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從0開始用python寫一個命令行小游戲(六)

channg / 515人閱讀

摘要:嗯,今天我們的從開始用寫一個命令行小游戲系列總算走到了我發(fā)布的時候。玩過我的正式版的話,你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲還和正式版差別很大。好,現(xiàn)在就來順便補充一下,上次方法后追加僵尸被打敗是完成了好好慶祝一下

嗯,今天我們的“從0開始用python寫一個命令行小游戲”系列總算走到了我發(fā)布v1.0 beta 1的時候。玩過我的1.0正式版的話,你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲還和正式版差別很大。不管怎么樣,現(xiàn)在就開始吧!按照慣例,首先是我的前作鏈接:

從0開始用python寫一個命令行小游戲(一)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(二)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(三)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(四)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(五)

用戶界面[第三步(下)]

上次,我們還缺一個功能:自動調(diào)用step()的方法。好,現(xiàn)在就來!(順便補充一下,上次step()方法后追加self.sunlight, self.board = o.sunlight, o.board)

def start(self):
    while not isinstance(self.board[0], o.BaseZombie):
        self.step()
    print("The zombie is eating your brain")          # 僵尸被打敗是sys.exit

What?! 完成了!好好慶祝一下

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