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Java 設計模式 簡單工廠 工廠模式 抽象工廠

CocoaChina / 2051人閱讀

摘要:簡單工廠,工廠模式和抽象工廠。不要認為簡單工廠是用就覺得一無是處,也不要覺得抽象工廠比較高大上就到處套。

工廠模式,實際上也會根據業務情景不同會有不同的實現方式。一般分為3種。簡單工廠,工廠模式和抽象工廠。顧名思義,這三種從簡單到抽象,名稱越來越高大上,實現方式肯定是越來越復雜

結論1:三種工廠的實現越來越復雜

簡單工廠
public class Factory
{
    // 定義產品編號
    public int prodNo;

    // 構造工廠時告知工廠產品標識
    public Factory(int prodNo)
    {
        this.prodNo = prodNo;
    }

    public IProduct GetProduct()
    {
        // 根據產品標識生產產品
        switch (prodNo) 
        {
            case prodNo1:
                return new ProductA();
                break;
            case prodNo2:
                return new ProductB();
                break;
            default:
                ...
        }
}
}


// 產品A
class ProductA implements IProduct
{
    //產品屬性
    //......
}

//產品B
class ProductB implements IProduct
{
    //產品屬性
    //......
}

//產品接口
public interface IProduct
{
    //產品方法
    //......
}

簡單工廠的問題就在于swich case(或者if else)。每當新增一種產品時,你都需要去維護工廠中的判斷語句,造成該工廠類不斷增長,各種判斷擠在一起,給擴展和維護帶來麻煩。產品和工廠沒有實現完全解耦,綁定在一起

結論2:簡單工廠通過構造時傳入的標識來生產產品,不同產品都在同一個工廠中生產,這種判斷會隨著產品的增加而增加,給擴展和維護帶來麻煩

工廠模式
// 工廠接口
interface IFactory 
{
    IProduct GetProduct();
}

// A工廠類
class FactoryA implements IFactory
{
    IProduct productA;
    public FactoryA()
    {
        this.productA = new ProductA();
    }

    public IProduct GetProduct() //A工廠生產A產品
    {
        return this.productA;
    }
}

//B工廠類
class FactoryB implements IFactory
{
    IProduct productB;
    public FactoryB()
    {
        this.productB = new ProductB();
    }

    public IProduct GetProduct() //B工廠生產B產品
    {
        return this.productB;
    }
}

//產品接口
interface IProduct
{
    //產品方法
    //......
}

//產品A
class ProductA implements IProduct
{
    //產品屬性
    //......
}

//產品B
class ProductB implements IProduct
{
    //產品屬性
    //......
}

在工廠模式中,已經將工廠類分開,不再將所有產品在同一工廠中生產,解決了簡單工廠中不斷增加的switch case的問題。如再新增一個C產品,那么只需寫一個C工廠和C產品,在調用時用C工廠生產C產品即可,A和B工廠和產品完全不受影響

結論3:工廠模式無法解決產品族和產品等級結構的問題

抽象工廠

實現不同的產品族,并且實現產品等級結構

// 工廠接口,即抽象工廠
interface IFactory
{
    IFridge CreateFridge();
    IAirCondition CreateAirCondition();
}

// 三星的工廠,生產三星的產品族
class SamsungFactory implements IFactory
{
    public IAirCondition CreateAirCondition()
    {
        // 三星的工廠生產三星的空調
        return new SamsungAirCondition(); 
    }
    public IFridge CreateFridge()
    {
        // 三星的工廠生產三星的冰箱
        return new SamsungFridge(); 
    }
}

// 格力的工廠,生產格力的產品族
class GreeFactry implements IFactory
{
    public IAirCondition CreateAirCondition()
    {
        // 格力的工廠生產格力的空調
        return new GreeAirCondition(); 
    }
    public IFridge CreateFridge()
    {
        // 格力的工廠生產格力的冰箱
        return new GreeFridge(); 
    }
}

// 冰箱產品接口
interface IFridge
{
    // 冰箱產品接口
    // 冰箱的action
}

// 空調接口
interface IAirCondition
{
    // 空調產品接口
    // 空調的action
}

// 三星的冰箱
public class SamsungFridge implements IFridge
{
    // 三星冰箱的action和property
}

// 格力的冰箱
public class GreeFridge : IFridge
{
    // 格力冰箱的action和property
}

// 三星的空調
public class SamsungAirCondition implements IAirCondition
{
    // 三星空調的action和property
}

// 格力的空調
public class GreeAirCondition implements IAirCondition
{
    / /格力空調的action和property
}

在工廠模式中,一個工廠生產一個產品,所有的具體產品是由同一個抽象產品派生的,不存在產品等級結構和產品族的概念;而在抽象工廠中,同一個等級的產品是派生于一個抽象產品(即產品接口),一個抽象工廠派生不同的具體工廠,每個具體工廠生產自己的產品族(包含不同產品等級)

結論4:工廠模式中,一個工廠生產一個產品,所有產品派生于同一個抽象產品(或產品接口);而抽象工廠模式中,一個工廠生產多個產品,它們是一個產品族,不同的產品族的產品派生于不同的抽象產品(或產品接口)

三種工廠模式關鍵點

三種工廠的實現是越來越復雜的

簡單工廠通過構造時傳入的標識來生產產品,不同產品都在同一個工廠中生產,這種判斷會隨著產品的增加而增加,給擴展和維護帶來麻煩

工廠模式無法解決產品族和產品等級結構的問題

抽象工廠模式中,一個工廠生產多個產品,它們是一個產品族,不同的產品族的產品派生于不同的抽象產品(或產品接口)

工廠模式問答

在上面的代碼中,都使用了接口來表達抽象工廠或者抽象產品,那么可以用抽象類嗎?有何區別?

從功能上說,完全可以,甚至可以用接口來定義行為,用抽象類來抽象屬性。抽象類更加偏向于屬性的抽象,而用接口更加偏向行為的規范與統一。使用接口有更好的可擴展性和可維護性,更加靈活實現松散耦合,所以編程原則中有一條是針對接口編程而不是針對類編程

到底何時應該用工廠模式

根據具體業務需求。不要認為簡單工廠是用switch case就覺得一無是處,也不要覺得抽象工廠比較高大上就到處套。我們使用設計模式是為了解決問題而不是炫技,所以根據三種工廠模式的特質,以及對未來擴展的預期,來確定使用哪種工廠模式

說說你在項目中工廠模式的應用

一個旅游產品的B2B網站,根據不同類型的業務形態,產品也是不同的,有國內跟團,出境跟團,國內自由行,出境自由行,郵輪五種產品,并且后面可能還會有門票,酒店,機票等等產品,其中有些聯系也有些區別

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