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隊列和 BFS —— 棧和 DFS

Kyxy / 1625人閱讀

摘要:隊列和廣度優先搜索的一個常見應用是找出從根結點到目標結點的最短路徑。然后在每一輪中,我們逐個處理已經在隊列中的結點,并將所有鄰居添加到隊列中。這就是我們在中使用隊列的原因。

隊列和 BFS:

廣度優先搜索(BFS)的一個常見應用是找出從根結點到目標結點的最短路徑。

示例

這里我們提供一個示例來說明如何使用 BFS 來找出根結點 A 和目標結點 G 之間的最短路徑。

洞悉

觀看上面的動畫后,讓我們回答以下問題:

1. 結點的處理順序是什么?

在第一輪中,我們處理根結點。在第二輪中,我們處理根結點旁邊的結點;在第三輪中,我們處理距根結點兩步的結點;等等等等。

與樹的層序遍歷類似,越是接近根結點的結點將越早地遍歷

如果在第 k 輪中將結點 X 添加到隊列中,則根結點與 X 之間的最短路徑的長度恰好是 k。也就是說,第一次找到目標結點時,你已經處于最短路徑中。

2. 隊列的入隊和出隊順序是什么?

如上面的動畫所示,我們首先將根結點排入隊列。然后在每一輪中,我們逐個處理已經在隊列中的結點,并將所有鄰居添加到隊列中。值得注意的是,新添加的節點不會立即遍歷,而是在下一輪中處理。

結點的處理順序與它們添加到隊列的順序是完全相同的順序,即先進先出(FIFO)。這就是我們在 BFS 中使用隊列的原因。

棧和 DFS:

與 BFS 類似,深度優先搜索(DFS)也可用于查找從根結點到目標結點的路徑。在本文中,我們提供了示例來解釋 DFS 是如何工作的以及棧是如何逐步幫助 DFS 工作的。

示例

我們來看一個例子吧。我們希望通過 DFS 找出從根結點 A 到目標結點 G 的路徑。

洞悉

觀看上面的動畫后,讓我們回答以下問題:

1. 結點的處理順序是什么?

在上面的例子中,我們從根結點 A 開始。首先,我們選擇結點 B 的路徑,并進行回溯,直到我們到達結點 E,我們無法更進一步深入。然后我們回溯到 A 并選擇第二條路徑到結點 C 。從 C 開始,我們嘗試第一條路徑到 E 但是 E 已被訪問過。所以我們回到 C 并嘗試從另一條路徑到 F。最后,我們找到了 G

總的來說,在我們到達最深的結點之后,我們會回溯并嘗試另一條路徑。

因此,你在 DFS 中找到的第一條路徑并不總是最短的路徑。例如,在上面的例子中,我們成功找出了路徑 A-> C-> F-> G 并停止了 DFS。但這不是從 AG 的最短路徑。

2. 棧的入棧和退棧順序是什么?

如上面的動畫所示,我們首先將根結點推入到棧中;然后我們嘗試第一個鄰居 B 并將結點 B 推入到棧中;等等等等。當我們到達最深的結點 E 時,我們需要回溯。當我們回溯時,我們將從棧中彈出最深的結點,這實際上是推入到棧中的最后一個結點

結點的處理順序是完全相反的順序,就像它們被添加到棧中一樣,它是后進先出(LIFO)。這就是我們在 DFS 中使用棧的原因。

總結:

顯然BFS可以找到根節點到目標節點最短的路徑,DFS可以最快的找到根節點到目標節點的路線,但卻不一定是最短的。具體可參考維基百科:

BFS:https://zh.wikipedia.org/wiki/廣度優先搜索

DFS:https://zh.wikipedia.org/wiki/深度優先搜索

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