摘要:中獲取并自定義窗口移動(dòng)與縮放邏輯由于去掉了平臺(tái)自帶了標(biāo)題欄,窗口就無(wú)法移動(dòng)和縮放了,需要我們自己來(lái)實(shí)現(xiàn)。
JavaFx中Controller獲取Stage并自定義窗口移動(dòng)與縮放邏輯
由于去掉了平臺(tái)自帶了標(biāo)題欄,窗口就無(wú)法移動(dòng)和縮放了,需要我們自己來(lái)實(shí)現(xiàn)。
去除窗口標(biāo)題欄public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("main.fxml")); primaryStage.setTitle("main"); // 主要是這一句 primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT); primaryStage.setScene(new Scene(root)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }在Controller中獲取Stage
首先確定在Controller中獲取到你的跟布局對(duì)象,如下:
public class Controller implements Initializable { public BorderPane root; private Stage stage; }
然后可以在public void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) 方法內(nèi)獲取Stage
public class Controller implements Initializable { public BorderPane root; private Stage stage; @Override public void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) { var stage = getStage(); } private Stage getStage() { if (stage == null) { stage = (Stage) root.getScene().getWindow(); } return stage; } }自定義窗體移動(dòng)與縮放邏輯
記錄鼠標(biāo)坐標(biāo)
root.setOnMousePressed(event -> { event.consume(); xOffset = event.getSceneX(); yOffset = event.getSceneY(); });
自定義移動(dòng)控制區(qū)域
dragArea.setOnMouseDragged(event -> { event.consume(); var stage = getStage(); stage.setX(event.getScreenX() - xOffset); stage.setY(event.getScreenY() - yOffset); });
判斷鼠標(biāo)坐標(biāo)位置,并處理光標(biāo)變換
root.setOnMouseMoved(this::mouseMoveHandle); private void mouseMoveHandle(MouseEvent event) { event.consume(); double x = event.getSceneX(); double y = event.getSceneY(); var stage = getStage(); double width = stage.getWidth(); double height = stage.getHeight(); Cursor cursorType = Cursor.DEFAULT; bit = 0; if (y >= height - RESIZE_WIDTH) { if (x <= RESIZE_WIDTH) { bit |= 1 << 3; } else if (x >= width - RESIZE_WIDTH) { bit |= 1; bit |= 1 << 2; cursorType = Cursor.SE_RESIZE; } else { bit |= 1; cursorType = Cursor.S_RESIZE; } } else if (x >= width - RESIZE_WIDTH) { bit |= 1 << 2; cursorType = Cursor.E_RESIZE; } root.setCursor(cursorType); }
處理窗口縮放
root.setOnMouseDragged(this::mouseDraggedHandle); private void mouseDraggedHandle(MouseEvent event) { event.consume(); var primaryStage = getStage(); double x = event.getSceneX(); double y = event.getSceneY(); double nextX = primaryStage.getX(); double nextY = primaryStage.getY(); double nextWidth = primaryStage.getWidth(); double nextHeight = primaryStage.getHeight(); if ((bit & 1 << 2) != 0) { nextWidth = x; } if ((bit & 1) != 0) { nextHeight = y; } if (nextWidth <= MIN_WIDTH) { nextWidth = MIN_WIDTH; } if (nextHeight <= MIN_HEIGHT) { nextHeight = MIN_HEIGHT; } primaryStage.setX(nextX); primaryStage.setY(nextY); primaryStage.setWidth(nextWidth); primaryStage.setHeight(nextHeight); }完整代碼
