摘要:我覺得這方面的原因是當時對和的依賴,導致大家對的興趣不弄,錯過了最佳時機,這個其實跟百度自己的的技術棧有很大關系。這個阮一峰對于前端構建的變化吐槽過,說新的構建工具就是的構建工具。
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最近幾年,前端發(fā)展越來越迅速,各種萌新加入了前端這個大家庭,大有趕IOS、超Android的趨勢呀!同時,萌新們提出了各種前端工作問題,除了最基礎的html、css、js三板斧之外,最讓人頭疼的應該是關于環(huán)境的配置問題,所以以環(huán)境作為切入點,開始一系列的前端開發(fā)環(huán)境配置文章。
主要會涉及到打包、構建、編程工具、debug等等前端環(huán)境,以及前后端分離、Nodejs中間層使用伸展面。
工欲善其事必先利其器以編程工具而言WebStorm、sublime、Atom、VS Code、Brackets等等一大推,這方面我個人是覺得無所謂,蘿卜青菜各有所愛,優(yōu)缺點基本很明顯,就看個人的接受情況了,舉點例子說下吧:
WebStorm 很全面,無論是純前端還是Nodejs,包括git、svn、命令行、格式化工具都有,使用順手之后各種方便,而且還直接支持nodejs的debug,作為前端的全能重量級IDE非常不錯,唯一不好的就是太重,體現(xiàn)在內(nèi)存占有,啟動時間上。
sublime 輕量級文本編輯器,3比較2來說有很大提升,小巧靈活是最大的特點,麻煩的是各種插件的配置,需要自己來組合,不熟悉的人用起來遠遠不想WebStorm方便,快捷。而且每次新的電腦都要配置一次,比較繁瑣。(現(xiàn)在有可以導出配置文件來適用新電腦的方法)
Atom類似sublime,比較輕量級,內(nèi)核主要是Nodejs寫出來的,前端各種愛,因為比較適合前端的技術棧,但是大文件的性能問題一直受人詬病,不是很流暢,還有就是插件比起sublime來說還是少了不少,整個生態(tài)不如sublime,但是因為是github出的,還是受人青睞不少。我貢獻的一個vue格式化插件
VS Code 和 Brackets這兩個比較小眾,使用的很少,我用過VS,感覺還挺不錯,就是生態(tài)更差,而且很多插件的說明寫的很糟糕,讓人看不懂。各方面的資料也比較少。Brackets 一個同事使用過,提示比較好,個人感覺入門很不錯。貌似還能及時瀏覽web效果。
個人建議使用入門的時候使用sublime或者Atom就可以,配置一下自己喜歡的插件,基本就可以開始干活了,當然如果是用eclipse已經(jīng)很習慣的人,我覺得WebStorm這種重型機槍,可能更適合你。不要對工具的提示產(chǎn)生依賴太過于嚴重,否則很多東西自己會慢慢遺忘的哦!!!
