摘要:對于組件,我們需要一個輪播項總數目來決定顯示幾個,還需要一個屬性來判斷哪個對應當前顯示的輪播項,點擊每個的是否需要一個回調函數來做出響應。每個綁定的函數還需要計算需要向前或者向后移動多少個輪播項,然后回調函數。
tip
React 剛出來不久,組件還比較少,不像 jquery 那樣已經有很多現成的插件了,當是就自己寫了一個基于 React 的輪播組件,當然只是一個小 demo,剛剛有用 es6 的語法重新改了改,就想著寫一個小教程給新手,如何實現一個 React 的小組件。
先放上倉庫地址,可以先 clone 來看看代碼:https://github.com/TongchengQiu/react-slider。
react-slider 是一個圖片輪播的組件,支持的配置有 圖片(必須好不好,要不然輪播毛)、輪播圖片的速度、是否自動輪播、自動輪播的時候鼠標放上去是否暫停、自動輪播速度、是否需要前后箭頭、是否需要 dot (我不知道怎么表述好,反正意思你懂)。
首先,寫一個組件必須先考慮改組件的需求有哪些,支持的配置需要哪些。
如上已經說了改組件的需求:
輪播的圖片
配置輪播圖片切換的速度
可配置是否自動輪播
可配置自動輪播的時候鼠標放上去是否暫停
可配置自動輪播的速度
可配置是否需要前后箭頭
可配置是否需要 dot (我不知道怎么表述好,反正意思你懂)
這一步先到此為止~~~
第二步 構建項目這里我們是使用 React 框架,當然也是用它的好搭檔 webpack 來構建自動化流程咯~?
不懂 webpack 的配置可以看我的博客關于 webpack 使用的文章,謝謝~?
這是項目開發目錄的文件結構:
src ├── Slider #Slider組件 | | | ├──SliderItem | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──SliderDots | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──SliderArrows | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──Slider.jsx | | | └──Slider.scss | ├──images #存放demo用的圖片文件 | └── index.js #demo的入口文件
看目錄結構我們應該明白了,我們主要關注 Slider 文件夾。
第三步 基于需求的開發這里我們開發組件的模式是按照需求驅動型,回到第一步的需求,我們先不管組件內代碼,先寫出我們想怎么樣配置使用組件:
// index.js import React from "react"; import { render } from "react-dom"; import Slider from "./Slider/Slider"; const IMAGE_DATA = [ { src: require("./images/demo1.jpg"), alt: "images-1", }, { src: require("./images/demo2.jpg"), alt: "images-2", }, { src: require("./images/demo3.jpg"), alt: "images-3", }, ]; render(, document.getElementById("root") );
可以看到,在使用 Slider 組件的時候,根據需求,我們可以傳入這些屬性來配置組件。
一個 items 數組,決定了需要輪播的內容,items 里面每個元素都是一個對象,有 src 和 alt 屬性,分別是輪播圖片的 src 地址和 alt 內容;
speed 是圖片切換的時候的速度時間,需要配置一個 number 類型的數據,決定時間是幾秒;
autoplay 是配置是否需要自動輪播,是一個布爾值;
delay 是在需要自動輪播的時候,每張圖片停留的時間,一個 number 值;
pause 是在需要自動輪播的時候,鼠標停留在圖片上,是否暫停輪播,是一個布爾值;
dots 是配置是否需要輪播下面的小點;
arrows 是配置是否需要輪播的前后箭頭;
首先我們來考慮一下需要多少個組件,最外層的 Slider 組件是毋庸置疑的了。
根據需求我們可以分出一個 SliderItem 組件,一個 SliderDots,一個 SliderArrows 組件,分別是 輪播每個圖片的item,輪播下面dots的組件,左右箭頭組件。
我們先來編寫每個小組件,組件是對外封閉獨立的,所以它只需要對外暴漏屬性的配置即可。
因為 SliderItem 是展示輪播圖片的每個內容的,所以它需要的屬性有,src 和 alt,因為之前我們已經把每個輪播項寫成一個對象了,所以把 src 和 alt 作為屬性放在 item,我們只需要一個 item 屬性即可;它還需要決定它在父組件中大小,因為在未使用組件的時候我們是不知道輪播項的數目的,所以它的寬度需要根據父組件傳給它count(圖片數目)來計算。
所以它需要的屬性有:
item (有 src 和 alt 屬性)
count (輪播項總數目,計算每個輪播項的寬度)
import React, { Component } from "react"; export default class SliderItem extends Component { constructor(props) { super(props); } render() { let { count, item } = this.props; let width = 100 / count + "%"; return (
let width = 100 / count + "%"; 即是計算它占父組件的寬度百分比。
SliderDots對于 SliderDots 組件,我們需要一個 count(輪播項總數目)來決定顯示幾個 dot,還需要一個 nowLocal 屬性來判斷哪個 dot 對應當前顯示的輪播項,點擊每個 dot 的是否需要一個回調函數 turn 來做出響應。
所以它需要的屬性有:
count(輪播項總數目)
nowLocal(當前的輪播項)
turn(點擊 dot 回調函數)
import React, { Component } from "react"; export default class SliderDots extends Component { constructor(props) { super(props); } handleDotClick(i) { var option = i - this.props.nowLocal; this.props.turn(option); } render() { let dotNodes = []; let { count, nowLocal } = this.props; for(let i = 0; i < count; i++) { dotNodes[i] = ( ); } return ({dotNodes}); } }
代碼可以看出,我們用 for 循環根據 count 來決定了需要多少個 dot,然后在每個 dot 綁定函數傳入一個 i 值,并且如果這個 dot 對于當前顯示的輪播項,就多加一個class slider-dot-selected。
每個 dot click 綁定的函數還需要計算需要向前或者向后移動多少個輪播項,然后回調 turn 函數。
對于 SliderArrows 組件,我們只需要一個 turn 函數作出回調。
廢話不多少,代碼如下:
import React, { Component } from "react"; export default class SliderArrows extends Component { constructor(props) { super(props); } handleArrowClick(option) { this.props.turn(option); } render() { return (< >); } }
