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leetcode36 Valid Sudoku 查看數獨是否合法

wing324 / 530人閱讀

摘要:如果重復則不合法,否則極為合法。在這里我們使用數組代替作為存儲行列和小正方形的值得數據結構。我存儲這所有的行列小正方形的情況,并判斷當前值是否重復。外循環則代表對下一行,下一列和下一個小正方形的遍歷。

題目要求
Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules.
The Sudoku board could be partially filled, where empty cells are filled with the character ".".
    
Note:
A valid Sudoku board (partially filled) is not necessarily solvable. Only the filled cells need to be validated.

一個數獨合法的標準如下

每一行每一列必須包含1-9之間的每一個數字(包括1和9)

每一個小的正方形矩陣中必須包含1-9之間的每一個數字(包括1和9)

所以總體思路就是遍歷數獨,判斷行、列以及每一個小的正方形中的數字是否合法


如圖所示的數獨就是一個合法的數獨

思路一:使用StringBuilder API

假設我們持有已經遍歷過的小方格所在的行列以及正方形的所有值,那么我們只需要判斷當前值在自己所在的行、列和小正方形是否有重復。如果重復則不合法,否則極為合法。
在這里我們使用StringBuilder數組代替Map作為存儲行列和小正方形的值得數據結構。我們只需要利用StringBuilder的API來判斷當前的值是否有重復即可。

注:如果字符串在新建以后被更改的可能性較大,建議不要使用String而是使用StringBuilder,可以明顯提高效率

代碼如下

    public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
        //9個StringBuilder分別代表9個小正方形
        StringBuilder[] squares = new StringBuilder[]{new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder("")};
        //9列
        StringBuilder[] columns = new StringBuilder[]{new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder("")};
        //當前行
        StringBuilder line;
        for(int i = 0 ; i
思路二:利用下標

上一個方法的思路是相當直觀的。我存儲這所有的行列小正方形的情況,并判斷當前值是否重復。但是,很明顯我們并不需要一直關注所有的行和列,這樣當我們關注某一行或者某一列時,無需存儲其他的行列或是小正方形的值。所以我們轉而利用二重循環的下標來表示行、列和小正方形,減少不必要的數據存儲,每一次內循環都代表著對一行或是一列或是一個小正方形的遍歷。外循環則代表對下一行,下一列和下一個小正方形的遍歷。
代碼如下:

    public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
        for(int i = 0; i<9; i++){
            HashSet rows = new HashSet();
            HashSet columns = new HashSet();
            HashSet cube = new HashSet();
            for (int j = 0; j < 9;j++){
                if(board[i][j]!="." && !rows.add(board[i][j]))
                    return false;
                if(board[j][i]!="." && !columns.add(board[j][i]))
                    return false;
                int RowIndex = 3*(i/3);
                int ColIndex = 3*(i%3);
                if(board[RowIndex + j/3][ColIndex + j%3]!="." && !cube.add(board[RowIndex + j/3][ColIndex + j%3]))
                    return false;
            }
        }
        return true;
                
    }


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