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設計模式——策略模式

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摘要:簡介策略模式是設計模式中常見的一種行為型模式,它定義一系列算法,把它們封裝起來,并且可以相互替換,讓這些算法獨立于使用它們的調用者。

1. 簡介

??策略模式(Strategy)是設計模式中常見的一種行為型模式,它定義一系列算法,把它們封裝起來,并且可以相互替換,讓這些算法獨立于使用它們的調用者。也就是把變化封裝起來,面向接口編程而不是面向實現編程,體現了多用組合,少用繼承的設計原則。

2. UML類圖

??Context類持有IStrategy的引用,IStrategy是一個抽象策略,為其它具體策略提供需要實現的方法。ConcreteStrategyA, ConcreteStrategyB, ConcreteStrategyC是具體的策略,封裝了不同的算法,可以相互替換。

3. 實例

??假如你要出去旅行,那么出行的交通方式會有很多種選擇,根據需要的時間、費用、舒適度可以選擇不同的交通工具,相當于有多種策略可以選擇。

Context類:

public class Person{
    
    private TravelStrategy strategy;
    
    public void setTravelStrategy(TravelStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    
    public void travel() {
        strategy.travel();
    }
}

抽象策略:

public interface TravelStrategy {
    void travel();
}

具體策略:

public class Train implements TravelStrategy {

    public void travel() {
        System.out.println("火車價格便宜,時間稍長");
    }
}

public class Airplane implements TravelStrategy {
    
    public void travel() {
        System.out.println("飛機價格昂貴,時間短");
    }
}

public class Bus implements TravelStrategy {

    public void travel() {
        System.out.println("大巴價格便宜,時間長,舒適度低");
    }
}

測試:

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        //選擇飛機
        person.setTravelStrategy(new Airplane());
        person.travel();
        //選擇火車
        person.setTravelStrategy(new Train());
        person.travel();
    }
}

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