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Java設計模式之裝飾模式詳解

sewerganger / 2408人閱讀

摘要:裝飾者模式是動態地將責任附加到對象上。然后我們在子類計算價格的時候加上父類中計算好的配料的價格。結果可樂加冰可樂加冰加糖在的類庫中就有很多實際應用到了裝飾模式,比如就可以用來裝飾,提供更加強大的功能。

裝飾者模式是動態地將責任附加到對象上。若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。

假設我們有一個需求,是給一家飲料店做一個計算各種飲料價格的功能。聽起來很簡單,我們創建一個抽象父類Beverages,description用來描述飲料名字,price方法用來計算飲料的價格。

public abstract class Beverages {
    private String description;

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public abstract double price();
}

每種飲料我們都創建一個子類去繼承父類,賦值給description,并且重寫price方法來設置自己的價格。看上去很完美,我們運行一下看看結果。

public class Coffee extends Beverages {

    public Coffee(String description){
        this.description = description;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return description;
    }

    @Override
    public double price() {
        return 3.5;
    }
}

public static void main(String[] args){
    Coffee coffee = new Coffee("咖啡");
    System.out.println(coffee.getDescription());
    System.out.println(coffee.price());
}

結果:
咖啡
3.5

但是問題來了,飲料店里不僅僅只有一種飲料,還有可樂、七喜、奶茶其他各種各樣的飲料,難道我們要每個都創建一個子類嗎?好吧,就算你覺得幾十種飲料還不算多,那如果各種飲料直接再進行搭配呢?咖啡加牛奶、咖啡加巧克力、加糖、不加糖,因為各種配料的不同價格和描述也不同,我的天呀,難道要創建幾百個類嗎?這個時候我們突然想到了不是可以用繼承來解決這個問題嗎?那我們就來試一下。

我們改造一下Beverages類,把要加的配料用boolean值聲明,如果需要添加配料就調用set方法設置為true,在price方法中計算的時候來判斷哪一些配料添加了需要計算價格。

public class Beverages {
    public String description;

    public boolean milk;
    public boolean sugar;

    public double milkPrice = 1.5;
    public double sugarPrice = 0.5;

    public boolean isMilk() {
        return milk;
    }

    public void setMilk(boolean milk) {
        this.milk = milk;
    }

    public boolean isSugar() {
        return sugar;
    }

    public void setSugar(boolean sugar) {
        this.sugar = sugar;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public double price(){
        double basePrice = 0.0;
        if (isMilk()){
            basePrice += milkPrice;
        }
        if (isSugar()){
            basePrice += sugarPrice;
        }
        return basePrice;
    }
}

然后我們在子類計算價格的時候加上父類中計算好的配料的價格。

public class CoffeeWithMilk extends Beverages {

    public CoffeeWithMilk(String description){
        this.description = description;
    }

    @Override
    public double price() {
        return 3.0 + super.price();
    }
}

我們運行看一下,咖啡加牛奶加糖,結果沒有問題。

CoffeeWithMilk coffeeWithMilk = new CoffeeWithMilk("咖啡加牛奶加糖");
coffeeWithMilk.setMilk(true);
coffeeWithMilk.setSugar(true);
System.out.println(coffeeWithMilk.getDescription());
System.out.println(coffeeWithMilk.price());

結果:
咖啡加牛奶加糖
5.0

這樣一來我們解決了新建無數個子類的問題,但是我們發現單純繼承的做法還是有太多弊端,比如說如果我們想要新添加配料,我們得修改在父類Beverages中添加新的調料字段,還要修改price方法,這嚴重違反了開發-關閉的設計原則,類應該對擴展開發,對修改關閉。而且有些飲料和配料是沒辦法搭配的,例如啤酒加糖,但是子類還是會繼承到這些配料,并且如果是要同一份配料要加雙份又該怎么改呢?所以單純繼承的方法還是不行。這時候我們就要使用到裝飾者模式。

首先我們創建抽象父類Beverages,這個父類只是飲料的父類,不是配料的父類。我們創建一個Cola類直接繼承它。

public abstract class Beverages {
    public String description;

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public abstract double price();
}

public class Cola extends Beverages {

    public Cola(String description) {
        this.description = description;
    }

    @Override
    public double price() {
        return 2.0;
    }
}

現在就缺配料的部分的代碼了,我們再創建一個配料的抽象類Seasonings,我們讓它繼承Berverages類,并且聲明了一個Berverages的引用和抽象的getDescription方法,這里我們稍后再作解釋。

public abstract class Seasonings extends Beverages{
    public Beverages beverages;
    public abstract String  getDescription();
}

接下來我們看看配料的實現類怎么寫。我們讓他繼承了父類Seasonings,構造函數接收父類Beverages類型,其實也就是要被裝飾的對象,也就是各種各樣需要加配料的飲料。然后我們重寫了getDescription,我們在傳進來的那個Beverages對象的基礎上添加名字,price方法也是同理。這樣其實就在給傳進來的對象外面做了一層裝飾,也就是給飲料添加了配料。

public class Ice extends Seasonings {

    public Ice(Beverages beverages) {
        this.beverages = beverages;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverages.getDescription() + "加冰";
    }

    @Override
    public double price() {
        return beverages.price() + 0.2;
    }
}

運行一下,看看結果。沒有問題,可以搭配成功。

Cola cola = new Cola("可樂");

Beverages ice = new Ice(cola);
System.out.println(ice.getDescription());
System.out.println(ice.price());

結果:
可樂加冰
2.2

我們還想再添加別的配料,再創建一個新的配料。

public class Sugar extends Seasonings {

    public Sugar(Beverages beverages) {
        this.beverages = beverages;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverages.getDescription() + "加糖";
    }

    @Override
    public double price() {
        return 0.5 + beverages.price();
    }
}

我們在原來搭配好的基礎上再進行裝飾,結果也是沒有問題的。這個時候就要提到為什么我們的Seasonings類要繼承Beverages類了,因為每個配料的實現類里有一個Beverages類型的引用,這樣我們才可以對它的子類進行裝飾,我們讓Seasonings也繼承Beverages那它的子類也是Beverages類型,我們就可以想裝飾幾層就裝飾幾層。

Beverages ice = new Ice(cola);
System.out.println(ice.getDescription());
System.out.println(ice.price());

Beverages sugar = new Sugar(ice);
System.out.println(sugar.getDescription());
System.out.println(sugar.price());

結果:
可樂加冰
2.2
可樂加冰加糖
2.7

在Java的類庫中就有很多實際應用到了裝飾模式,比如BufferedInputStream就可以用來裝飾FileInputStream,提供更加強大的功能。

總結:
裝飾模式就是裝飾者和被裝飾者都具有相同的超類,裝飾者拿到被裝飾者的引用之后,在調用被裝飾者的方法的同時再加上自己的新功能,從而實現了功能的增加,也不需要修改原來的代碼。而且因為是相同的超類,所以可以裝飾很多層。

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