗試改為調用show方法,觀察返回的結果。

窗口的關閉

有時在用戶關閉窗口時,需要執行一定的操作,例如保存設置、確認是否退出等。

這時我們可以通過setOnCloseRequest函數設置窗口關閉時觸發的事件

window.setOnCloseRequest(windowEvent ->
{
    System.out.println("The window will be closed!");
});

JavaFX在關閉窗口時,首先執行這一事件處理函數,再將窗口關閉。但在某些情況下(例如確認是否關閉),我們需要在處理事件時取消窗口的關閉,這種情況下可以調用windowEventconsume方法,告訴事件系統,此事件已經被處理完畢,不必再執行其他處理動作(如關閉窗口)。

將主窗口的代碼改為:

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

    Button button = new Button("Click me");
    button.setOnAction(actionEvent ->
    {
        var result = MsgBox.show("SubWindow");
        System.out.println(result);
    });
    VBox layout = new VBox();
    layout.getChildren().add(button);

    Scene scene = new Scene(layout, 300, 300);
    primaryStage.setScene(scene);

    primaryStage.setTitle("Hello World");
    primaryStage.setOnCloseRequest(windowEvent -> {
        var result = MsgBox.show("Do you want to CLOSE?");
        if (result == false) {
            windowEvent.consume();
        }
    });
    primaryStage.show();
}

當用戶點擊關閉按鈕時,將會彈窗詢問是否關閉,若用戶點擊False按鈕窗口就不會被關閉。

鏈接

推薦一個很好的JavaFX教程視頻:https://youtu.be/FLkOX4Eez6o

一個適合初學者的Qt教程:https://www.devbean.net/2012/...

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