摘要:為什么要自己實現圖片輪播,這其實已經是一個爛大街的功能,到處可見網上也有很多現成的組件,那為什么還要自己來實現呢主要的原因有兩個性能定制化一個是網上的組件良莠不齊,在跑跑還可以,到了移動端,各種卡。
為什么要自己實現
圖片輪播,這其實已經是一個爛大街的功能,到處可見;網上也有很多現成的組件,那為什么還要自己來實現呢?主要的原因有兩個
性能
定制化
一個是網上的組件良莠不齊,在pc跑跑還可以,到了移動端,各種卡。
另外一個原因,是因為有諸多定制化的交互要實現,所以還是自力更生,豐衣足食!
在自己擼代碼之前,先來看看別人家的組件,正所謂:不看白不看。下面列舉兩種網上比較通用的輪播方案
方案一
方案二
方案一在輪播至邊界時,需要從這一端快速滑動至另外一端,體驗不佳;
方案二對邊界輪播做了優化,但還是略顯不足;
接下來看看相關的示意圖!
容器用了虛線框,因為此方案的ul是不需要設置寬高的
容器ul和元素li都使用了translate3d以及相關屬性,從而更好的利用硬件加速
邊界處理:只移動一個元素,便可實現循環,性價比更高
原創demo只處理了移動端事件(touch系列),所以要體驗完整功能,請使用移動端瀏覽器打開以下實例。
base模式
scale模式
parallel模式
更多細節和源碼,請:點擊訪問
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