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你應該知道的requestIdleCallback

SunZhaopeng / 1427人閱讀

摘要:因為回調的執行的前提條件是當前瀏覽器處于空閑狀態。除了不推薦修改操作外,的操作也不建議放在里面,因為的回調會在的回調執行完成后立刻執行,會拉長當前幀的耗時,所以不推薦。推薦放在里面的應該是小塊的并且可預測時間的任務。

我們都知道React 16實現了新的調度策略(Fiber), 新的調度策略提到的異步、可中斷,其實就是基于瀏覽器的 requestIdleCallback和requestAnimationFrame兩個API。所以這里我們有必要了解一下這兩個API,關于Fiber部分后面會單開幾篇講。

什么是requestIdleCallback?

當關注用戶體驗,不希望因為一些不重要的任務(如統計上報)導致用戶感覺到卡頓的話,就應該考慮使用requestIdleCallback。因為requestIdleCallback回調的執行的前提條件是當前瀏覽器處于空閑狀態。

requestIdleCallback will schedule work when there is free time at the end of a frame, or when the user is inactive.

requestIdleCallback用法示例

    requestIdelCallback(myNonEssentialWork);
    
    
    function myNonEssentialWork (deadline) {
    
      // deadline.timeRemaining()可以獲取到當前幀剩余時間
      while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0) {
        doWorkIfNeeded();
      }
      if (tasks.length > 0){
        requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
      }
    }
requestIdleCallback和requestAnimationFrame有什么區別?

requestAnimationFrame的回調會在每一幀確定執行,屬于高優先級任務,而requestIdleCallback的回調則不一定,屬于低優先級任務。
我們所看到的網頁,都是瀏覽器一幀一幀繪制出來的,通常認為FPS為60的時候是比較流暢的,而FPS為個位數的時候就屬于用戶可以感知到的卡頓了,那么在一幀里面瀏覽器都要做哪些事情呢,如下所示:

圖中一幀包含了用戶的交互、js的執行、以及requestAnimationFrame的調用,布局計算以及頁面的重繪等工作。
假如某一幀里面要執行的任務不多,在不到16ms(1000/60)的時間內就完成了上述任務的話,那么這一幀就會有一定的空閑時間,這段時間就恰好可以用來執行requestIdleCallback的回調,如下圖所示:

由于requestIdleCallback利用的是幀的空閑時間,所以就有可能出現瀏覽器一直處于繁忙狀態,導致回調一直無法執行,這其實也并不是我們期望的結果(如上報丟失),那么這種情況我們就需要在調用requestIdleCallback的時候傳入第二個配置參數timeout了?

requestIdleCallback(myNonEssentialWork, { timeout: 2000 });

function myNonEssentialWork (deadline) {
  // 當回調函數是由于超時才得以執行的話,deadline.didTimeout為true
  while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) &&
         tasks.length > 0) {
       doWorkIfNeeded();
    }
  if (tasks.length > 0) {
    requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
  }
}

如果是因為timeout回調才得以執行的話,其實用戶就有可能會感覺到卡頓了,因為一幀的執行時間必然已經超過16ms了

requestIdleCallback里面可以執行DOM修改操作嗎?

強烈建議不要,從上面一幀的構成里面可以看到,requestIdleCallback回調的執行說明前面的工作(包括樣式變更以及布局計算)都已完成。如果我們在callback里面做DOM修改的話,之前所做的布局計算都會失效,而且如果下一幀里有獲取布局(如getBoundingClientRect、clientWidth)等操作的話,瀏覽器就不得不執行強制重排工作,這會極大的影響性能,另外由于修改dom操作的時間是不可預測的,因此很容易超出當前幀空閑時間的閾值,故而不推薦這么做。推薦的做法是在requestAnimationFrame里面做dom的修改,可以在requestIdleCallback里面構建Document Fragment,然后在下一幀的requestAnimationFrame里面應用Fragment。

除了不推薦DOM修改操作外,Promise的resolve(reject)操作也不建議放在里面,因為Promise的回調會在idle的回調執行完成后立刻執行,會拉長當前幀的耗時,所以不推薦。

推薦放在requestIdleCallback里面的應該是小塊的(microTask)并且可預測時間的任務。關于microTask推薦看這里

requestIdleCallback的兼容情況


推薦使用npm包request-idle-callback

參考資料

https://developers.google.com...
https://medium.com/@paul_iris...
https://juejin.im/entry/59082...
https://insights.thoughtworks...

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