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設計模式之策略模式

shixinzhang / 3075人閱讀

摘要:我就不打算再學下去,我要繼續學策略模式,指導能簡單地解釋它。策略模式定義定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。

前言

愛因斯坦說過這樣一句話:如果你不能簡單地解釋一樣東西,說明你沒真正理解它。(ps:如果愛因斯坦沒說過,那可能是魯迅說的......)所以,我寫不出這篇文章。我就不打算再學下去,我要繼續學策略模式,指導能簡單地解釋它。

策略模式定義

定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶

例子

假如現在要做一款鴨子應用,作為一個OO程序員,這可不是一件難事。設計一個鴨子超類,再讓它有"呱呱"叫、游泳的方法。

public class Duck{
    public void quck(){ // some code }
    public void swim(){ // some code }
    //other function...
} 

然后讓什么可達鴨、唐老鴨去繼承超類。接著我們要做一件有趣的事,讓鴨子會飛。在Duck類上加 fly() 方法。但是可怕的問題發生了......所有鴨子會飛了,包括"橡皮鴨"也在飛,而且誘餌鴨不會叫也不會飛。這可不是我們希望看到的。

利用接口如何?

把"飛"、"呱呱叫"分離出來分別做成Flyable接口跟Quackable接口。但是java接口不具有實現代碼的功能。難道還要給每個角色都去實現飛的功能,這樣做就沒有使代碼達到"復用"的效果。

該怎么做呢?!

先讓我們回顧下‘策略’的定義 ,“...讓算法的變化獨立于使用算法的客戶”。我們把"飛"啊、"呱呱叫"啊獨立開來,只留下不需要變化的。做成一些行為接口,然后讓Duck類用過行為類的類型。

public interface FlyBehavior{
    fly();
}

//會飛的行為類
public class FlyWithWings implements FlyBehavior ()
{
    public void fly()
    {
        System.out.println("i can flying...");
    }
}

//不會飛的行為類
public class FlyNoWay  implements FlyBehavior ()
{
    public void fly()
    {
       //nothing to do,can"t fly
    }
}
public interface QuckBehavior{
    quack();
}

//呱呱叫行為類
public class Quack
{
    //實現呱呱叫
}

public class Squeak
{
    //橡皮鴨吱吱叫
}

//不會叫的...

現在我們將飛、叫delegate(委托)別人處理,而不是定義在Duck類中或者子類中。接著我們整理下代碼。

public abstract class Duck
{
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuckBehavior quckBehavior;
    
    public void performFly()
    {
        flyBehavior.fly();
    }
    
    public void performQuck()
    {
        quckBehavior.quack();
    }
}
寫在后面的

讓我們再次回歸定義,“定義了算法族,分別封裝起來”,在這個例子中就是飛的行為、叫的行為。“讓算法的變化獨立于使用算法的客戶”,客戶需要一個會飛的鴨子就實現飛接口再實現飛的方法。需要叫就同理,這樣去獨立于使用算法。

我寫得哪里不好,請大神說出來,我會改正的。

 

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