package line.main; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.Cursor; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Controller implements Initializable { public BorderPane root; public Pane dragArea; private Stage stage; private double xOffset = 0; private double yOffset = 0; private int bit = 0;//left,right,top,bottom private static final double RESIZE_WIDTH = 5.00; private static final double MIN_WIDTH = 600.00; private static final double MIN_HEIGHT = 400.00; @Override public void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) { dragArea.setOnMouseDragged(event -> { event.consume(); var stage = getStage(); stage.setX(event.getScreenX() - xOffset); stage.setY(event.getScreenY() - yOffset); }); root.setOnMousePressed(event -> { event.consume(); xOffset = event.getSceneX(); yOffset = event.getSceneY(); }); root.setOnMouseMoved(this::mouseMoveHandle); root.setOnMouseDragged(this::mouseDraggedHandle); } private Stage getStage() { if (stage == null) { stage = (Stage) root.getScene().getWindow(); } return stage; } private void mouseMoveHandle(MouseEvent event) { event.consume(); double x = event.getSceneX(); double y = event.getSceneY(); var stage = getStage(); double width = stage.getWidth(); double height = stage.getHeight(); Cursor cursorType = Cursor.DEFAULT; bit = 0; if (y >= height - RESIZE_WIDTH) { if (x <= RESIZE_WIDTH) { bit |= 1 << 3; } else if (x >= width - RESIZE_WIDTH) { bit |= 1; bit |= 1 << 2; cursorType = Cursor.SE_RESIZE; } else { bit |= 1; cursorType = Cursor.S_RESIZE; } } else if (x >= width - RESIZE_WIDTH) { bit |= 1 << 2; cursorType = Cursor.E_RESIZE; } root.setCursor(cursorType); } private void mouseDraggedHandle(MouseEvent event) { event.consume(); var primaryStage = getStage(); double x = event.getSceneX(); double y = event.getSceneY(); double nextX = primaryStage.getX(); double nextY = primaryStage.getY(); double nextWidth = primaryStage.getWidth(); double nextHeight = primaryStage.getHeight(); if ((bit & 1 << 2) != 0) { nextWidth = x; } if ((bit & 1) != 0) { nextHeight = y; } if (nextWidth <= MIN_WIDTH) { nextWidth = MIN_WIDTH; } if (nextHeight <= MIN_HEIGHT) { nextHeight = MIN_HEIGHT; } primaryStage.setX(nextX); primaryStage.setY(nextY); primaryStage.setWidth(nextWidth); primaryStage.setHeight(nextHeight); } }
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摘要:故可采用自定義控件的方式簡(jiǎn)化外部的代碼調(diào)用。自定義控件的設(shè)計(jì)版本之后,提供寫(xiě)法,此時(shí)要求必須繼承自節(jié)點(diǎn)對(duì)象,使用加載時(shí),必須調(diào)用方法。 「博客搬家」 原地址: 簡(jiǎn)書(shū) 原發(fā)表時(shí)間: 2017-05-21 有一個(gè)項(xiàng)目,需要模擬數(shù)千臺(tái)設(shè)備的工作情況,這數(shù)千個(gè)設(shè)備分為若干組,每組 100 臺(tái)。故需要設(shè)計(jì)一款 GUI 程序,包含 100 個(gè)自定義控件,模擬一組設(shè)備的工作情況,通過(guò) List...
摘要:創(chuàng)建窗口添加類(lèi)為元素間空隙與主窗口創(chuàng)建過(guò)程相同,新建布局及控件,最后使用的方法顯示出來(lái)。設(shè)置主窗口中的按鈕事件,點(diǎn)擊按鈕后會(huì)顯示一個(gè)窗口。這時(shí)我們可以通過(guò)函數(shù)設(shè)置窗口關(guān)閉時(shí)觸發(fā)的事件在關(guān)閉窗口時(shí),首先執(zhí)行這一事件處理函數(shù),再將窗口關(guān)閉。 前言 如今比較流行的桌面gui框架有WPF、WinForm、Qt、javafx等。其中WPF和WinForm目前還只能在運(yùn)行Winsows上。Qt(w...
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匿名類(lèi) 匿名類(lèi)可以使你代碼更簡(jiǎn)潔,它們使你能夠同時(shí)聲明和實(shí)例化一個(gè)類(lèi),它們就像局部類(lèi),除了它們沒(méi)有名稱(chēng),如果你只需要使用局部類(lèi)一次,請(qǐng)使用它們。 聲明匿名類(lèi) 雖然局部類(lèi)是類(lèi)聲明,但匿名類(lèi)是表達(dá)式,這意味著你在另一個(gè)表達(dá)式中定義該類(lèi),以下示例HelloWorldAnonymousClasses在局部變量frenchGreeting和spanishGreeting的初始化語(yǔ)句中使用匿名類(lèi),但使用局部類(lèi)...
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