摘要:這項亂入的修改就是修改目錄結構,為多關卡作準備上篇鏈接從開始用寫一個命令行小游戲七多關卡目錄結構我計劃把目錄結構改成這樣關卡文件,是關卡用完后的默認配置其中是目前的關卡數(shù),為表示關卡已經(jīng)用完,使用默認關卡。
今天,我突然想起了另一項修改,所以原計劃的多行+新僵尸就改到第九篇再介紹。這項“亂入”的修改就是:修改目錄結構,為多關卡作準備!上篇鏈接:從0開始用python寫一個命令行小游戲(七)
多關卡目錄結構我計劃把目錄結構改成這樣:
levels - 0.json - 1.json - ... # 關卡文件,0.json是關卡用完后的默認配置 level.txt game_obj.py game.py
其中level.txt是目前的關卡數(shù),為0表示關卡已經(jīng)用完,使用默認關卡。在game.py中Game類__init__()方法開頭加上:
with open("level.txt") as lv: try: level = lv.read() with open("levels/%s.json" % level) as fw: self.steps = json.load(fw) print("Level " + level) except FileNotFoundError: with open("levels/0.json") as fw: self.steps = json.load(fw) with open("level.txt", "w") as lv_w: lv_w.write("0") print("Default level")
并在這個類start()方法的末尾加上:
with open("level.txt") as fr: current_level = int(fr.read()) with open("level.txt", "w") as lv_w: lv_w.write(str(current_level + 1)) if os.path.exists(".git"): os.popen("git commit -am "commit level change"")
該文件開頭加上import os。這里簡單介紹一下最后那個if語句的作用:os.path.exists()查看在當前目錄下有沒有這個文件或文件夾,os.popen()執(zhí)行系統(tǒng)命令,并將輸出返回。這里我們沒有接收返回,即不處理輸出。整句語句意思就是:如果.git目錄存在,則自動執(zhí)行Git提交命令。如果該目錄不存在,則不執(zhí)行提交命令,以免引起錯誤。Git是一個版本控制軟件,有興趣的話可以了解一下,這里不作介紹。好了,我們又成功添加了一個功能,只要加上對應的配置文件(在此不貼出)就可以實現(xiàn)多關卡游戲了!至此為我的游戲v1.0 beta 4發(fā)布狀態(tài)。
下集預告下次,我保證,沒有“亂入”的修改,新僵尸+多行網(wǎng)格,敬請期待!
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