摘要:還有另外一個特點就是系統自帶采用的是隊列的方式,等當前消失后,下一個才能顯示出來而會把當前頂掉,直接顯示最新的。那么,簡單三步,我們現在就開始自定義一下吧一要自定義,首先我們需要一個布局。
本Demo有更新, 可以在沒有通知權限的情況下正常彈出Toast, 感興趣的同學可以克隆git: https://github.com/Bamboy120315/BamToast
Bamboy的自定義Toast,(以下稱作“BToast”)
特點在于使用簡單,
并且自帶兩種樣式:
1)普通的文字樣式;
2)帶圖標樣式。
其中圖標有√和×兩種圖標。
BToast還有另外一個特點就是:
系統自帶Toast采用的是隊列的方式,
等當前Toast消失后,
下一個Toast才能顯示出來;
而BToast會把當前Toast頂掉,
直接顯示最新的Toast。
那么,
簡單三步,
我們現在就開始自定義一下吧!
(一)、Layout:
要自定義Toast,
首先我們需要一個XML布局。
但是在布局之前我們需要三個資源文件,
分別是背景、√和×。
背景可以用XML畫出來:
toast_back.xml
√和×就最好用圖片啦,
源碼里面有這兩張圖片,
這里就不貼出來了。
現在就可以寫布局了:
toast_layout.xml
所需要的XML現在已經OK,
剩下的就是Java部分了。
(二)、Java:
寫一個BToast類,繼承Toast、
成員變量自身單例、
還有構造函數:
public class BToast extends Toast { /** * Toast單例 */ private static BToast toast; /** * 構造 * * @param context */ public BToast(Context context) { super(context); } }
為了實現可以吧當前Toast頂下去的需求,
我們需要重寫幾個方法
/** * 隱藏當前Toast */ public static void cancelToast() { if (toast != null) { toast.cancel(); } } public void cancel() { try { super.cancel(); } catch (Exception e) { } } @Override public void show() { try { super.show(); } catch (Exception e) { } }
現在我們就可以寫我們的邏輯了,
首先當然是引入我們的布局咯:
/** * 初始化Toast * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 */ private static void initToast(Context context, CharSequence text) { try { cancelToast(); toast = new BToast(context); // 獲取LayoutInflater對象 LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); // 由layout文件創建一個View對象 View layout = inflater.inflate(R.layout.toast_layout, null); // 吐司上的圖片 toast_img = (ImageView) layout.findViewById(R.id.toast_img); // 吐司上的文字 TextView toast_text = (TextView) layout.findViewById(R.id.toast_text); toast_text.setText(text); toast.setView(layout); toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 70); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
一切準備工作都已就緒,
接下來就是顯示Toast的方法了:
/** * 圖標狀態 不顯示圖標 */ private static final int TYPE_HIDE = -1; /** * 圖標狀態 顯示√ */ private static final int TYPE_TRUE = 0; /** * 圖標狀態 顯示× */ private static final int TYPE_FALSE = 1; /** * 顯示Toast * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 * @param time 顯示時長 * @param imgType 圖標狀態 */ private static void showToast(Context context, CharSequence text, int time, int imgType) { // 初始化一個新的Toast對象 initToast(context, text); // 設置顯示時長 if (time == Toast.LENGTH_LONG) { toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG); } else { toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT); } // 判斷圖標是否該顯示,顯示√還是× if (imgType == TYPE_HIDE) { toast_img.setVisibility(View.GONE); } else { if (imgType == TYPE_TRUE) { toast_img.setBackgroundResource(R.drawable.toast_y); } else { toast_img.setBackgroundResource(R.drawable.toast_n); } toast_img.setVisibility(View.VISIBLE); // 動畫 ObjectAnimator.ofFloat(toast_img, "rotationY", 0, 360).setDuration(1700).start(); } // 顯示Toast toast.show(); }
就是這么簡單。
細心的朋友可能發現了,
這個方法是private的,
先別產生疑慮,
聽我慢慢道來。
寫到這里,
其實你可以直接把這個方法改成Public,
這樣的話現在就已經大功告成了,
但是這樣的話與原生Toast使用起來有什么區別?
還是需要寫那么長一串參數,
唯一的好處就是不用寫.show()了。
咱們現在做的事情叫“自定義”,
“自定義”的意思就是我們自己定義規則,
既然如此,
我們何不提升一下“用戶體驗”呢?
何況這個“用戶”還是我們自己。
廢話不多說,
我們開始進行最后一步。
(三)、升華:
/** * 顯示一個純文本吐司 * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 */ public static void showText(Context context, CharSequence text) { showToast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT, TYPE_HIDE); } /** * 顯示一個帶圖標的吐司 * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 * @param isSucceed 顯示【對號圖標】還是【叉號圖標】 */ public static void showText(Context context, CharSequence text, boolean isSucceed) { showToast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT, isSucceed ? TYPE_TRUE : TYPE_FALSE); } /** * 顯示一個純文本吐司 * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 * @param time 持續的時間 */ public static void showText(Context context, CharSequence text, int time) { showToast(context, text, time, TYPE_HIDE); } /** * 顯示一個帶圖標的吐司 * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 * @param time 持續的時間 * @param isSucceed 顯示【對號圖標】還是【叉號圖標】 */ public static void showText(Context context, CharSequence text, int time, boolean isSucceed) { showToast(context, text, time, isSucceed ? TYPE_TRUE : TYPE_FALSE); }
簡簡單單幾個方法,
用戶體驗瞬間直線飆升,
來看一下使用的時候:
public void click(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn_text: BToast.showText(this, "簡單提示"); break; case R.id.btn_text_true: BToast.showText(this, "簡單提示 正確圖標", true); break; case R.id.btn_text_false: BToast.showText(this, "簡單提示 錯誤圖標", false); break; case R.id.btn_text_long: BToast.showText(this, "簡單提示 長~ ", Toast.LENGTH_LONG); break; case R.id.btn_text_true_long: BToast.showText(this, "簡單提示 正確圖標 長~ ", Toast.LENGTH_LONG, true); break; case R.id.btn_text_false_long: BToast.showText(this, "簡單提示 錯誤圖標 長~ ", Toast.LENGTH_LONG, false); break; } }
是不是比原生的Toast好用多了?
功德圓滿!
趕緊看一下我們的成果:
怎么樣?是不是逼格滿滿?
塵少老規矩,上源碼:
http://download.csdn.net/down...
本Demo有更新,
可以在沒有通知權限的情況下正常彈出Toast,
感興趣的同學可以克隆Bamboy合集:
Git地址:https://github.com/Bamboy1203...
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