PS:如果要提升自己的逼格怎么辦?請使用VIM或者Emacs這種高逼格的編輯方法。
木牛流馬糧草生產(chǎn)的快,也要有好的運輸工具才能上到前線,對于前端而言,屬于我們的運輸工具是打包構建工具。
打包構建工具經(jīng)歷了各種不同的時代,從服務端主宰的打包構建,到現(xiàn)在前端自己主宰的構建工具,不同的需求產(chǎn)生了各種不同的構建工具,這些工具其實也算前端的工作能力之一,因為每一種新的工具都有優(yōu)缺點,熟悉的使用也并非特別簡單的事情。
先來說說都有哪些不同的種類吧:
后端為主要的整體打包工具,這個以FIS作為代表,大家或多或少都應該知道百度出的這個開源打包構建工具鏈,從整體上解決了前端工程的問題,包括優(yōu)化、資源加載、模塊打包、自動化、部署一系列問題,從功能上看非常全面,F(xiàn)IS3的升級讓人也感覺很是不錯,不再依賴PHP和java之類的服務端語言,基于Nodejs來做,更加貼近前端社區(qū)。那么缺點是什么呢: 生態(tài)環(huán)境不夠豐富,主要插件應該還是百度自己人提供的,參與進來的社區(qū)人數(shù)不夠多。我覺得這方面的原因是fis2當時對PHP和JAVA的依賴,導致大家對fis的興趣不弄,錯過了最佳時機,這個其實跟百度自己的web的技術棧有很大關系。同時帶來的好處是,F(xiàn)IS可以結合PHP做整體網(wǎng)站的部署和構建。以上主要是看文檔的一些分析,本人并沒有用過FIS,有說錯請拍磚。這類的打包構建工具還有很多,大部分都是大公司的內(nèi)部使用,例如京東、馬蜂窩之類,都是PHP為主,加上前端的整體構建工具。
Grunt派系,這個應該是比較早的Nodejs打包構建工具,一度很是流行,Grunt的好處是提供了一個核心的構建規(guī)范,基于文件,來使用各種Grunt的插件組合整個構建行為,當時我記得比較清楚的是我前面文章提到過的Yeoman這個構建工具,核心就是Grunt,自動生成了各種插件配置。但是這個有很大的缺點:一是構建的配置文件寫的很長很啰嗦,二是效率不是很高,原因是它構建的方式基于文件的,每次都會產(chǎn)生新的臨時文件,這樣無形中就會有磁盤的I/O讀寫,所以會降低整體的構建速度。
Gulp新體系,因為以上的Grunt的缺點,Gulp應運而生,借鑒了Unix的管道概念,用Nodejs的stream特性,來組織整個構建鏈條,在官方的核心只提供幾個方法,大家基于官方API來編寫自己需要的處理插件,再組合起來,完成構建功能。和Grunt的基本理念很像,但是很多又有區(qū)分,例如:配置和運行分離,插件單一職責,規(guī)定大于配置等等。關于這兩個的比較有很多,大家可以搜搜Grunt Gulp 就知道了。不多說
新的王者Webpack,個人感覺應該是15年上半年到16年初,Webpack橫空出世,大有一舉統(tǒng)一整個前端構建生態(tài)的趨勢,貌似現(xiàn)在FE們不會點Webpack相關的,都不好意思說自己是前端了。最初Webpack應該只是和requirejs、browserify之類模塊化工具比對,但是其靈活的API和豐富的loader,致使它可以連帶完成Gulp之類的構建事件,目前其生態(tài)環(huán)境巨好,各種插件層出不窮,比較火的React,vuejs等都有相關的針對性loader來優(yōu)化構建方式,可以說是目前最流行的工具。不過缺點也特別的明顯,就是難懂,主要是過于靈活,各種方式都能接受,導致沒有一個統(tǒng)一的標準,配置起來特別難受,在群里,一般對于Webpack的配置問題的是最多的。很多新手對于Webpack的各種配置錯誤,感覺都欲哭無淚,想死的心都有了。相關的文章也很多,推薦題葉的入門指南。
逼格提升的NPM構建方式。這個阮一峰對于前端構建的變化吐槽過,說新的構建工具就是ES6的構建工具。推薦看賀師俊的答案如何評價阮一峰關于前端工具變化快的言論?
