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Java 設計模式之工廠模式

Jochen / 2356人閱讀

摘要:與以往的使用的方式不同,工廠模式使用工廠實例化對象。抽象工廠模式亮相抽象工廠模式抽象工廠模式提供一個接口,用于創建相關或依賴對象的家族,而不需要明確指定具體類。

寫在前面

這篇博文介紹設計模式的形式將與其他篇博文不太一樣,這里我們將從一個問題入手,逐步了解到簡單工廠、工廠方法與抽象工廠模式。

PS:這篇博文涉及的內容較多,所以篇幅有點長,請耐心閱讀。

為什么要使用工廠模式?

在 OO 設計中,有一個重要的設計原則:針對接口編程而不針對實現編程。每當我們使用 new 去實例化一個對象時,用到的就是實現編程,而不是接口。這樣以來代碼綁定著具體類,會導致代碼更脆弱,缺乏彈性。

在技術上,使用 new 沒有錯,畢竟這是 Java 的基礎部分。真正錯的是“改變”,以及它會影響 new 的使用。針對接口編程,可以隔離掉以后系統可能發生的一堆改變。原因是,如果代碼針對接口編程,那么通過多態,它可以與任何新類實現該接口。

與以往的使用 new 的方式不同,工廠模式使用“工廠”實例化對象。這樣一來代碼的擴展性變得更強,又可以降低代碼之間的耦合。

一、從問題中引出工廠模式

1.1 問題描述

比薩店:假設你有一家比薩店,為了吸引更多的顧客,所以你們的比薩店提供了很多種類型的比薩,比如奶酪比薩,希臘比薩等。針對這個問題設計比薩從生產到售賣相關的類。

設計圖

1.2 代碼實現

比薩類 Pizza

package com.jas.simplefactory;

public abstract class Pizza {
    public String name;
    public String sauce;
    
    public void prepare(){
        System.out.println("準備 ..." + name);
        System.out.println("添加配料 ..." + sauce);
    }
    
    public void bake(){
        System.out.println("烘烤 25 分鐘。");
    }
    
    public void cut(){
        System.out.println("把比薩餅切成對角片。");
    }
    
    public void box(){
        System.out.println("將比薩放到比薩商店的盒子中。");
    }
}

奶酪比薩類 CheesePizza

package com.jas.simplefactory;

public class CheesePizza extends Pizza {
    public CheesePizza(){
        name = "奶酪比薩";
        sauce = "大蒜番茄醬";
    }
}

希臘比薩類 GreekPizza

package com.jas.simplefactory;

public class GreekPizza extends Pizza{
    public GreekPizza(){
        name = "希臘比薩";
        sauce = "大蒜番茄醬";
    }
}

比薩商店類 PizzaStore

package com.jas.simplefactory;

public class PizzaStore {
    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza = null;
        
        //比薩商店負責生產比薩
        if("cheese".equals(type)){
            pizza = new CheesePizza();
        }else if("greek".equals(type)){
            pizza = new GreekPizza();
        }
        
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        
        return pizza;
    }
}

測試類 PizzaTestDrive

package com.jas.simplefactory;

public class PizzaTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        
        PizzaStore pizzaStore = new PizzaStore();
        // 點一份奶酪比薩
        pizzaStore.orderPizza("cheese");
    }
}

    /**
     * 輸出
     * 
     * 準備 ...奶酪比薩
     * 添加配料 ...大蒜番茄醬
     * 烘烤 25 分鐘。
     * 把比薩餅切成對角片。
     * 將比薩放到比薩商店的盒子中。
     * 
     */

1.3 設計引發的問題

上面代碼中我們只列出了兩種類型的比薩,在實際生產的過程中肯定不止這兩種比薩。為了解決這個問題我們可以在 PizzaStore 類中的 orderPizza() 方法中添加類型判斷,從而生產不同類型的比薩。所以,隨著比薩類型的增多,這個方法會不停的進行判斷。

假如某個比薩的銷量不好,我們不想再生產這種類型的比薩,那么我們必須要找到 PizzaStore 類中的 orderPizza() 方法,將該種類型的比薩刪除。

所以我們總結出:比薩的類型是多變的。這時候我們就要重新考慮設計的方式,簡單工廠模式就可以幫我們解決這個問題。它將一些容易改變的代碼抽取出來,多帶帶封裝。

正好符合我們的一個設計原則:找出應用中可能需要變化之處,把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。

