摘要:一定義定義維基百科策略模式作爲一種軟件設計模式,指對象有某個行爲,但是在不同的場景中,該行爲有不同的實現算法。二策略模式圖我們看看策略模式是有怎樣設計結構的。如中創建線程池,線程池任務滿時,對提交的任務做處理就使用了策略模式。
以前完整的看過《大話設計模式》,雖然完整看過,也做過筆記,但現在依然很多已經很模糊。這段時間趁著離職,有時間,打算重新過一遍,該篇將介紹策略模式。
一、定義定義(維基百科):策略模式作爲一種軟件設計模式,指對象有某個行爲,但是在不同的場景中,該行爲有不同的實現算法。比如每個人都要“交個人所得稅”,但是“在美國交個人所得稅”和“在中國交個人所得稅”就有不同的算稅方法。
策略模式,從模式名稱中我們就可以窺探一二。無非就是一個動作可以有不同的策略,有不同的計算方法,我們將計算方法進行封裝。如上的例子,美國稅務計算、中國的稅務計算采用了不同的計算方式(不同策略)。還有一個《大話設計模式》中的例子也很好的說明該設置模式,商場折扣,上次可能是滿減,這次可能是直接打折,這就是兩種不同的策略,那么我們在代碼里該怎樣設計,才會更清晰抽象這個問題呢?接下來我們就來看看策略模式是怎么抽象該類型的問題的。
二、策略模式UML圖我們看看策略模式是有怎樣設計結構的。圖片來源于維基百科。可以看到,策略模式定義了一個策略的接口Stragegy,該接口定義了一個方法,即為該策略的操作方法。再實現不同的策略類ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB,繼承自策略接口。接著在上下文類Context類持有策略的引用,調用策略。
1、先定義策略接口
package com.design.strategy; /** * 商場打折接口 */ public interface IShopDiscountStrategy { public int discount(int count); }
2、再定義具體的策略
package com.design.strategy;
/** * 滿減計算策略 */
public class DiscountFull implements IShopDiscountStrategy
{
//滿的金額
private int fullCount;
//減的金額
private int disCash;
public DiscountFull(int fullCount,int disCash){
this.fullCount = fullCount;
this.disCash = disCash;
}
@Override
public int discount(int count) {
if (count >= fullCount){
return count -disCash;
}
return count;
}
}
package com.design.strategy;
/** * 打折策略,打7折 */
public class DiscountPercent implements IShopDiscountStrategy
{
//折扣率
private float disPer;
public DiscountPercent(float disPer){
this.disPer = disPer;
}
@Override
public int discount(int count) {
return (int) (count * disPer);
}
}
3、再定義上下文類,持有具體的策略引用。
package com.design.strategy;
public class DiscountContext {
private IShopDiscountStrategy iShopDiscountStrategy;
public DiscountContext(IShopDiscountStrategy iShopDiscountStrategy) {
this.iShopDiscountStrategy = iShopDiscountStrategy;
}
public int discount(int count){
return iShopDiscountStrategy.discount(count);
}
}
到此,策略模式編寫的打折場景已經編寫完畢,在來看看怎么調用
package com.design.strategy;public class StrategyTestMain { public static void main(String[] args) { //使用滿減策略計算實收總額 DiscountContext discountContext = new DiscountContext(new DiscountFull(200, 100)); System.out.println(discountContext.discount(200)); //使用折扣策略計算實收總額 DiscountContext discountContext1 = new DiscountContext(new DiscountPercent(0.7f)); System.out.println(discountContext1.discount(200)); } }
四、優缺點
優點
1、簡化單元測試
從例子我們就可以看出來每個策略都有多帶帶的類來實現,我們可以當度對策略進行測試。
2、擴展性好
我們要定義新的策略,只需要編寫一個新的策略,并對新策略進行測試即可,不修改原來已經存在策略的代碼。
3、避免使用多重條件轉移語句
策略模式中使用的策略是有客戶端選擇的,策略相關的類不需要通過多重條件去選擇策略。
缺點1、客戶端需自行決定使用的策略
客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。
2、定義的類比較多
每個策略都得定義一個類來實現。
結語策略模式暫時總結到這里。看起來策略模式還是比較簡單的,就是將不同的策略進行封裝。實際適用于一個操作有不同的策略的應用場景中。如JDK中創建線程池,線程池任務滿時,對提交的任務做處理就使用了策略模式。可以在創建線程池時,傳入相應的處理策略。如下,最后一個參數傳入一個處理策略。策略接口為RejectedExecutionHandler,具體的實現有:DiscardOldestPolicy,AbortPolicy....
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueueworkQueue, RejectedExecutionHandler handler)
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