這個組件下面有兩個箭頭,分別是向前和向后,回調的 turn 是 1 和 -1。
Slider 組件import React, { Component } from "react"; require("./Slider.scss"); import SliderItem from "./SliderItem/SliderItem"; import SliderDots from "./SliderDots/SliderDots"; import SliderArrows from "./SliderArrows/SliderArrows"; export default class Slider extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { nowLocal: 0, }; } // 向前向后多少 turn(n) { var _n = this.state.nowLocal + n; if(_n < 0) { _n = _n + this.props.items.length; } if(_n >= this.props.items.length) { _n = _n - this.props.items.length; } this.setState({nowLocal: _n}); } // 開始自動輪播 goPlay() { if(this.props.autoplay) { this.autoPlayFlag = setInterval(() => { this.turn(1); }, this.props.delay * 1000); } } // 暫停自動輪播 pausePlay() { clearInterval(this.autoPlayFlag); } componentDidMount() { this.goPlay(); } render() { let count = this.props.items.length; let itemNodes = this.props.items.map((item, idx) => { return; }); let arrowsNode = ; let dotsNode = ; return ( ); } } Slider.defaultProps = { speed: 1, delay: 2, pause: true, autoplay: true, dots: true, arrows: true, items: [], }; Slider.autoPlayFlag = null;{itemNodes}
{this.props.arrows?arrowsNode:null} {this.props.dots?dotsNode:null}
在這里我們先是 import 依賴,以及 需要的 子組件。
Slider 有一個狀態 nowLocal,是表明當前輪播的第幾項。
前面一直講 turn 函數,我們就先分析一下這個函數:
turn(n) { console.log(); var _n = this.state.nowLocal + n; if(_n < 0) { _n = _n + this.props.items.length; } if(_n >= this.props.items.length) { _n = _n - this.props.items.length; } this.setState({nowLocal: _n}); }
它傳入一個 參數 n ,決定向前或者向后移動多少個輪播項,向前和向后分別對于 - 和 +。
turn 函數內,聲明一個 _n 變量表示下一個輪播的第幾項。
如果 _n 小于 0 ,那當然是不行的,所以就會讓 _n 變成最后一項;
如果 _n 大于 items 的長度 ,那當然也是不行的,所以就會讓 _n 變成第一項;
最后改變狀態 nowLocal 等于 _n。
下面是一個開始自動輪播的函數 goPlay:
goPlay() { if(this.props.autoplay) { this.autoPlayFlag = setInterval(() => { this.turn(1); }, this.props.delay * 1000); } }
如果 autoplay 是 true,則執行 setInterval 來自動調用 this.turn(1) 向前移動輪播項,this.props.delay * 1000就是根據配置的 delay 來決定多久移動一次。
這里我們需要一個 autoPlayFlag 參數來保存 setInterval 的回調,用來在鼠標停放在圖片上停止自動輪播,我們把這個 autoPlayFlag 作為組件的一個屬性來保存。
Slider.autoPlayFlag = null;
然后在組件初始化 componentDidMount 的時候調用這個函數:
componentDidMount() { this.goPlay(); }
我們還需要一個 pausePlay 函數來暫停自動輪播。
pausePlay() { clearInterval(this.autoPlayFlag); }
最后就是 render 了,根據屬性配置哪些函數和組件需要~
默認屬性,這個是需要的,在使用屬性的時候如果忘了一些配置項也不會出錯。
Slider.defaultProps = { speed: 1, delay: 2, pause: true, autoplay: true, dots: true, arrows: true, items: [], };樣式
什么,你告訴我顯示在頁面上的都是什么鬼?
來寫 scss 吧:
* { margin: 0; padding: 0; } .slider { overflow: hidden; width: 100%; position: relative; &>ul { height: auto; overflow: hidden; position: relative; left: 0; transition: left 1s; } .slider-item { display: inline-block; height: auto; &>img { display: block; height: auto; width: 100%; } } .slider-arrow { display: inline-block; color: #fff; font-size: 50px; position: absolute; top: 50%; margin-top: -50px; z-index: 100; padding: 20px; cursor: pointer; font-weight: bold; &:hover { background: rgba(0,0,0,.2); } &.slider-arrow-right { right: 0; } &.slider-arrow-left { left: 0; } } .slider-dots-wrap { z-index: 99; text-align: center; width: 100%; position: absolute; bottom: 0; .slider-dot { display: inline-block; width: 6px; height: 6px; border: 3px solid #ccc; margin: 6px; cursor: pointer; border-radius: 20px; &:hover { border: 3px solid #868686; } &.slider-dot-selected { background: #ccc; } } } }
這里不多說了,樣式就這樣~
有疑問可以 call me。
? ? ? ? ?
文章原文:使用 React 實現一個輪播組件
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