二、工廠模式登場

2.1 簡單工廠模式亮相

(1)簡單工廠模式

在《Head First 設計模式》一書中這樣描述簡單工廠:簡單工廠其實并不是一個設計模式,反而比較像一種編程習慣。但是由于經常被使用,所以我們給它一個“Head First Pattern 榮譽獎”。

(2)簡單工廠組成結構

工廠類角色:含有一定的商業邏輯和判斷邏輯,用來創建產品。

抽象產品角色:它一般是具體產品繼承的父類或者實現的接口。

具體產品角色:工廠類所創建的對象就是此角色的實例。

(3)簡單工廠設計圖

(4)簡單工廠代碼實現

工廠類 SimplePizzaFactory

package com.jas.simplefactory;

public class SimplePizzaFactory {
    private SimplePizzaFactory(){};
    
    public static Pizza createPizzs(String type){
        Pizza pizza = null;
        
        if("cheese".equals(type)){
            pizza = new CheesePizza();
        }else if("greek".equals(type)){
            pizza = new GreekPizza();
        }

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();

        return pizza;
    }
}

改寫比薩商店類 PizzaStore

package com.jas.simplefactory;

public class PizzaStore {
    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza = null;
        
        pizza = SimplePizzaFactory.createPizzs(type);
        
        return pizza;
    }
}

測試類 PizzaTestDrive

package com.jas.simplefactory;

public class PizzaTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        
        PizzaStore pizzaStore = new PizzaStore();
        //點一份希臘比薩
        pizzaStore.orderPizza("greek");
        
    }
}

    /**
     * 輸出
     * 
     * 準備 ...希臘比薩
     * 添加配料 ...大蒜番茄醬
     * 烘烤 25 分鐘。
     * 把比薩餅切成對角片。
     * 將比薩放到比薩商店的盒子中。
     * 
     */

(5) 簡單工廠總結

使用簡單工廠模式,我們將 PizzaStroe 中易改變的代碼抽取出來單,獨用一個工廠類封裝起來。當我們想要增加或減少比薩種類時,我們不必在去修改 PizzaStroe 類,直接修改 SimplePizzaFactory 類中的代碼即可。

這樣以來代碼變得更靈活了,代碼的復用性變得更強。當其他類中也需要 Pizza 實例時,也可以直接從 SimplePizzaFactory 類中獲得。

2.2 工廠方法模式亮相

(1)工廠方法模式

工廠方法模式定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類。

(2)工廠方法模式組成結構

抽象工廠角色:是具體工廠角色必須實現的接口或者必須繼承的父類。在 java 中它由抽象類或者接口來實現。聲明了抽象的工廠方法。

具體工廠角色:它含有和具體業務邏輯有關的代碼。由應用程序調用以創建對應的具體產品的對象。實現了父類或接口中定義的抽象工廠方法。

抽象產品角色:它是具體產品繼承的父類或者是實現的接口。在 java 中一般由抽象類或者接口來實現。

具體產品角色:具體工廠角色所創建的對象就是此角色的實例。在 java 中由具體的類來實現。

(3)工廠方法模式的 UML 圖解

(4) 比薩店連鎖啦

由于比薩店的銷量比較好,你掙了一大筆錢,因此你想開幾家分店。最終你選擇在北京和上海各開一家分店。但是由于地區的差異,北京和上海兩地的口味也不一樣。

北京人希望比薩的調料會多一些,而上海人則希望比薩的調料少一些。所以根據口味的不同,你要制造不同口味的比薩來滿足顧客。

我們已經有了一個簡單的比薩生產工廠 SimplePizzaFactory,但是這個工廠加工的比薩并不對北京和上海兩地人的胃口。于是就想著再建兩個比薩生產工廠 (BJPizzaFactorySHPizzaFactory),分別生產不同口味的比薩。

但是這樣做有一個不好的地方,雖然不同的比薩生產工廠能夠生產出對應的比薩,但是其他的方法比如:烘焙,切片和包裝卻使用著自己的生產流程 (生產一致則存在大量重復代碼)。但是你希望這些生產流程在每個工廠都應該一樣 (復用烘焙,切片和包裝的代碼,或者覆蓋它們),使用簡單工廠的方式就不再能夠行的通了。