就我個人而言,目前主要還是使用的Webpack來構建,當然一些比較老的系統(tǒng)代碼,由于歷史原因,還是使用的Gulp來構建,也有正在切換之中的,Gulp+Webpack。比較豐富多彩(其實有點混亂)。
三只松鼠--干貨var gulp = require("gulp"); var less = require("gulp-less"); var plugins = require("gulp-load-plugins")(); var pngquant = require("imagemin-pngquant"); gulp.task("default", function(){ gulp.src("less/zhanzhao.less").pipe(less()).pipe(gulp.dest("css/")); gulp.src("less/liuqian.less").pipe(less()).pipe(gulp.dest("css/")); gulp.src("less/student.less").pipe(less()).pipe(gulp.dest("css/")); return gulp.src("less/company.less").pipe(less()).pipe(gulp.dest("css/")); }); gulp.task("clean",function(){ return gulp.src("publish/").pipe(plugins.clean()); }); gulp.task("bulid", ["clean"],function(){ gulp.src("favicon.ico").pipe(gulp.dest("publish/")); gulp.src("download/**/*").pipe(gulp.dest("publish/download/")); gulp.src("mail/**/*").pipe(gulp.dest("publish/mail/")); gulp.src("statement/**/*").pipe(gulp.dest("publish/statement/")); gulp.src("template/**/*").pipe(gulp.dest("publish/template/")); gulp.src("css/**/*.css").pipe(plugins.minifyCss()).pipe(gulp.dest("publish/css/")); gulp.src("scripts/**/*.js").pipe(plugins.uglify()).pipe(gulp.dest("publish/scripts/")); return gulp.src("images/**/*").pipe(plugins.cache(plugins.imagemin({ optimizationLevel: 5, progressive: true, svgoPlugins: [{removeViewBox: false}], use: [pngquant()] }))).pipe(gulp.dest("publish/images/")); }); gulp.task("revision",["bulid"],function(){ gulp.src(["template/head-js.html", "template/baidu.html"]).pipe(plugins.concat("head-js.html")).pipe(gulp.dest("publish/template/")); return gulp.src(["publish/css/*.css","publish/scripts/config.js","publish/images/**/*"],{base: "publish"}) .pipe(plugins.rev()) .pipe(gulp.dest("publish/")) .pipe(plugins.rev.manifest({ merge: true })) .pipe(gulp.dest("publish/")); }); gulp.task("publish", ["revision"],function(){ var manifestCss = gulp.src("publish/rev-manifest.json"), manifestDownload = gulp.src("publish/rev-manifest.json"), manifest = gulp.src("publish/rev-manifest.json"); gulp.src("publish/css/*.css") .pipe(plugins.revReplace({manifest: manifest})) .pipe(gulp.dest("publish/css/")); gulp.src("*.html") .pipe(plugins.revReplace({manifest: manifestCss})) .pipe(gulp.dest("publish/")); gulp.src("publish/download/*.html") .pipe(plugins.revReplace({manifest: manifestDownload})) .pipe(gulp.dest("publish/download/")); });
上面是我曾經(jīng)自己配置的一個打包構建gulpfile,里面做了上述我提到的所有事情,除了js模塊化打包之外,這個大家可以自己研究下,比較簡單。我來解釋下各個任務的作用。
default, 主要是監(jiān)聽less變化生成css。
clean, 清除掉publish文件夾的內(nèi)容
bulid,把源碼移動到publish文件夾下面,對于一些類型的文件做處理,例如css的壓縮,js的壓縮,圖片的壓縮緩存等等。
revision,md5文件,根據(jù)html,css的引用來給相關的文件添加md5戳,生成新的md5戳文件,來保持文件更新。
publish,根據(jù)上面 revision生成的新的md5文件來做一次文件替換,替換里面js,css,image的引用路徑。
其實有些地方可以優(yōu)化的,這個大家有時間可以自己去試試。
以上就是這個系列的第一篇文章,歡迎吐槽和討論各種問題,第二篇文章會以Webpack為主,來解釋它的配置方案。
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摘要:在前后端分離的前端項目開發(fā)中經(jīng)常用到。是的一個中間件。即是一個重要的功能。配置先來在配置文件中引入添加一個和通信的客戶端添加應用入口文件在插件中引入在我們的開發(fā)環(huán)境中是這樣配置的。 原文鏈接此文是我同事寫的,搭建Express結合Webpack。以下是正文,后面我會附上我的解讀 Express 結合 Webpack 實現(xiàn)HMR 本篇文件主要講結合 Webpack 和 Express 實...
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摘要:我覺得這方面的原因是當時對和的依賴,導致大家對的興趣不弄,錯過了最佳時機,這個其實跟百度自己的的技術棧有很大關系。這個阮一峰對于前端構建的變化吐槽過,說新的構建工具就是的構建工具。 文章來源 最近幾年,前端發(fā)展越來越迅速,各種萌新加入了前端這個大家庭,大有趕IOS、超Android的趨勢呀!同時,萌新們提出了各種前端工作問題,除了最基礎的html、css、js三板斧之外,最讓人頭疼的應...
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