于是工廠方法就站了出來。

(5)工廠方法模式設計圖

(6)工廠方法模式代碼實現

代碼用了上面的 Pizza 類。

抽象工廠角色 PizzaStore 抽象類

package com.jas.factorymethod;

import com.jas.simplefactory.Pizza;

public abstract class PizzaStore {
    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza = null;
        
        pizza = createPizza(type);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        
        return pizza;
    }

    /**
     * 工廠方法,將生產比薩的方法定義成抽象方法,讓子類去實現
     * @param type 比薩的類型
     * @return 對應的比薩實例
     */
    protected abstract Pizza createPizza(String type);
}

具體工廠角色 BJPizzaStore 類 (這里為了防止篇幅過長,省略了 SHPizzaStore 類和對應的比薩類)

package com.jas.factorymethod;

import com.jas.simplefactory.Pizza;

public class BJPizzaStore extends PizzaStore {
    @Override
    protected Pizza createPizza(String type) {
        Pizza pizza = null;
        
        if("cheese".equals(type)){
            pizza =  new BJCheesePizza();
        }else if("greek".equals(type)){
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        
        return pizza;
    }
}

具體產品角色 BJCheesePizza 類 (這里只定義一種比薩的種類)

package com.jas.factorymethod;

import com.jas.simplefactory.Pizza;

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    public BJCheesePizza(){
        name = "北京人喜歡吃的奶酪比薩";
        sauce = "濃濃的大蒜番茄醬";
    }

    /**
     * 覆蓋 curt() 方法將比薩切成塊狀
     */
    @Override
    public void cut(){
        System.out.println("把比薩餅切成方塊狀。");
    }
}

測試類

package com.jas.factorymethod;

public class PizzaTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        
        PizzaStore pizzaStore = new BJPizzaStore();
        //根據北京人的口味要一個奶酪比薩
        pizzaStore.orderPizza("greek");
        
    }
}

    /**
     * 輸出
     * 
     * 準備 ...北京人喜歡吃的希臘比薩
     * 添加配料 ...濃濃的大蒜番茄醬
     * 烘烤 25 分鐘。
     * 把比薩餅切成方塊狀。
     * 將比薩放到比薩商店的盒子中。
     * 
     */

(7)工廠方法模式總結

簡單工廠模式中將生產比薩的代碼多帶帶抽取了出來,用一個工廠進行封裝,由該工廠生產比薩實例。但是由于開了比薩連鎖店,建立多個比薩工廠并不是好的解決辦法。

所以我們使用了工廠方法模式,在比薩 PizzaStore 抽象類中定義了一個抽象方法 createPizza() 方法,由其子類去實現該方法,這樣以來不同的連鎖店就能生產自己的比薩了。

如果增加產品或者改變產品的實現,PizzaStore 并不需要做任何的改變。以很好的方式實現了 PizzaStore 與具體比薩之間的解耦。

2.3 抽象工廠模式亮相

(1) 抽象工廠模式

抽象工廠模式提供一個接口,用于創建相關或依賴對象的家族,而不需要明確指定具體類。

抽象工廠允許客戶使用抽象的接口來創建一組相關的產品,而不需要知道或關心產出的具體產品類是什么。這樣一來,客戶就從具體的產品中被解耦。

(2) 抽象工廠模式的 UML 圖解

(3)比薩店連鎖店出了一些狀況

比薩連鎖店成功的關鍵是在于新鮮、高質量的原料。但是有的連鎖店開始使用低價的原料來增加利潤,為了防止比薩店的聲譽遭到破壞,你必須采取相對應的措施。為了解決這個問題,你打算新建一家生產原料的工廠,并將原料運往各家加盟店,這樣以一來,所有的加盟店都使用你生產的原料來制作比薩。

但是這樣做卻有一個問題:因為加盟店坐落于不同的地域,比如北京和上海,它們需要的醬料是不一樣的。所以為了滿足需求,你為它們準備了兩組不同的原料。
于是你有了一個想法,你打算創建一個原料接口,由不同地域的工廠自己去實現。

(4)抽象工廠模式設計圖

(5) 抽象工廠模式代碼實現

抽象原料工廠 PizzaInfgredientFactory 接口

package com.jas.abstractfactory;

public interface PizzaInfgredientFactory {
    Dough createDough();
    Cheese createCheese();
}

具體原料工廠 SHPizzaInfgredientFactory

package com.jas.abstractfactory;

/**
 * 這里是上海原料加工廠,生產的原料是薄面團與 Reggiano 干酪
 */
public class SHPizzaInfgredientFactory implements PizzaInfgredientFactory {
    @Override
    public Dough createDough() {
        return new ThinCrustDough();
    }

    @Override
    public Cheese createCheese() {
        return new ReggianoCheese();
    }
}

抽象 Pizza

package com.jas.abstractfactory;

public abstract class Pizza {
    public String name;
    //為了篇幅過長,不再貼出原料相關代碼
    public Dough dough;
    public Cheese cheese;

    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println("烘烤 25 分鐘。");
    }

    public void cut(){
        System.out.println("把比薩餅切成對角片。");
    }

    public void box(){
        System.out.println("將比薩放到比薩商店的盒子中。");
    }
}

具體 CheesePizza 類 (這里只新建了一個比薩具體實現類)

package com.jas.abstractfactory;

public class CheesePizza extends Pizza {
    PizzaInfgredientFactory infgredientFactory = null;
    
    public CheesePizza(PizzaInfgredientFactory infgredientFactory){
        this.infgredientFactory = infgredientFactory;
    }
    
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("準備" + name);
        dough = infgredientFactory.createDough();
        cheese = infgredientFactory.createCheese();
    }
}

具體 SHPizzaStore

package com.jas.abstractfactory;

public class SHPizzaStore {
    PizzaInfgredientFactory infgredientFactory = new SHPizzaInfgredientFactory();
    
    protected Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza = null;
        
        if("cheese".equals(type)){
            //生產比薩的原料來自上海的原料加工工廠
            pizza = new CheesePizza(infgredientFactory);
            pizza.name = "原料來自上海工廠加工的奶酪比薩";
        }
        
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}

測試類 PizzaTestDrive

package com.jas.abstractfactory;

public class PizzaTestDrive {
    public static void main(String[] args) {

        SHPizzaStore pizzaStore = new SHPizzaStore();
        pizzaStore.createPizza("cheese");
    }
}

     /**
     * 準備原料來自上海工廠加工的奶酪比薩
     * 烘烤 25 分鐘。
     * 把比薩餅切成對角片。
     * 將比薩放到比薩商店的盒子中。
     */

(6)抽象工廠模式總結

通過抽象工廠所提供的接口,可以創建產品的家族,利用這個接口書寫代碼,我們的代碼將從實際工廠解耦,以便在不同上下文中實現各式各樣的工廠,制造各樣不同的產品。

三、工廠方法模式與抽象工廠模式總結

工廠方法與抽象工廠的工作都是負責創建對象,但是工廠方法使用的方法是繼承,而抽象工廠使用的是組合。

這意味著,利用工廠方法創建對象,需要擴展一個類,并實現其中的工廠方法。由這個方法創建對象,只不過這個方法通過子類創建對象,用這種做法,客戶只需要知道他們所使用的抽象類型就可以了,而由子類負責決定具體類型。所以,工廠方法只負責將客戶從具體類型中解耦。

抽象工廠提供一個類來創建一個產品家族的抽象類型,這個類型的子類定義了產品被產生的方法。要使用這個工廠,必須先要實例化它,然后將它傳入一些針對抽象類型所寫的代碼中。

所以,和工廠方法一樣,抽象工廠也可以實現客戶從所使用地實際具體產品中解耦。但是它還有另一個優點:可以把一群相關的產品集合起來創建。但是這也有一個缺點:如果新加入創建的產品,就必須要改變接口...這樣做的后果是很嚴重的。

其實抽象工廠中的具體工廠經常使用工廠方法來創建產品。總之,它們兩個都可以將對象的創建封裝起來,使應用程序解耦,因此降低程序之間的依賴。

當你需要創建產品家族和想讓制造的相關產品集合起來時,你可以使用抽象工廠。當你需要創建一種類型的對象時,你可以選擇使用工廠方法。

參考資料

《Head First 設計模式》

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